Cliff Bleszinski, l'ancien directeur créatif de Gears Of War, a publié quelques illustrations pour montrer la direction qu'il voulait donner aux Locustes après Gears of War 3, le dernier chapitre qu'il a dirigé.
Comme vous pouvez le voir sur les images, son idée était de s'orienter vers le démoniaque, avec de forts échos lovecraftiens.
Le boomer Sous-marin
Le nouveau méchant
Le ticker Sous-marin
Selon C.B il a toujours voulu que les Locustes soit capable de faire la guerre aussi bien sous l'eau que dans le ciel au lieu d'être basé uniquement au sol.
bigb0ss je suis un super pro S mais il faut avouer oui ce studio maîtrise parfaitement ce moteur et GERAS 5 pour moi un dé plus bo jeux graphiquement que j'ai vu depuis mon enfance
je crois qu'il avait déjà fait des appels du pied à MS pour dire qu'il est dispo, pareil pour John Carmack (Doom) qui a pas l'air de se plaire du tout chez oculus / facebook
J'ai jamais accroché cette licence, c'est bizarre, même lors de la sortie du 1er à l'époque. Il y a qq jours j'ai voulu testé un peu le remake, et ca m'a fait chier au bout d'1 heure. Il faudrait que je tente le 5 quand même, il me semble que j'avais accroché le trailer lors d'un E3 il me semble, ca avait l'air plus "posé" et un peu survival horror
J'aurais tellement préféré voir l’évolution de gameplay qui était la "patte" de cliff a chaque épisode...que ces artworks certes jolis mais entre des dessins et la réalité sa fait deux..m’ enfin sa aurait toujours été mieux que les robots generiques sa c'est sur ! sa serait tellement fun que coalition le recupere au moins comme conseiller ou game designer pour le prochain....
Décidément, après le JD Fénix qu'on devait avoir : https://sm.ign.com/t/ign_it/news/g/gears-of-w/gears-of-war-4-il-nome-di-jd-fenix-si-collega-al-passato-del_1kea.h1280.jpg
et celui qu'on a eu : https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/1465862438-gears-of-war-4-2_qqur.1280.jpg
Les designers on vraiment des gouts de chiotes