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publié le 07/02/2017 à 10:54 par Gamekyo
commentaires (28)
darksly publié le 07/02/2017 à 11:01
C'est celui qui a balancé le plus de cartouches, donc normal, parce que bon capcom compils + SF V ( RE7 est sorti trop tard pour avoir un réel impact sur les chiffres de la FY), Square Enix Compils + FFXV. L concurrence est un peu en sommeil là...
shinz0 publié le 07/02/2017 à 11:01
Cool pour eux
Vivement Ni No Kuni II et Tekken 7

Et en espérant qu'on se tape pas Dragon Ball Fusions version US censurée
rebellion publié le 07/02/2017 à 11:02
Namco Bandai aka je prends 0 risques et je propose la même chose chaque année.
lion93 publié le 07/02/2017 à 11:05
racsnk Il y'a pas que Namco Nintendo font la même chose avec les Zelda Mario et compagnie
rebellion publié le 07/02/2017 à 11:07
lion93 La grande différence c'est que les jeux nintendo c'est majoritairement de la qualité et qu'en plus de ça, y'a bien plus de diversité chez eux que NB.
escobar publié le 07/02/2017 à 11:07
racsnk c'est ça le succès , tout se passe comme prévu
ootaniisensei publié le 07/02/2017 à 11:08
Bon maintenant que vous êtres les roi un remaster 1080p/60fps d'Eternal Sonata et annoncé un 2 please ... bowdel de merde
hijikatamayora13 publié le 07/02/2017 à 11:08
Namco Bandai ne perd pas son temps en exclu consoles et distribue sur toutes les plateformes quand c'est faisable... et ça c'est un gage de bonne volonté qui emmène le succès.
shiranui publié le 07/02/2017 à 11:10
Super robot taisen V (février 2017)
rebellion publié le 07/02/2017 à 11:10
escobar Tout est bien qui finit bien.
xhander publié le 07/02/2017 à 11:10
lion93 Il ne faut pas tout mélanger. Les 3/4 des jeux cités dans la news ne sont pas développer par Bandai Namco. L'entreprise édite beaucoup plus qu'elle ne produit.

Et puis bon les DB Xenoverse, les Tales of, les Tekken, les Dark Souls, ... On n'en a pas tous les ans non plus.
darkshao publié le 07/02/2017 à 11:18
en déclarant un bénéfice net ... les trois premiers mois de l'année fiscale en cours

grosse erreur dans l'énoncé, ce plutôt les 3 premiers quarts donc pour 9 mois.
hyoga57 publié le 07/02/2017 à 11:22
C'est amplement mérité, bravo Bandai Namco...
foxstep publié le 07/02/2017 à 11:27
Beaucoup ne s'en rendent pas compte du niveau de succès de Tekken 7 en Arcade.
shanks publié le 07/02/2017 à 11:30
xhander
L'entreprise produit hein. Qu'importe si ton studio est first-party ou tiers, c'est l'éditeur qui finance le jeu, sauf dans certains cas de partenariats.
galneryus publié le 07/02/2017 à 11:30
hâte d'en voir plus avec Ace Combat 7
sorakaminari publié le 07/02/2017 à 11:39
D'ailleurs ils ont ouvert une nouvelle branche pour les anime au Japon ! BNP (Bandai Namco Pictures)

foxstep Bof c'est pas ouf ouf, Gundam Maxi Boost et Ultra SF4 est bien plus jouer en arcade.

10 borne Tekken = 2-3 joueurs.
16 borne USF4 = 10-12 joueurs.
25 borne Gundam Maxi Boost (un étage complet uniquement pour ce jeu) = file d'attente pour y jouer donc les 25 bornes toutes prises.

Après Tekken 7 FR n’était pas encore sortie, mais bon c'est le constat après trois semaine passé a Akihabara a dosé les salles d'arcade tous les jours.
shinz0 publié le 07/02/2017 à 11:48
sorakaminari j'ai vu un reportage sur Tokyo récemment, il disait que c'était le dernier Guilty Gear le jeu le plus populaire en arcade en ce moment

Moi quand j'y étais en 2013 les japonais étaient à fond sur SF4 avec leur système de carte de points
sorakaminari publié le 07/02/2017 à 11:57
shinz0 Bah justement quand j’étais la bas c’était a la sortie de Xrd Revelator et oui il y avais du monde, mais beaucoup moins que USF4 et Gundam, par contre il y avais autant de joueurs de P4Ultimax que de GGXrd, après oui ça a surement évolué récemment.

Humm par contre devant Gundam franchement ça m’entonnerais, si le reportage me montre l'étage dédié a Gundam Extreme vide ouep j'y croirais sinon pas du tout.
foxstep publié le 07/02/2017 à 11:59
sorakaminari ça concorde pas avec mes stats (vu dans des sources officiel en passant). Le jeu est resté Numéro 1 pendant un très très long moment (la version vanilla) j'ai pas suivi pour FR mais ça doit être équivalent. Peut être que t'as vu autre chose mais les faits est que le jeu est vraiment un énorme succès.
shinz0 publié le 07/02/2017 à 12:00
sorakaminari non c'était pas la même salle le reportage c'était Mikado station de Takadanobaba
sorakaminari publié le 07/02/2017 à 12:12
foxstep Je te parle en connaissance de cause sur Akihabara sur la version Vanilla du jeux, j'y étais sur place et j'ai passer mon temps a doser tout les différents jeu des trois grosse salle d'arcades de Akiba et je te confirme que Tekken 7 Vanilla était très peu jouer.

shinz0 Haha oki, comme je le dis a Foxstep j'ai surtout doser a Akiba.
foxstep publié le 07/02/2017 à 12:22
sorakaminari Et moi je te parle classement officiel par mois. ^^ Le jeu était presque tout le temps Numéro 1 des classement en Arcade. Perso ça ne m’intéresse pas plus que ça pour tout dire, mais à l'époque je me posais la question du pourquoi le jeu mettait des lustres à débarquer sur console, et quand j'ai vu les Stats et bah j'ai eu ma réponse.
spaulding publié le 07/02/2017 à 12:23
Bientôt une console Bandai ?
Franchement il commence à avoir un nombre d'Ip assez conséquent et assez varié , qu'ils pourrait facilement se lancer !
sorakaminari publié le 07/02/2017 à 12:25
foxstep Aprés comme la station de Mikado de Shinz0 les joueurs de Tekken7 ne jouer ptet tout simplement pas a Akiba, j'ai pas fais toute les salle d'arcade du Japon XD

Mais vraiment a Akiba dans la salle Taito et Sega il y avais énormément d'écran vide sur Tekken 7 en Septembre 2015.
foxstep publié le 07/02/2017 à 12:37
sorakaminari Le jeu a trop cartonné en Arcade, mais je pense que ça sera la dernière fois qu'ils le feront après le Bashing des fans hors Asie. (amplement mérité imo)
vjgvukvukhb publié le 07/02/2017 à 19:56
ac7 est multi, meme le site officiel le dit...
anakaris publié le 08/02/2017 à 09:38
Ça veut dire qu'on a des chances de voir arriver plus de jeu traduit comme les Digimon ?

Oue, non, faut pas rêver