
Killzone Shadow Fall : nouvelles images
J-2 avant le lancement US de Killzone : Shadow Fall (ainsi que de la PS4 évidemment) et voici pour la peine une vingtaine d'images inédites qui ne seront pas de trop pour nous autres européens qui devront continuer à attendre jusqu'au 29 novembre.
posted the 11/13/2013 at 02:43 PM by
Gamekyo
on ce rapproche de plus en plus d'un rendu cgi pour ne pas dire tres proche .. allé la prochaine génération c'est la bonne qui a dit avatar
tu racontes des conneries qui se basent sur du vent...
pour en revenire a guerilla a dit que l'evolution sera aussi importante que la gen precedente qu'il y aurais 3 cycle les jeux de premiere generation 2eme et ceux en fin de vie. qui eux exploiteront convenablement le gpgpu.
Après avoir saigné le multi de KZ3, je sens que je vais me retrouver encore a fragger sur celui-ci
Yeep moi j'ai decouvert Killzone avec le 2 donc l'ost du menu j'adorait deja... un peu moin celle du 3. mais bon j'ai quand meme apprecié grandement le jeux.
niveau scenar je suis pas decu. c'est juste que j'ai toujours trouvé que les perso principal etait vraiment pas charismatique. je detestais l'escouade de heros.. vraiment pire truc qu'il peuvent faire c'est faire un heros que t'as envi de buter. Mais j'ai toujours adorer les helgast.... tous autant qu'ils sont. Radec, visari, et meme ceux du 3 meme si j'ai oublié leur nom.
Le background a toujours ete bon. et puis les situations etaient original pour une fois qu'on joue l'envahisseur. meme si c'est sous exploité je ne pensais pas que celui la brillerai par son scenar. j'ai hate plus que 2 semaine !
Elle fait partie de l'ost du jeu.
Merci pour le lien j'avais deja J'adore la music elle est vraiment entrainante je trouve. Je me demande qui la compose c'est toujours le meme ?
Sinon ca mis a part, j'aimerais vraiment bien avoir plus d'info sur leur moteur et la tech utilisé dans ce Shadow fall cette video est avare en info je trouve pour une video de tech je m'attendais a plus. pour du next gen.
Post processing, color grading, bloom lens, flare.... ok Mais c'est pas nouveau et ils le faisaient deja ca dans les autres Killzone surtout que parlé de tech pour un jeux next gen ca titille quoi, tu veux justement en voir plein de la tech. J'en viens a la conclusion que le moteur utilisé est le meme que celui de Kz3 avec quelque ajout pour la PS4.
Je vais allé dans le sens contraire, de l'avis general tu me diras ce que tu en pensent.
Je ne doute pas qu'il reserve tout ca pour leur nouvelle license et c'est ce qui s'impose quand on veut sortir un jeux en Day one.
Ce qui me fait pensé qu'il se sont un peut rushé c'est qu'il ont gardé un devellopement tres similaire a celui connu pour la PS3 en ajoutant quelque features next gen. ils etaient deja proche de ce rendu avec seulement 2 ou 4go de Ram. ils ont fait un multi classique et simpliste au possible par rapport a Kz3. avec comme particularité de pouvoir changé les parametres de parti le genre de choix que l'ont fait quand on est en manque de ressource et de temps. le retrait de la coop aussi alors qu'ils savent tres bien que c'etait tres demandé dans Kz3...
T'en pense quoi toi ?
C'est le cas. Guerrilla l'a confirmé. Il s'agit du même moteur (grandement) amélioré (géométrie multiplié par je sais pas combien (X4 minimum pour les assets sachant que les niveaux sont beaucoup plus vastes aussi donc on doit être sur du X8 au moins sur une scène complète), des textures en bien meilleure résolution, des shaders beaucoup plus nombreux et plus complexes (plus de variétés dans les matières), plus de destructions, des milliers de sources de lumières dynamiques contre une centaine sur PS3 etc.
Avec l'ajout de nouvelles features techniques comme le physically based shading, les lumières volumétriques, le force fields (champs magnétiques) ou encore les reflets à base de raytracing. Le tout sans faire de compromis sur la résolution. La performance vient de là surtout. Ils ont fait tout ça en conservant le 1080p avec un framerate à plus de 30fps (et 60fps pour le multi).
Techniquement il y a bien un gap énorme avec la PS3 même s'il y a encore une bonne marge d'évolution. Le prochain titre de cette équipe sera sans doute pensé de A à Z pour la machine avec peut-être un nouveau moteur "build from scratch" et des technos encore plus récentes le tout optimisé pour le GPGPU. Bien sûr qu'ils feront mieux, aucun doute là dessus.
Je pense qu'on va de plus en plus dans cette direction et c'est tant mieux.
justx kayama Ouais j'avais vu la vidéo et la musique est bien sympa
Après comme tu le dis Justx le jeu a peut être été "un peu" rushé et que le nouveau moteur et tout ce qui va avec est pour leur nouvelle licence sur laquelle ils travaillent depuis un moment.
Cet épisode est plus dans l'ambiance de Mercenary et semble avoir été fait comme Mercenary. Et franchement, je pourrais mettre ce dernier facilement dans l'un des meilleurs Killzone... On sent toujours les limites du support (quoique on nous envoie du tellement lourd à l'écran parfois avec des scènes dignes des jeux consoles... C'est plus niveau contenu qu'on le ressent et durée de vie forcément) donc le considérer comme le meilleur non mais niveau gameplay pour moi c'est le meilleur avec une liberté d'approche que l'on semble retrouver dans Shadow Fall. Et pour toi Kayama, il y a que des cinématiques à la première personne
Je ne doute pas de leur talent de toute maniere ca reste un de mes studios favoris et un exemple a suivre dans le devellopement. Je retournerais le jeux dans tout les sens moi meme de toute maniere.
meme si une video tech un peu plus exhaistive reste la bienvenu
maxx
J'ai pas fait mercenary mais c'est prevu. je reprendrais le nouveau modele de VITA avec mercenaries des qu'il sortira c'etait prevu. Mais bon apres je ne sais pas du tout si le jeux est bien dans le fond j'ai meme pas essayé de me renseigné. toi tu le place carrément comme l'un des meilleurs Killzone ? par rapport au 2 et au 3. si tu devais faire un classement tu le mettrais ou ?