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posted the 04/09/2013 at 04:09 AM by Gamekyo
comments (28)
hyoga57 posted the 04/09/2013 at 04:16 AM
Ils ont eu les yeux plus gros que le ventre Square Enix, je comprend pourquoi certaines licences telle que Romancing Saga, Parasite Eve, Seiken Densetsu ou Valkyrie Profile ont été foutus au placard.
momotaros posted the 04/09/2013 at 04:27 AM
C'est bien fait pour eux, ils avaient qu'a faire des jeux que les fans voulaient vraiment et ce qui faisait dans le temps la force de Squaresoft et Enix, au lieu de ça il ont tout simplement caressé dans le sens du poil les joueurs occidentaux qui les connaissent depuis peu sans se soucier de se que voulaient ceux qui les suivent depuis des années.
shanks posted the 04/09/2013 at 04:39 AM
Momotaros> je pense que t'es un peu généraliste sur les problèmes rencontrés. Même quand tu donnes du lourd, t'es pas susceptible de rencontrer le succès.

Vagrant Story est un bon exemple. Du Matsuno, du lourd, le jeu est d'ailleurs excellent, et il a pourtant floppé. Valkyria Chronicles 2, ça n'a pas non plus été la folie, idem pour les SaGa (je ne parle pas des Mana tant la série s'est prostituée sans offrir de "vraies" suite depuis la Snes).

Faut bien comprendre que les jeux coûtent plus cher qu'avant. Chrono Cross n'a pas fait les ventes d'un FF, mais c'était pas non plus dramatique. Si tu veux un troisième Chrono sur PS4, et suffisamment bien foutu, impossible de te contenter de 2 ou 3 millions d'exemplaires dans le monde.

Et l'autre problème, c'est que développer sur portables (3DS ou PS Vita) semble être une première solution. Mais paradoxalement, les portables ne marchent pas suffisamment en occident (les jeux pareils, hors Nintendo) pour se permettre de gros blockbusters dessus.
momotaros posted the 04/09/2013 at 05:18 AM
C'est vrai que j'ai généralisé mais bon je pense que quand on échoue c'est qu'on a peut être pas mit toutes les chances de son coté pour réussir ou alors que le public n'a pas été réceptif mais bon voir que beaucoup de leurs dernier jeux n'ont pas atteints les objectifs de ventes de ça montre bien que le public n'est pas tout le temps la cause de l'échec.

On ne peut pas les blâmer mais faut pas non plus leurs tendre la patte, je te dit ça car il n'y a pas si longtemps de ça j'aimais vraiment cette boite et pour moi SE était vraiment synonyme de qualité mais bon quand on fini par ouvrir les yeux, on se rend compte qu'en faite ils n'ont rien de si exceptionnel et qu'ils sont comme plusieurs autres boites qui peuvent te distribuer du miel aussi bien que du caca.
kikibearentongues posted the 04/09/2013 at 05:37 AM
Et pendant ce temps-là, les gens sont de plus en plus pauvres et le marché sature.
godson posted the 04/09/2013 at 05:47 AM
Les 3 titres cités dans le tableau ont ils été développé par squarenix japon ou des filiales comme eidos ? Pour moi squarenix reste un développeur de rpg et donc ça me semble logique qu'ils fassent moins bien avec autre chose que le rpg. Si on s'en tient au tableau ce sont les jeux type publique occidental qui ne fonctionne pas. Le fait que les jeux sur navigateur soient rentable ca me fait peur pour le futur. Qu'en est il des ventes côté rpg ?
momotaros posted the 04/09/2013 at 05:50 AM
Godson C'est pas SE qui a développé les 3 jeux du tableau.
koopa posted the 04/09/2013 at 06:00 AM
FF XV sur 3DS the solution
kikibearentongues posted the 04/09/2013 at 06:03 AM
Koopa

Les opus canoniques resteront probablement sur consoles de salon.
linkart posted the 04/09/2013 at 06:06 AM
Alors FFXIII VS, depuis le début je pari il tourne sur 3DS, Nintendo a activé la puce cachée
monsieurm posted the 04/09/2013 at 06:26 AM
Je vais avoir l'air d'un gros conservateur, mais je pense que square et les autres studios japonais / coréen du genre capcom ou autre devraient revenir au "bon vieux" jeu japonais au lieu de sortir des jeux de plus en plus en imitation des jeux américains, les mecs essayent de faire des grosses ventes avec du gta like, du hitman, du tomb raider et autre dragon's dogma mais où sont les j-rpg, tactical "d'antan"avec des héros au look improbable et une difficulté de batard !? Réveillez vous les gars ! ??????????
gui77aume posted the 04/09/2013 at 06:48 AM
Le potentiel de vente mondial d'un gta like etc... est plus important que celui d'un tactical, rien de plus.
idd posted the 04/09/2013 at 06:55 AM
Nan mais y a un truc que je pige pas, ils espéraient vraiment vendre 5 Millions de Tomb Raider un 1 mois ???
Hitman fait mieux mais est sorti y a 5/6 mois déjà.
gui77aume posted the 04/09/2013 at 07:01 AM
j'avoue, les objectifs de ventes de TR sont assez surréalistes.
gunotak posted the 04/09/2013 at 07:25 AM
Qu'en est-il d'un star ocean 5 SE ?

Momotaros > c'est toujours le même problème : plus une maison d'édition est grande , plus elle doit vendre pour que ce soit rentable.

Mais c'est vrai que atteindre 5 millions , il fallait être vraiment gourmand.

Seuls les FPS (Call of .. , Battlefield) peuvent les atteindre vu la tendance des gamers actuels.
quantys posted the 04/09/2013 at 09:31 AM
Je partage le meme avis que Shanks, il a globalement dis se que je voulais dire.
SE a vu les choses trop optimistes, les chiffres désirés aussi bon soient les jeux, n'auraient jamais été atteints aussi précocément, à la periode de Noël surement, mais pas en milieu d'année.
baalmung posted the 04/09/2013 at 10:07 AM
La bonne question a se poser c'est de savoir qu'elle est l'objectif de l'entreprise ? La rendre pérenne n'est pas un choix envisageable apparemment pour les actionnaires, alors il reste le profit ! Ils ont essayés de réduire au maximum la prise de risque en faisant comme les gros studios ( activision en tête avec un FF par an ). Au final ils se retrouvent avec des objectifs inatteignables, des productions en deçà de ce qu'il était capable de faire et une réputation en chute libre... Bref entre les erreurs stratégiques (FFXIV v1), les choix marketing douteux ( toujours aucune annonce pour Bravely, type 0 ), ils ne s'en sortent plus.

Pourquoi ne pas produire tout simplement des suites que leur fanbase réclament sans investir des sommes colossales et se contenter de production moins abouti techniquement mais avec un vrai contenu, ce qui coûterait moins cher à condition d'avoir encore le savoir faire... Il suffit de voir comment les indé fonctionnent pour se rendre compte que c'est une solution viable !
sauronsg posted the 04/09/2013 at 10:25 AM
j'adore ce tableau il ne mettent pas en avant les chiffres de vente de Final Fantasy XIII , XIII-2 de FF online XIV et de son relooking a New reborn sans parler des projets toujours en développement et jamais sortie FF Versus XIII ces titres ne semblent visiblement pas trop leurs creuser les poches .
Sleeping dogs , Hitman absolution , Tomb Raider et Deus Ex sont ce que Squarenix a pondu de mieux sur cette génération
bibich posted the 04/09/2013 at 10:37 AM
Ils arretent les jeux smartphones c'est deja sa. Un peut moin de marketing idiot et de presse tpurs aux bahamas pour les journaleux. Bloqué a 40M et 2 ans max le develloppement et sa ira
smartcrush posted the 04/09/2013 at 11:33 AM
Baalmung < J'ai dans l'idée qu'ils n'ont pas les cerveaux nécessaires à ça.
les têtes pensantes ne doivent pas être capable de faire mieux que ça.
Quand on perd des Takahashi, Sakaguchi...
amario posted the 04/09/2013 at 12:37 PM
Tombe raider ste tuerie
rickles posted the 04/09/2013 at 12:47 PM
Quand on voit que FF13 est complètement sur des rails, avec un système intelligent mais mal équilibré et une histoire qui pue la merde et le vide... Bref c'était sympa à l'époque PS1/PS2 tout au plus...
excervecyanide posted the 04/09/2013 at 01:14 PM
Ce que je ne comprend pas... pourquoi aucun jeu Japonnais n'est dans la liste en se qui concerne les les déceptions de ventes ?
darksly posted the 04/09/2013 at 02:08 PM
tain les objectifs de vente de tomb raider
zaraki14 posted the 04/09/2013 at 03:44 PM
Un retour au source serait peut être utile avec de pur rpg
Genre de vrai ff une suite au chrono le retour d'un dragon quest sur console de salon
Bref ce qu'attendent les fan
Même si je doit dire que les 3 jeux cité plus haut sont de tres bon jeux
smartcrush posted the 04/09/2013 at 04:21 PM
Quand on voit que FF13 est complètement sur des rails, avec un système intelligent
Pas plus que ça.
Franchement à part la jauge d'ATB à fractionner, tout le reste, c'est poubelle.
sheeraz posted the 04/09/2013 at 08:44 PM
Rien a ajouter sur ce qui a été dit plus haut par bcp d'entre vous. Square Enix a perdu son identité en se lançant dans l'édition de jeux qui n'ont absolument rien à voir avec son histoire. Ils se sont viandés en voulant faire des films (superbes au demeurant mais au scénario aussi tordu que les goûts de Amario), malgré l'excellence de leurs scènes cinematiques. Ils se sont perdus en multipliant les développements simultanés (FFXIII, VERSUS, FFXIV MMO etc...). Ils se sont dispersés et risquent de flinguer ENIX dans cette affaire. C'est terrible...
shurazin posted the 04/13/2013 at 02:21 PM
Il a oublié que la plus grande erreur de Square Enix, c'est qu'ils n'écoutent pas les véritables demandes et attentes de leurs joueurs...avec un remake de FF7 et une sortie d'un Kingdom Heart et Versus 13 sur consoles Current Gen, aurait changé un tas de choses...merci maintenant de licencier un tas de gens qui n'auront jamais assez de quoi rembourser leurs crédits auto...tout ça pour un président surpayé et sourd, il mériterait des sanctions...