Kickstarter : Sabotage (The Messenger) fait le plein de billets verts pour Sea of Stars
La magie des beaux pixels d'époque, ça fonctionne encore et Sabotage Studio (auteur de The Messenger) vient de signer un très bon coup avec Sea of Stars, sa tentative RPG old-school qui vient de terminer sa campagne Kickstarter avec un énorme succès : 1,6 millions de dollars canadiens récoltés (plus de 25.000 contributeurs) alors que les développeurs n'en souhaitaient que 133.000 au départ.
Le premier trailer est suffisamment parlant mais pour rappel, ce RPG s'appuiera sur des mécaniques de combo demandant un minimum de stratégie et de synergie entre les six personnages jouables, en notant que malgré son coté tour par tour, il n'y aura aucune réelle transition entre l'exploration et les combats, à l'instar par exemple d'un Chrono Trigger dont, coïncidence, on retrouve le compositeur Yasunori Mitsuda qui viendra épauler Eric W.Brown qui avait déjà très bien bossé sur le précédent jeu du studio.
Patience en revanche puisque le lancement n'est prévu que pour 2022 sur PC et « consoles » (aucune précision sur ce point), sachant que les différents paliers n'arriveront en MAJ qu'après la sortie du jeu de base (dont un mode spécial coop et du New Game+ avec nouvelle fin), sans oublier un DLC, gratuit pour les backers, payant pour les autres.
Gros succès on été plus de 25k à lui avoir permis d'atteindre un niveau d'ambition qu'il n'aurait certainement pas eu sinon.
Kalas28 si personne fait des jeux en 3d de l'ere 32 bits c'est parcequ'il doit y avoir une bonne raison. ça n'a ni un interet esthétique, franchement les jeux ont plus mal vieilli que des beaux jeux 16bit et ni financier.
Alors que de la 2d, ça peut avoir un certains charme comme ici, en plus de ne pas exploser son budget
kalas28
Ca n'a rien avoir avec de la faineantise. Tu te lance pas sans finacement pour faire de la 3D meme simple ca demande pas du tout les meme competence et c'est pas aussi accessible meme si on parle de 3D 32bits.
En terme de travail c'est pas du tout la meme charge de travail.
Personnellement c'est pas le fait que ce soit en 2d pixel art qui me derange mais plutot que la 2D pixel art soit un pretexte pour faire des graphisme faineant et sans direction. Tu as de la belle 2D et ca me derange pas du tout quand c'est le cas.
malheureusement c'est pas toujours le cas. mais ici ca va
En voyant les screens, je trouve que l'inspi Chrono Trigger est un peu trop prononcée.
Mais en mouvement, c'est différent, c'est quand même très propre. Hâte d'en voir plus
C'est juste une mode ou plutot un style visuel vendeur pour une partie des joueurs que réellement une passion des developpeurs comme certains aiment le croire.
Guiguif bah c'est ce que je me suis dit en lisant le message de kalas28, qu'il parlait peut être des jeux 2D 32bits...
Mais même là ca n'a pas de sens, ou alors il a pas de mémoire car il suffit de regarder la vidéo, la résolution des sprites, les effets visuels, même les jeux 2D de l'ère 32 bits, y'en a pas des masses à ma connaissance qui soient aussi sympa que ça visuellement...
Ah mince et l'autre grincheux qui compare à des graphismes NES sans avoir vu la vidéo ou juste sans avoir compris la vidéo, la résolution, le nombre de sprites, de tiles, les animations, le framerate, les effets de lumière, d'ombre...
Lemillion Voilà je déprime maintenant . C'est et ça restera mes meilleurs Rpg avec chrono trigger et quand j'y pense Zelda était aussi ouf malgré sa durée de vie..
lemillionkurorolucifuru Bah je vous rejoins dans la déprime du coup :'(
Au moins, on commence à avoir de jolis trucs en 2D chez les indés... Y'a un peu d'espoir !
KurorolucifuruRandyofmana j'ai la chance de ne pas encore avoir fait Chrono Trigger faudra que je m'y penche un jour.
C'est vrai que le pixel art se developpe bcp, une sortie sur console portable serait sympa aussi!
lemillion Je ne peux que vivement te le conseiller en effet ! Sur émulateur SNES de préférence, ou si tu tiens à l'avoir par des moyens légaux le portage sur DS est bien (mais aujourd'hui ça doit coûter un bras en occaz...). Si tu peux, esquive la version Steam !
cet aveux de fainéantise quand même
Vivement que nos Miyamoto en herbe de Gamekyo nous fassent mieux
Kalas28 si personne fait des jeux en 3d de l'ere 32 bits c'est parcequ'il doit y avoir une bonne raison. ça n'a ni un interet esthétique, franchement les jeux ont plus mal vieilli que des beaux jeux 16bit et ni financier.
Alors que de la 2d, ça peut avoir un certains charme comme ici, en plus de ne pas exploser son budget
Ca n'a rien avoir avec de la faineantise. Tu te lance pas sans finacement pour faire de la 3D meme simple ca demande pas du tout les meme competence et c'est pas aussi accessible meme si on parle de 3D 32bits.
En terme de travail c'est pas du tout la meme charge de travail.
Personnellement c'est pas le fait que ce soit en 2d pixel art qui me derange mais plutot que la 2D pixel art soit un pretexte pour faire des graphisme faineant et sans direction. Tu as de la belle 2D et ca me derange pas du tout quand c'est le cas.
malheureusement c'est pas toujours le cas. mais ici ca va
Mais en mouvement, c'est différent, c'est quand même très propre. Hâte d'en voir plus
le pire c'est que certains jeux 3d beau sont chiant et 2d juste beau, fun.
C'est juste une mode ou plutot un style visuel vendeur pour une partie des joueurs que réellement une passion des developpeurs comme certains aiment le croire.
Autant là, je trouve le jeu très beau. Les décors et effet de lumière sont convainquant je trouve.
Des jeux 3D qui sont beaux, il y en a a la pelle. Combien restent en mémoire ?
Mais même là ca n'a pas de sens, ou alors il a pas de mémoire car il suffit de regarder la vidéo, la résolution des sprites, les effets visuels, même les jeux 2D de l'ère 32 bits, y'en a pas des masses à ma connaissance qui soient aussi sympa que ça visuellement...
Donc que ce soit 3D ou 2D de l'ère 32bits...
On n'est pas devant Undertale ici
C'est un style graphique le pixelart...
Au moins, on commence à avoir de jolis trucs en 2D chez les indés... Y'a un peu d'espoir !
C'est vrai que le pixel art se developpe bcp, une sortie sur console portable serait sympa aussi!