description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
Un jeu de type XCOM fait par les anciens de XCOM, il n’y avait pas trop de raisons de douter de la qualité. A la rigueur de l’exploitation de la franchise Star Wars dont on n'a jamais de grande garantie, même au cinéma, mais honnêtement, ce fut une assez bonne surprise car si le scénario prend un peu (trop) de temps à vraiment se mettre en place, le respect est là, et le casting qui s’affine les heures avançant est une petite réussite (sauf les méchants) permettant de rendre plutôt plaisante cette ambiance « compagnie de mercenaires » où l’on peut voir autant d’amitiés que de petites pics pour se charier. L’écriture est d’ailleurs bonne, mais il est en revanche dommage qu’il faille se passer de nouveau d’un doublage FR mais on va se dire que tout comme Xbox, Electronic Arts est sans aucune doute un petit éditeur aux fins de mois difficiles.
Et s’il est indéniablement répétitif un peu comme beaucoup de jeux du genre, et surtout peu éclatant graphiquement ce qui est un autre problème, son système de jeu a bouffé mon temps jusqu’à des heures peu raisonnables. Les sessions sont pourtant courtes voire de moyenne durée (rares sont les missions qui durent trop longtemps) mais une fois bouclée, on ne peut s’empêcher d’aller voir ce qu’on a gagné, augmenter les stats de nos persos, valider quelques missions annexes (sans gameplay, juste du texte avec parfois choix d’importance), améliorer un peu plus notre vaisseau et donc les possibilités, voir s’il y a du lourd au niveau du recrutement de nouveaux alliés et surtout du marché noir tant une excellente arme de jet peut changer la difficulté d’une mission. Et ensuite, le vice, on se dit qu’on en referait bien une petite dernière alors que minuit est déjà loin derrière nous et qu’on est censé se réveiller à 7h parce que y a école pour les chiards.
Et pourtant, ce n’est que 7, ce qui n’est pas une mauvaise note mais parce qu’il y a des défauts vraiment notables, souvent purement objectifs, mais au moins un très personnel qui correspondra de toute façon à beaucoup d’autres personnes. Car dans le genre tactical, qu’ils soit occidental ou japonais, il réside deux écoles, à commencer par celle façon jeu d’échecs où on sait quand on va frapper et même combien on va enlever de PV (incluant bonus/malus, et on sait de combien). De la tactique brute. Et puis il y a celle des pourcentages de précision comme ici avec Star Wars Zero Company, où en fonction de votre placement, votre couverture et la verticalité par exemple, vous êtes soumis à un taux d’échec et de réussite. Et bien entendu, pour les malchanceux comme moi, c’est à exploser la manette contre un mur quand dans une mission déjà bien tendue, tes persos ont plusieurs fois d’affilée la précision d’un Stormtrooper (alors que y a un gros 80 % de réussite à chaque tentative) pendant que l’adversaire arrive à te toucher au loin avec 3cm de tignasse qui ose dépasser d’une caisse.
L’aléatoire est un jeu comme un autre, mais pour beaucoup dont moi, c’est juste très chiant et encore plus quand on se plaît à ne pas toucher à la toujours intéressante option (validée de base) du Permadeath qui peut toucher l’intégralité des personnages en dehors du héros. Que l’on perde son bon pote au bout de 35h parce qu’on a fait de la merde, on peut l’assumer en allant de l'avant la larme à l'oeil, mais le voir rejoindre le memorial juste par la faute à pas de chance alors qu'on avait tout fait parfaitement, c’est tout sauf fun. Oh bien sûr, vous pouvez sauvegarder à chaque tour et relancer si besoin, mais il faut faire avec des temps de chargement renvoyant à l’époque où le SSD n’était même pas encore un projet. Si l’on ajoute à cela un manque de renouvellement qui peut se faire ressentir sur la longueur par un sérieux manque de variété dans les armes, et des situations tactiques qui se répètent par la composition restreinte de notre équipe (seulement 4 personnages max par combat), on est dans le genre qui peut finir par nous tomber des mains pour x raisons (un autre jeu ?), mais on garde espoir pour au moins quelques améliorations à venir.
Le permadeath, c'est après 3 blessures sur le même perso, donc 3 "morts" sur la même map.
Je joue en Expert, ça m'est jamais arrivé, même sur les maps de la galère infinie (notamment contre Fathom, etc)
Donc tu nous vendras pas ton : "juste par la faute à pas de chance alors qu'on avait tout fait parfaitement"
T'as surtout merdé . . . en série. Voilà tout.
De plus, il y a bcp d'attaques qui ne nécessitent pas de passer par le pourcentage de visée, sans parler de la possibilité de "marquer" des ennemis pour arriver assez facilement à 100%.
Exemples d'attaques qui ne "ratent pas" :
- les armes secondaires (shotgun, etc)
- pouvoirs jedi
- un gros paquet des attaques qui utilisent "l'avantage" (AoE de Cly, etc)
D'accord pour le reste des points négatifs (défauts techniques, etc), même si un patch est prévu pour la semaine prochaine sauf erreur.
Comparé a Xcom ça maque quand même un peu de diversité dans le bestiaire, et dans les armes (seulement 4) même si y en a dans les classes et les aptitudes des perso "d'histoire".
Manque aussi de difficulté je trouve, j'en suis au cycle 32 et j'ai eu que deux blessures depuis le début du jeux en mode expert (je part toujours avec un médic dans la team).
Je joue en Expert, ça m'est jamais arrivé, même sur les maps de la galère infinie (notamment contre Fathom, etc)
Donc tu nous vendras pas ton : "juste par la faute à pas de chance alors qu'on avait tout fait parfaitement"
T'as surtout merdé . . . en série. Voilà tout.
De plus, il y a bcp d'attaques qui ne nécessitent pas de passer par le pourcentage de visée, sans parler de la possibilité de "marquer" des ennemis pour arriver assez facilement à 100%.
Exemples d'attaques qui ne "ratent pas" :
- les armes secondaires (shotgun, etc)
- pouvoirs jedi
- un gros paquet des attaques qui utilisent "l'avantage" (AoE de Cly, etc)
D'accord pour le reste des points négatifs (défauts techniques, etc), même si un patch est prévu pour la semaine prochaine sauf erreur.
Manque aussi de difficulté je trouve, j'en suis au cycle 32 et j'ai eu que deux blessures depuis le début du jeux en mode expert (je part toujours avec un médic dans la team).
Sinon il est tout de même très plaisant a jouer.