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  • Too Human toujours vivant
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paularna2, johnlaff
posted the 01/25/2007 at 09:24 PM by Gamekyo
comments (12)
kpok posted the 01/25/2007 at 09:32 PM
Le projet doit au moins avoir 10ans
oyoel posted the 01/25/2007 at 09:40 PM
Vivement sa sortie >
slaym14 posted the 01/25/2007 at 10:00 PM
vlad> et bah en 10 ans poour des graphisme pourrave
darkced posted the 01/25/2007 at 11:28 PM
meme stalker va sortir avant lol. hum hum, duke nukem forever a un nouveau concurrent de poids
fachewa posted the 01/25/2007 at 11:32 PM
Huhu le perso ressemble à lincoln dans prison break O_o (me souvien plus du nom de l'acteur :/ )
hyperp posted the 01/25/2007 at 11:50 PM
Ca a un air de gears of war (les decors)
kadaj68 posted the 01/26/2007 at 01:03 AM
Silicon knights si je me souviens bien, ils avient crée Eternal Darkness sur Gamecube !
yohko posted the 01/26/2007 at 02:05 AM
Il faudrait peut-être que quelqu'un dise aux développeurs occidentaux que le charisme des personnages, c'est pas fait que pour les orientaux. Je dis ça parce qu'entre le héros de Gears of War, celui de Mass Effect et celui de Too Human, c'est le même combat. A croire que l'Unreal Engine 3 gère très mal le mouvement des cheveux. Pour Kadaj68, effectivement, ce sont eux qui nous ont pondu ce grand jeu qu'a été Eternal Darkness.
johnny88 posted the 01/26/2007 at 07:01 AM
mouais, on verra ce que ca donne...
belgario posted the 01/26/2007 at 09:29 AM
Yohko : les coiffures de fashion victim sur un militaire, c'est vraiment très crédible et paaas du tout ridicule ! Laissons à certains Japonais le soin de nous faire rire avec des looks bidons (mais fun à l'occasion, je suis le 1er à aimer ça quand il faut), et laissons les autres avec des visuels plus sérieux et plus SF. Vive la diversité. Stop aux visions uniques et aux esprits étroits. Enfin je dis ça, mais chacun fait ce qu'il veut et a l'esprit étroit s'il le souhaite bien sur... Je ne force personne.
belgario posted the 01/26/2007 at 09:53 AM
PS : Yohko, je ne dis pas ça méchamment ou contre toi (je me suis relu et ça fait un peu sec). C'est juste que je trouve ça cohérent ce genre de coiffure "stricte et fonctionnelle" dans ce genre de contexte, alors qu'un look exubérant jap, ça n'irait pas du tout. Les coiffures "modes/ brushing bogoss studio line" ça va bien dans les univers plus typés "animation / manga" avec une cohérence de style là aussi.
ecchi posted the 01/26/2007 at 11:59 AM
Moi sa me soul ces jeux qui se ressemble tous....
profile
Too Human
1
name : Too Human
platform : Xbox 360
editor : Microsoft
developer : Silicon Knights
genre : action-aventure
multiplayer : 1 à 2 (online)
european release date : 08/29/2008
us release date : 08/19/2008
japanese release date : 08/28/2008