Le dernier Iwata Ask consacré à
Dragon Quest X (prévu pour le 2 août au Japon) a permis d'apprendre certaines nouvelles choses, dont un fait assez surprenant dans le genre RPG online : les développeurs n'ont aucunement l'intention de rendre les joueurs totalement accrocs.
Mieux encore : le système est fait pour permettre aux fans de jouer de temps en temps (et pas forcément tous les jours), sans avoir l'impression d'être ensuite complètement largué par rapport à ses amis disons « plus actifs ». Voici donc les détails des fonctions mises en place :
1) Support Allies system :
Vos amis pourront recruter votre personnage comme équipier IA, afin que vous puissiez gagner de l'or et de l'expérience sans être forcément connecté. Le gain sera forcément moins imposant que lorsque vous jouez mais il s'agit là d'un petit coup de pouce.
2) Energy Balls :
Lorsque vous n'êtes pas connecté, un compteur se remplit automatiquement et, passé un certain pallier, vous gagnez une boule d'énergie qui vous octroie un bonus X2 d'or et d'expérience pendant 30mn. Ainsi, ceux qui ne peuvent pas jouer de la semaine auront accumulé suffisamment de boules d'énergie pour jouer une partie du week-end avec des gains multipliés par deux pour rattraper leur retard.
3) Gold Support :
Passé un certain cap dans la progression du jeu (pas de précision pour le moment), vous aurez la possibilité de gagner une certaine quantité d'or automatiquement chaque semaine (comme l'ont fait les deux derniers
Fable). Là encore, ça ne vaudra pas la traversée de dizaines de donjons mais amasser un gros salaire après quelques mois sans jouer peut soudainement remotiver le joueur pour partir à l'aventure.
Et une petite anecdote pour finir : le game designer phare de la saga, Hori Yuuji, a avoué qu'étant trop timide pour se faire un tas d'amis en ligne, il a insisté à l'époque pour que
Dragon Quest X puisse être pratiqué d'un bout à l'autre en solo. Chose qui a été accepté, même s'il faudra être connecté obligatoirement et donc payer l'abonnement qui va avec. Business, business...
Cannavaro et Thor > C'est pas ça qui va faire passer le jeu en un jeu super facile hein...
Si le jeu est au moins aussi dur que FFXI il y a quelques années (et espérons qu'il devienne aussi riche que lui actuellement plus tard) c'est pas ça qui rendre le jeu facile. Puisque le moindre combat tu pouvais crever assez facilement en jouant n'importe comment et du coup PERDRE de l'XP à partir du niveau 10 si me souviens bien...
Excerve > S'ils estimaient que ça valait pas le cout ils l'auraient pas fait Online, FFXI est apparemment leur FF le plus rentable (et en plus il est excellent), et malgré le lancement foireux de FFXIV ils font tout pour que le lancement PS3 soit mieux (le jeu est bien plus intéressant aujourd'hui)
Les gens vous cracher dessus mais au final sa se trouve sa va juste défoncer toute la concurence en terme de MMO console ( ouais sa va pas conccurencer WoW....quoi que au Japon les DQ généralement sa enterre tous le reste quand sa sort, donc bon ^^")
Sa c'es comme avec DQIX, les gens faisait comme vous, puis quand il est sorti, la plupart on tourné leur veste en mode " a non mais il dechire se jeu, qui ose dire le contraire ?"