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  • Shadow of the Eternals annulé... pour l'instant
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Qui a aimé ?
thor, supatony
publié le 04/06/2013 à 20:46 par Gamekyo
commentaires (42)
ripley publié le 04/06/2013 à 20:55
Je pense que les joueurs sont un peu faux cul,au final tout le monde s'en cale de cet suite spirituelle,j'ai raison ?
supatony publié le 04/06/2013 à 20:56
C'est malheureux quand même mais bon...
gaeon publié le 04/06/2013 à 21:03
Qu'ils ressortent le projet mais revu à la baisse avec des graphismes de Wii HD ça serait déjà bien. Toujours mieux que rien en tout cas et si le scénario et l'ambiance sont bien travaillés comme sur Gamecube ça passera sans soucis.
Sinon comme j'ai participé au financement avant que Kickstarter soit lancé je vous préviendrais si j'ai bien été remboursé. On va voir s'ils sont honnêtes ^^'
maxleresistant publié le 04/06/2013 à 21:04
Moi je pige pas que le jeu de double fine soit backer en 7 jours alors qu'ils montrent zéro gameplay. Mais que ce jeu qui montre des graphs superbe, une ambiance réussi, accompagné de musiques et de tout les éléments. Et bien personne n'est là pour le soutenir.
Je crois aussi que pour leur premier jeu, precursor aurait du voir moins ambitieux
eduardos publié le 04/06/2013 à 21:04
potion2swag publié le 04/06/2013 à 21:06
La fanbase a fait la différence. Si ça peut dissuader de faire du jeu épisodique sur la prochaine génération, ça m'arrangerais de mon point de vue de joueur.
shanks publié le 04/06/2013 à 21:07
Je pense que les joueurs sont un peu faux cul,au final tout le monde s'en cale de cet suite spirituelle,j'ai raison ?

C'est surtout que c'est très aléatoire ici contrairement à Double Fine qui pose du concret. Faut pas oublier qu'on te demande là de financer un premier épisode (sur 12) sans avoir l'entière certitude que l'ensemble sera bien financé. Imagine que le financement des 4 premiers épisodes se déroulent bien et que ça capote ensuite. Tout est annulé et tu ne peux être remboursé car tu as bien joué, mais sans connaître la fin.
calishnikov publié le 04/06/2013 à 21:11
Puis c'est 1 000 000 quoi :/
amassous publié le 04/06/2013 à 21:12
Krato exactement de ton avis!
sorow publié le 04/06/2013 à 21:15
Max: Encore une fois c'est très simple. Double Fine = Bonne réputation, Percusor Games = mauvais réputation, voila c'est tout.

Il suffit pas de dire "hey notre jeu va être excellent, en plus sa ressemble a Eternal Darkness, il nous faut plus d'un Million pour le faire" pour faire oublier aux joueurs les nombreux faux pas de Silicon Knights. C'est triste mais c'est comme sa.
xxxxxxxxxxxxxxxxxx2 publié le 04/06/2013 à 21:16
Les 1.000.000 c'était que pour l'épisode 1 ? Ah ok les voleurs.
eduardos publié le 04/06/2013 à 21:17
Je préfère de tout façon un "vraie suite " qu a cette "suite spirituelle " à eternal darkness
zabuza publié le 04/06/2013 à 21:18
Que nintendo paye et prend le jeu sous sa charge avec le nom eternal darkness 2.
runrunsekai publié le 04/06/2013 à 21:18
Complot detected, Nintendo va se faire passer pour un Héros à l'E3 xD
idd publié le 04/06/2013 à 21:20
kickstarter qui va devenir une plate-forme de teasing pour les jeux de nintendo en fait ^^
bennj publié le 04/06/2013 à 21:22
Super pour une fois que j'ai financé un projet qui me tenait à cœur
furtifdor publié le 04/06/2013 à 21:28
Peut-être que Nintendo va arriver tel Zorro sur son cheval avec sa cape, son masque et son épée pour sauver ce malheureux jeu de la corbeille maudite des projets avortés?
eduardos publié le 04/06/2013 à 21:32
Mmm... je pense pas , nintendo doivent déjà être sur un Projet zero , ca m étonnerais qu ils sortent deux survivals horrors ou peut être que je me trompe.
icekily publié le 04/06/2013 à 21:33
Je vois 3 grosses raisons a cet echec (Patcher style tu le sais t'as vu tac tac):

1) Un contenu episodique: Comme le souligne Shanks, il y a une grande incertitude autour de la longevité du projet via le systeme d'episode ,d'autant que le survival horror "console" ne se prete pas vraiment a l'exercice. On l'a vu avec RE:Revelations , ca marche bien sur portable, un peu moins bien sur console. Je pense que le projet va revenir sous forme de jeu complet d'ici 1 mois.

2) Un timing completement foiré au vu du support choisi: Non serieusement les mecs, on choisit pas de kickstarter un projet sur la console mal vue du moment 1 mois pile avant son probable grand coup d'eclat à l'E3. Ils l'ont d'ailleurs compris, ils attendent l'E3 et le nouveau depart de la WiiU pour recommencer le projet.

3) La base de fans d'Eternal Darkness n'est pas aussi immense que ca: malheureusement, quand je demande a mes potes qui sont plutot core gamers et nintendophiles s'ils se souviennent de ce jeu , quasiement aucun ne repond positivement. Ils auraient pu le vendre comme une nouvelle licence que ca aurait pas changer grand chose.

Reste le gros believe de nintendhero qui débarque a l'E3 en grand sauveur. Ils ont deja eu l'opportunité de le faire plusieurs fois et n'ont jamais saisi l'occasion avec d'autres projets donc j'y crois pas trop
sorow publié le 04/06/2013 à 21:34
Vu le peu d'enthousiasme que le projet a soulevé, je pense que vous pouvez tout de suite oubliez Nintendo ou un autre éditeur. Ce serait une dépense inutile.
liquidsnake66 publié le 04/06/2013 à 21:35
en même temps fallait le mettre direct sur kick stater puis bon du financement participatif console sur de la wii U vu le parc installée ça risquait pas d'aider
goldmen33 publié le 04/06/2013 à 21:36
Qui à payer tout leurs travail que l'on a pu voir dans les vidéos ?
Il pourrait pas allonger la money pour finir
famimax publié le 04/06/2013 à 21:36
Ah merde, encore un gros jeux Wii U annulé (même si il était prévu aussi sur PC)... Ils auraient du faire une opération de crowdfunding sur gamekyo, avec tous les fanboy Wii U qu'il y a sur ce site. Il parait même que 67% du parc installé de Wii U sont des utilisateurs de gamekyo.


Sinon ouais c'est dommage, j'avais financé en plus. J'espere que le projet est juste en pause, il faudrait aussi qu'ils pensent à porter le projet aussi sur XLA & PSN ça ferait plus de monde qui pourraient être potentiellement intéressés.
raphy26 publié le 04/06/2013 à 21:41
en meme temps annoncer le jeu que pour la wii u forcement sa risque pas d'attirer grand monde... et tous ces jeux en financements collectifs s'avert etre dans 9 cas sur 10 des bouzins (giana sister) ou des gros petards mouillé (project cars avec tous ces reports et son contenu rachitique sera ridicule face a forza 5 GT6 ou drive club). Je pense que les gens on compris et delaissent petit a petit se system. et la ouya quelle fumisterie!
roy001 publié le 04/06/2013 à 22:13
Le manque de financement viens sur tout du gros manque de confiance en la personne qui gere le projet .
Il avait deja trop "magouiller" sur certain financement d'autres jeux .
milo42 publié le 04/06/2013 à 22:29
Les boules
liquidsnake66 publié le 04/06/2013 à 22:31
n’empêche qu'il promet ce jeu ....
minbox publié le 04/06/2013 à 22:33
Raphy26 c'est sur, tu as totalement raison.
dx93 publié le 04/06/2013 à 23:03
Putain Nintendo, prenez le jeu en mains, merde !
supatony publié le 04/06/2013 à 23:04
Apparemment même Nintendo ne veut pas, donc soit Nintendo n'y crois pas du tout, soit Nintendo a eu des problème avec les dirigeants de la boite lors de précédents projets...
sorow publié le 04/06/2013 à 23:29
Ils n'en veulent pas parceque c'est pas vendeur surtout.
jumpman publié le 04/06/2013 à 23:46
Je pense que le jeu va passer multi-plateforme.
protos publié le 05/06/2013 à 01:50
Ce jeu va finir sur iphone et android.
kavalier publié le 05/06/2013 à 02:34
Mais pourquoi vouloir faire payer les joueurs ? Comment veulent ils récolter 1 millions de dollars avec des micro-investissements de joueurs ? ça relève de la charité...
waurius59 publié le 05/06/2013 à 05:17
Nintendo ne finance pas les jeux qui arrive sur sa console, alors qu'ils ont certains potentiels.

Puis 1000000 de dollars (ce n'est pas rien)
megaman publié le 05/06/2013 à 05:41
Ce n'est pas de la charité vu que les joueur qui paient auront le jeu une fois qu'il est terminé, ils ont pas a repasser a la caisse
hurri publié le 05/06/2013 à 05:48
Dyack ne gère pas le projet, il gère la partie artistique, le reste est géré par des gens de precursor, ma foi c'est bien dommage on verra après l'E3
matrique publié le 05/06/2013 à 05:52
Ils n'en veulent pas parceque c'est pas vendeur surtout.
Tu crois que bayonetta l'est plus? T'es un marrant.
roivas publié le 05/06/2013 à 06:43
De toute façon ça reprenait tellement d'éléments d'Eternal Darkness que je le sentais pas du départ ce projet, genre ils peuvent réutiliser des choses d'un jeu qui leur appartient pas :s
oniclem publié le 05/06/2013 à 08:18
J'avais pas compris que c'était 1000000 .... seulement pour l'épisode 1.. merde alors
Attendonc l'E3, Nintendo s'improvisera peut être grand sauveur
syoshu publié le 05/06/2013 à 10:42
C'est comme TimeSplitters, Beyond Good and Evil et d'autre jeux... beaucoup veulent une suite, mais on est quasiment sure que ça se vendra pas...
professeurlaidthon publié le 05/06/2013 à 15:59
Peut-être que Nintendo a décidé de produire le jeu renommé du coup en... Eternal Darkness 2. Ou peut-être que le projet sera avorté...
Fiche descriptif
Shadow of the Eternals
5
Support : PC
Editeur : N.C
Développeur : Precursor Games
Genre : survival horror
Autres versions : Wii U