ont peu sattendre a quelque chose de plus proche dun rail shooter que dun ...bon jeu ....Ok vlà le kikoolol les railshooter existé que tu étais encore dans les coui**** de ton père , franchement ce qui faut pas lire des fois
dire que y'a du monde qui défendais corps et âme le fait que kinect se mariais bien avec ce jeu et qu'aucune autre façon de jouer serais acceptable on as en face un jeu qui pourrais aisément être coupler avec une maniabilité simple au pad nul besoins d'artifice et d’accessoire a la con, y'aurais même moyen de rapprocher sa a du condemned like avec le fight melee en travaillant et améliorant les phases d'animation du corps etc.. bref du potentiel gaspiller a coincé sa dans une jouabilité avec un accessoire reflétant une pathologie coincé du cul. Dommage l'ambiance de base m’intéressait mais pratiquement tout ce qui touche de près ou de loin a l'horrifique dans cette gen reflète trop souvent un échec lié par des choix douteux.
CE N'EST PAS un rail-shooter, on dirige bel et bien le personnage dans ce jeu et même si l'aspect technique n'est pas des plus impressionants, l'interêt de ce jeu est ailleurs et notement dans son ambiance ultra-gore et fun, héritage direct du travail du studio à l'origine des THOTD (excellents rail-shooters, eux).
Samgob] C'est un rail-shooter maquillé, regarde la vidéo du jeu, on se déplace à 2 à l'heure, sur une zone plus petite que dans un COD avec des Zombies aussi lent que des escargots en train de s'accoupler.
Kekel> Un rail-shooter maquillé, ça n'existe pas.
Ou c'est un rail-shooter ou ça ne l'est pas.
Et que les déplacements soient lents ne signifient pas pour autant qu'ils ne sont pas contrôlés par le joueur.
La "lentitude" du jeu ou des déplacements seraient donc le signe que ce n'est pas un jeu où l'on dirige vraiment son personnage ?
J'en connais quelqu'uns de jeux qui risquent de passer aussi dans la catégorie des rail-shooters alors selon ce critère là de classement...
la séquence de gameplay montre très bien les mouvements a effectuer pour se déplacer et se battre .
il n y a rien d un RAIL SHOOTER : tu es sur une rail tu ne peut donc ni allez a gauche ni a droite et encore moins reculer et avancer par ta propre volonté c est le jeu qui s occupe de tout ça hors ce n est pas du tout le cas dans Rise of Nightmares. c est pourtant pas compliqué certain devrait revoir leur connaissance des genres du jeu vidéo.
"C'est un rail-shooter maquillé, regarde la vidéo du jeu, on se déplace à 2 à l'heure"
un rail-shooter se caractérise justement par un rythme éffrené, bref tout l'inverse de RON ou l'on avance à taton et puis un rail shooter déguisé ça ne veux rien dire, soit il est sur rail, soit il ne l'est pas, RON ne l'est pas puisqu'on va on l'on veut quand on veut.
J'ai vu la video sur le Live, et franchement, il donne trop envi ce jeu!!! Bien Gore, ultra gore meme, et super fun. En septembre, je crois bien que je vais prendre cette sympathique petite exclu de la Xbox 360 !
Ou c'est un rail-shooter ou ça ne l'est pas.
Et que les déplacements soient lents ne signifient pas pour autant qu'ils ne sont pas contrôlés par le joueur.
La "lentitude" du jeu ou des déplacements seraient donc le signe que ce n'est pas un jeu où l'on dirige vraiment son personnage ?
J'en connais quelqu'uns de jeux qui risquent de passer aussi dans la catégorie des rail-shooters alors selon ce critère là de classement...
il n y a rien d un RAIL SHOOTER : tu es sur une rail tu ne peut donc ni allez a gauche ni a droite et encore moins reculer et avancer par ta propre volonté c est le jeu qui s occupe de tout ça hors ce n est pas du tout le cas dans Rise of Nightmares. c est pourtant pas compliqué certain devrait revoir leur connaissance des genres du jeu vidéo.
un rail-shooter se caractérise justement par un rythme éffrené, bref tout l'inverse de RON ou l'on avance à taton