
Dark Souls II : difficulté et version PC
Désormais bien ancré dans l'actualité,
Dark Souls II fut récemment au cœur de quelques déclarations de la part de Yui Tanimura, l'un des responsables de la licence. Voici ce qui en ressort.
Concernant la version PC :
« Beaucoup jugent que le portage PC de Dark Souls n'a pas été bien effectué. Oui, nous allons certainement mettre une plus grande priorité sur cette version. La dernière fois, nous avons commencé à travailler sur le PC après avoir terminé les versions consoles mais cette fois-ci, nous prenons en compte le PC depuis le début et vous pouvez être sûr qu'il y aura bien plus de soin dans le développement. »
Concernant la difficulté :
« De toute évidence, ce jeu ne sera pas facile. […] Nous voulons en finir avec la lourdeur et offrir une pure expérience difficile et pleine de challenge. Nous avons la liberté de rester fidèle aux fans de la première heure et nous n'avons pas eu d'ordre de la part de Namco Bandai pour essayer de satisfaire un plus large public. »
« Peut importe à quel genre de mort les joueurs vont faire face, ces derniers ont besoin de comprendre la raison pour laquelle ils sont morts. Tuer des joueurs est évidemment très facile. Vous balancez un ennemi invincible ou super fort et le joueur va mourir. Mais il est important de permettre au joueur de comprendre la raison de leur échec et ils ont besoin d'en apprendre à partir de cela. C'est un équilibre délicat, mais nous gardons toujours à l'esprit que nous ne pouvons pas rendre le jeu injuste. »
Yui Tanimura a rajouté que s'ils ont l'intention d'apporter de nombreuses choses concernant la partie online, le jeu sera bien évidemment jouable hors-ligne.
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posted the 04/11/2013 at 11:42 PM by
Gamekyo
Et j'aime leurs point de vue sur la difficulté, ou il faut apprendre au joueur où sa n'a pas été pour qu'il corrige sa ensuite
Pour ma part je le prendrai quand il sortira au Japon sauf si la sortie Européenne est quelques jours après.
La progression par l'échec est quelque chose de trop rare aujourd'hui, il fût une époque où la plupart des jeux étaient construits de cette façon
Surtout que sa marche pas ce genre de choses , on a bien vue avec dead space 3 qui c'est casser la gueule !
Démon souls n'aurrait jammais eu le succes qu'on lui connait si il avais était facile , parfois casualiser les jeux leur fait du mal niveau vente , c'est cool qu'il s'en soit rendus compte
Hate de voir ce que le online nous prépare, mais pour ma part j'attend qu'une édition collector soit annoncée pour la faire péter
Je trouve que c'est le gros problème de cette gen,pas forcément la casualisation mais surtout l'ouverture de certaines licences au grand public,alors que celles-ci n'y sont clairement pas destinées.
Certains éditeurs(notamment ceux cotés en bourse)n'ont plus vraiment le choix et doivent vendre un maximum,ils orientent donc les licences vers ce qui se vend le mieux.Forcément on se retrouve avec de la merde dans certains cas.
Mais y a aussi ceux qui font de la merde tout court
ravi de voir qu'ils ecoutent leurs fans
et apparemment la version PC serait effectivement beaucoup mieux réussi, ca a été confirmé par plusieurs journalistes (la présentation était sur PC)