Square Enix était tout fier du lancement de
Trials of Mana, sans néanmoins dévoiler de chiffres jusqu'à aujourd'hui car c'est plus facile quand un beau cap est atteint : plus d'un million de ventes depuis sa sortie, ce chiffre combinant évidemment les ventes physiques et dématérialisé (PC, PS4, Switch).
Mérité dira t-on car sans chercher à réinventer la roue (et dépourvu de mode coop), ce remake s'était avéré franchement efficace, en tout cas bien plus que celui de
Secret of Mana, et ne reste qu'à espérer que l'éditeur continue sur sa lancée pour proposer un
Seiken Densetsu IV bien inédit sur cette forme. Un « vrai » Seiken IV dira t-on plus précisément, l'honneur de la franchise voulant que celui sur PS2 n'ait en fait jamais existé.

Bah pour un statut de petit jeu et sorti au trèèès mauvais moment (en plein confinement, ça a pas dû aider sur les ventes physique), c'est pas mal quand même.
Le jeu plait de plus en plus, génération après génération; c'est peut être ça le secret de son succès.
Je me demande si la version "Collection of Mana" qui comprenait la version d'origine en belle 2D (qui à été traduite pour la première fois!) n'a pas nui aux ventes du remake.
Et j'ai hâte qu'on passe à autre chose que le style de Haccan
shanks Oui, je suis pas sûr que la pandémie ou le confinement sois une excuse, vu que le secteur JV a enregistré une hausse sur toute l'année 2020
je rapelle pour certains qui ne l'aurait pas encore compris un succès de jeu se mesure dans un premier temps aux ambitions de ventes de l'editeur et non aux nombres de copies vendus à l'unité si l'objectif etait d'en vendre 800 000 et que le chiffres le depasse c'est que le jeu est un succès pour eux.
J'ai hâte de voir l'avenir de la licence !
Et a vrai dire, par rapport à Secret of Mana, ce sont des chiffres très bons. Surtout pour un remake low-cost d'un jeu tiré d'une licence de niche. Square Enix n'en attendait certainement pas autant.
cobrasnake Voilà, quand ils communiquent, c'est que le jeu a été rentable pour eux. Là ou Secret of Mana, on n'avait pas eu de retour sur ses chiffres avant un petit bout de temps.
Et certains oublient que Secret of Mana était vendu 29,99€ à sa sortie. Là ou Trials of Mana c'était 49,99€.
Et évidemment cela va donner suite au remake de Legend of Mana comme ils l'avaient évoqué dans une interview, sauf que cette fois ils ont déjà de l'expérience avec le moteur, le système de combat conçu pour Trials était future proof pour Legend puisqu'il reprenait ses bases, et comme Legend est hyper généreux en contenu question armes, coups spéciaux, techniques et magies, l'économie réalisée sur Trials sera pas de trop.
Bref, avec une expérience acquise sur l'UE4 (même dans Trials on voit la différence graphique au fur et à mesure des zones), et des ventes très rassurantes, nul doute que Legend sera bien plus ambitieux et polish que Trials.
Le seul bémol c'est vraiment les décors car la DA est très particulière, donc très difficile à reproduire fidèlement.
Du coup j’avoue que je me tâte à tester ce remake.
Comme vient de dire spekuro, ce serait bien triste d'échange la 2D parfaite de Legend contre de la 3D.
Disons que les graphismes en dents de scie, l'aspect low cost, le gameplay trop simpliste ne lui ont pas permis de briller, malgré une envie évidente de la part de l'équipe.
Il aurait vraiment fallu bosser le gameplay en profondeur pour faire oublier ses tares techniques.
En l'état on va pas cracher dans la soupe non plus, un tel remake pour cette série et surtout cet épisode c'est tellement inespéré, et on reste tout de même très loin devant le remake de SoM qualitativement. Le simple fait de voir les décors de Seiken 3 prendre forme en 3D (notamment les villages et châteaux plutôt réussis) était un vrai plaisir.
En effet Legend ça va être une autre histoire. A voir. On peut pas trop se plaindre de la volonté de SE de faire revivre la série avec de surcroît un succès qui augure du meilleur pour l'avenir, vu l'état de la licence depuis l'épisode PSX...
Si seulement les mecs avaient bosser la dessus ....
Parceque le reste est bon , je trouve le gameplay meilleur que l'orignal , la direction artistique est top comme je l'ai deja dit , l'ost rearranger est vraiment cool
Mais bon je l'ai lacher pour l'instant , je veux finir l'original avant celui la
Mais c'est triste que le remake d'un jeu qui etait le plus magnifique sur snes soit ... bah pas le jeu le plus magnifique sur la ps4/Switch ect
Je reve d'un trial avec les graphs de genshin
En espérant que les bonnes ventes de Trials leur ait donné du poids pour défendre leur projet et débloquer du budget en CODIR...
Seiken Densetsu 3 fait partie des plus beaux jeux en pixel art de la SNES (et encore maintenant !). Pourquoi absolument utiliser la 3D pour ce résultat ?
Je pense également aux portages de Final Fantasy VI, où ils ont préférés faire un lissage unanimement dégueulasse plutôt que de garder les graphismes d'origine ! Encore une fois, pourquoi ?
Et c'est la même chose au niveau gameplay : à l'exception des petites productions, visiblement destinés aux vieux c... considérés comme un marché de niche, le tour par tour semble être devenu un gros mot.
J'avoue que j'ai beaucoup de mal à voir une boîte comme SE préférer une 3D datée à la place d'une belle 2D ou d'un pixel art, pourtant loin d'être démodés : 13 Sentinels Aegis Rim et Crosscode sont deux beaux exemples de jeux récents à petits budgets / petites équipes mettant une belle claque visuelle à Trials of Mana.