
Ridge Racer Vita développé en huit mois
Interrogé par le magazine Famitsu, Hideo Teramoto (
Namco Bandai) a annoncé que le développement de
Ridge Racer sur PlayStation Vita avait débuté durant le printemps, laissant entendre qu'il y a eu à peu près huit mois de travail pour concevoir entièrement le jeu. L'homme met cette rapidité sur le compte d'une console où il est facile de développer.
La « politesse japonaise » n'a en revanche pas permis à Famitsu de demander si un délai aussi court était la cause d'un contenu aussi rachitique. Vivement l'interview occidental.
posted the 12/22/2011 at 03:49 PM by
Gamekyo
8 mois pour une démo c est au contraire bien long je trouve ...
Ils nous sortent un jeu au contenu ridicule, avec des DLC's en pagaille, et chers, et ils ont le culot de nous annoncer qu'ils n'ont mis que 8 mois à le développer car la Vita serait facile à programmer.
Tout bénef pour eux et tout le contraire pour les joueurs-consommateurs de jeux Vita...
Il achète les yeux fermés et le nez bouché aussi s'il le faut...
OU
8 mois pour un jeu finit (3 circuits + DLC) ?