description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Bien, commençons l'article avec le commencement d'une très grande série dans le monde du jv : Demon's Souls. Après Bloodborne (ici), je m'attaque au titre qui a débuté la révolution apportée par Miyazaki et son équipe. Le prochain article traitera de Dark Souls et Dark Souls III. Quoi ? J'en ai oublié un ? Je vois pas...
Ah, que dire de Demon's Souls, j'avais déjà parlé du jeu via un test que j'ai publié il y a maintenant quelques .. ah non, plus de quatre ans, déjà (ici). Je parlais un peu de l'OST dans cet article avec mon ami Docteurdeggman, mais je me suis toujours dit qu'il faudrait que je traite de ce sujet sur un article en particulier. L'OST étant pour moi un point très important dans un jeu, et trouvant que c'est quelque chose dont on parle maintenant rarement,
il était temps que l'article arrive.
Demon's Souls comporte 24 musiques (il y a 1 thème qui ne sera cependant pas publié dans le CD) composées par Shunsuke Kida qu'on ne verra pas si souvent que ça d'ailleurs … Il a dernièrement travaillé sur des films et séries. Ce qu'on peut dire, c'est qu'il a le mérite d'avoir apporté une pépite (l'OST du jeu en général) dans le monde du jeu vidéo.
Avant de commencer, je tiens à préciser que j'utilise l'ordre et le titre des musiques telles
qu'elles sont dans le CD fournit avec le collector.
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Le premier thème que vous entendrez dans Demon's Souls, à moins de passer la cinématique d'introduction. Intitulé « Demon's Souls » (Ame de Démon) ce thème crescendo nous permet de voir la puissance que dégage le titre en nous montrant à la fin de la cinématique, le Dieu Dragon que nous aurons le plaisir d'affronter plus tard dans le jeu.
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Second thème que vous entendrez, « Soul of Myst ». C'est d'ailleurs celui-ci qui ne sera pas disponible sur le CD. Elle sera jouée durant la création du personnage, d'où son titre. Cette musique me fait un peu penser au loading theme de GTA V. Une musique calme, profonde, pleine de mystères, nous permettant de nous questionner sur la vie ... hum.
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« Tales of Old », si vous ne vous en souvenez pas, ce thème jouait lorsque le Monumental nous racontait l'histoire du jeu. Cette musique assez rythmée donne, je trouve, elle aussi un côté mystérieux avec un peu de suspens à côté. A 1:54 …
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Soul of the mind, key to life's ether.
Soul of the lost, withdrawn from it's vessel.
Let strength be granted so the world might be mended..
So the world might be mended..
On passe à un thème plutôt lent, « Maiden in Black », l'une de mes waifus. Ce dernier me fait un peu penser à celui de « Soul of Myst » dans le cas où elle fait également penser à ce genre de chose, quelque chose de profond en somme. Il y a d'ailleurs une petite montée à 1:54. Thème qu'on entendra dans le Nexus, lieu de tranquillité ou le joueur pourra se poser aux côtés des PNJ.
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On s'attaque maintenant à « The Nexus », comme son nom l'indique vous l'entendrez .. au Nexus. Effectivement, au Nexus vous entendez le thème « Maiden in Black » au début. Mais après être devenu plus puissant en tuant les Archidémons, ce dernier va changer en quelque chose de plus sinistre. Plus vous tuerez d'Archidémons, et plus l'atmosphère deviendra malsaine …
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Premier boss qu'on affrontera dans Demon's Souls, « la Phalange », qui bien que dans le design et dans le combat n'est peut-être pas excellent, son thème lui pour le coup est excellent.
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Cette fois-ci, « le Chevalier de la Tour », un boss énorme et très imposant accompagné d'un thème juste excellent pour ne pas dire épique. La première fois qu'on tombe sur ce boss avec cette musique derrière qui ne fait que rire de nos morts … Vraiment un très bon moment. J'adore ce thème, enfin j'aime tous les thèmes en fait ...
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« Le Transperceur » suit le boss du dessus et lui ressemble un peu d'ailleurs. Alors pour ce boss-ci, From Software a préféré utiliser le thème du « Chevalier de la Tour » au lieu de prendre celle que j'illustre, pour une raison qui m'est inconnue (je pense à un thème incomplet par manque de temps). Quoi qu'il en soit, ce boss est énorme. Cette musique, son design, son moveset, l'aspect du combat avec Biorr à nos côté ou en solo, j'ai vraiment kiffé.
Après une petite vérification de ma part, je viens de voir que ce thème est en fait utilisé lors du premier « vrai » boss, j'entends celui du tuto.
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Dernier boss du premier monde de Demon's Souls, « le Vieux roi Allant » ou le « Faux roi Allant ». Vous remarquerez que le début de la musique nous fait penser au début de celle de la cinématique d'introduction, sans les vocal cette fois-ci. C'est pas tout, elle me fait également penser à « Dancing Mad » de Final Fantasy VI, composé par Nobuo Uematsu (je parle encore une fois du début bien entendu). Concernant le boss, rien à dire.
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On s'attaque maintenant au thème du « Juge ». Un boss accompagné d'un thème terrifiant. Il est d'ailleurs le personnage préféré de Hidetaka Miyazaki dans Demon's Souls. Ce boss fait bien flipper en tout cas …
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Le « Vieux Héro » possède un thème plutôt calme et est la musique me faisant le plus penser à celles des King's Field. Petite anectode : le boss étant aveugle, il était très simple de le tuer en s'équipant de l'anneau du voleur (réduisant la capacité des ennemis à nous détecter) et à lui tirer des flèches dessus. Autant vous dire que ce n'est pas la bonne chose à faire !
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On passe au dernier boss de ce monde, le « Roi Tempête ». Un ennemi qui n'est pas censé être difficile en soit, nous proposant une arme unique permettant de lancer des attaques de vent pour l'éliminer. Encore une fois, quelque chose de malsain, terrifiant et d’inconfortable.
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Le thème de « L'idole des Fous » n'échappe pas à la règle : toujours flippant, malsain, terrifiant … tout ça accompagné du rire du boss qui n'arrête pas de se téléporter, se manquant de nous car elle est invincible … Un bon thème à écouter entre potes dans une soirée.
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Beaucoup parlent d'Ornstein & Smough, mais oublient les « Anthropophages », un boss qui peut être vraiment difficile comme très facile avec un build op. Mais pour le coup, le fait de pouvoir tomber rapporte un certain challenge au boss.
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Aaaah, le « Moine Sénile », le boss préféré de Miyazaki chaque Souls confondu (avant Bloodborne il me semble, va savoir si ça a changé). Vous me direz, mais pourquoi, qu'est-ce qui fait que … ? Et bien la réponse est simple. En effet ce boss proposait quelque chose de révolutionnaire, vous savez être le boss ! En posant votre marque dans le troisième monde, il y a une possibilité d'être invoqué par le Moine et ainsi devenir le boss du niveau. Quelque chose d'énorme, je trouve, qui n'a malheureusement pas été repris (à part dans DkS 2 avec le Chevalier Miroir, bien qu'un peu différent car vous ne serez qu'un coéquipier de ce dernier).
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Le « Seigneur des Sangsues », un boss assez chiant et dégueulasse on va l'avouer à cause de son putain de poison … m'enfin, vous me direz que tout ce monde est vraiment malsain et difficile à cause de la mare remplie de poison et de petits comme gros ennemis. On se retrouve quand même avec un excellent thème, assez différent des autres.
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Le « Dirty Collosus », qui devient le « Colosse Impur », mérite bien son nom. Après avoir enfin survécu à cette zone, on se retrouve confronter à .. ça.
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Et là par contre, là .. on passe à du lourd … J'en ai déjà parlé plusieurs fois, mais sérieusement, ce boss c'est vraiment quelque chose qu'on ne ressent pas souvent dans le monde du jeu vidéo, pas pour rien qu'on dit que c'est unique. Un combat de boss tellement bien amené … Un boss qui pourrait sembler être quelque chose de vraiment nul car trop facile et la majorité pense que les Souls cé le bien pour la difikultai. Et pourtant, Miyazaki prouve qu'avec quelque chose de très profond accompagné d'une musique excellente, on n'a pas forcément besoin d'un gros monstre, ect.
Certains diront que j'abuse peut-être, mais c'est tout simplement mon avis, ce que j'ai ressenti durant le combat. Quelque chose qu'on ne ressent pas toujours, et qui nous fait rappeler à quel point le monde du jeu vidéo peut être exceptionnel.
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On passe désormais au deuxième monde avec le premier boss, « l'Araignée Cuirassée ». Ce boss était pas mal terrifiant il faut le dire et difficile, avec son attaque permettant de ralentir notre perso, c'était chaud. Concernant son thème : encore une fois elle permet de renforcer le côté terrifiant du combat avec le design hideux (voulu) de la bête, une musique dynamiqueet rapide avec quelques petites montées parfois.
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Au tour du « Rôdeur Enflammée » ! Un boss qui aura eu le mérite d'en bloquer plus d'un (Full, pour toi celle la ). Un excellent boss à la même image que son thème. Le Rôdeur a d'ailleurs été piégé dans le Temple avec le Dieu Dragon. Ces attaques créent de grosses explosions de feu, lui-même étant recouvert de feu, c'est un démon capable d'émettre des ondes de choc d'énergie grâce à ses puissantes griffes.
J'aimerais en profiter pour parler un peu du lore de ce personnage. Quand on parle du Rôdeur Enflammé, on évoque souvent aussi le légendaire Big M. Qui est Big M ? L'homme qui aurait tué des dragons de ses propres mains, probablement l'ancêtre des deux forgerons : Ed et Boldwin. L'âme du Rôdeur est utilisable auprès de Ed.
Personnellement, je crois en la théorie du : Rôdeur Enflammé = Big M.
Certains parlent aussi qu'il serait le Dieu Dragon, ce dernier frappant avec ses poings mais bon.
Voici donc ce que je pense, après avoir tué plusieurs dragons, Big M décide de s'attaquer au Dieu de dragons afin d'en terminer. Le grand combat quoi, un peu comme Jotaro et Dio, m'voyez. Un duel opposant le Dieu des dragons face à l'homme tueur de dragons à mains nues, le combat ultime. Afin d'assurer sa victoire, Big M va créer une arme unique en son genre, la Dragon Bone Smasher. Le combat débute enfin, le lieu commence à tomber, des débris à chaque recoins.
Big M se retrouve en haut de la zone, c'est ici que tombera son arme qui sera englouti par des pierres, il y en aura d'ailleurs bien plus qu'ailleurs, sûrement pour éviter qu'une personne réussisse à la reprendre. Big M finira par tomber également. Mais son âme elle, ne verra pas de repos.
Perdre face à une telle créature démoniaque, finit par corrompre son âme. Son corps alors réduit aux os sera retrouvée incendiée par le feu de Stonefang. D'une manière ou d'une autre, il finit par revenir corrompu. Je vais m'arrêter là, car je pourrais encore continuer mais j'en ai déjà trop dis.
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Le combat contre le « Dieu Dragon » qui malheureusement peut être assez décevant dans le sens où il suffit d'activer deux balistes pour en terminer. Le thème lui reste pour le coup tout de même bien sympathique.
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On arrive à la fin avec « l'Ancien », le dernier boss de Demon's Souls. Vous le connaissez sûrement, j'ai assez parlé de lui dans mon article test sur le jeu. Beaucoup sont déçus par ce boss, olol dairnié boss trau fasil alor ke lé otre son dur lol, et pourtant c'est juste logique. Alors certes, ce n'est pas le boss du jeu, mais c'est tout simplement une conclusion de ce dernier, en montrant de qu'est devenu l'Ancien. From Software ne mise pas sur le boss de fin = forcément quelque chose d'épique. Bref, encore une fois le thème reste très bon !
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On y arrive à la fin de l'OST de Demon's Souls ainsi qu'à l'article avec « One Who Craves Souls » (Celui qui Sollicite les Ames (un truc ainsi)). Et bien que dire sur cette musique … elle est tout simplement magnifique. Le genre de thème qu'on entend pas souvent, sérieusement c'est tellement bon au niveau des instruments. C'est une pépite, les coups de violon … Je n'ai rien à ajouter.
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On y est, la dernière musique que vous entendrez dans Demon's Souls, « Return to Slumber » (Retour au Sommeil). Que dire de celle là aussi … elle permet de conclure le chef d'oeuvre de Miyazaki. Un thème qui commencera par du vocal avant d'avoir un fond derrière. Autant vous dire que pour le coup, cette musique mélancolique colle parfaitement à l'univers de Demon's Souls. C'est une belle chanson, on sait entendre le chagrin qu'elle a tout en aspirant de l'espoir à un jour meilleur. La musique est accompagnée d'un piano et d'instruments de cuivres qui vont apporter une âme à la chanson. Un sentiment de paix avec soi-même, mais accompagné d'une telle tristesse … Greato.
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Et bien voilà les amis, on en a terminé avec l'OST de Demon's Souls. Un article qui m'aura pris plus de temps que prévu, je m'emballe très vite lorsqu'il s'agit des Souls mais j'ai essayé de faire un peu court. J'espère que vous avez apprécier ce genre d'article. Vous l'aurez remarqué, Demon's Souls possède l'univers le plus « dark » de la série, que ça soit au niveau des musiques ou des environnements. L'atmosphère y est unique.[/g]
L'univers musical de Demon's Souls avait vraiment un petit cachet (bien plus que Dark Souls 1), on nageait vraiment dans un certain lugubre.
Le thème d'Astrea reste globalement l'un des thèmes les plus mémorables, en plus de son "non combat".
Quelque chose d'énorme, je trouve, qui n'a malheureusement pas été repris (à part dans DkS 2 avec le Chevalier Miroir, bien qu'un peu différent car vous ne serez qu'un coéquipier de ce dernier)
Tu oublies le serment secret dans le dernier DLC de Dark Souls 3!
(et honnêtement, c'est bien plus dur de gérer en tant que boss quand tu affrontes une équipe de 4 joueurs...)
weldar tu ne peux oublier ce que tu ne sais (à l'époque le dlc n'était pas encore dispo). Mais oui c'était marrant de se faire invoquer et voir 4 joueurs en face de toi... Je me demande vraiment comment tu peux avoir besoin d'aide pour ce boss.
L'époque de Dark Souls III et Bloodborne me manquent, je visionnais mes vidéos et les PvP & autre étaient vraiment divertissants. Je suis bien curieux de voir ce qu'ils pourraient faire avec un possible remake de celui-ci.
L'élu
Le thème d'Astrea reste globalement l'un des thèmes les plus mémorables, en plus de son "non combat".
Quelque chose d'énorme, je trouve, qui n'a malheureusement pas été repris (à part dans DkS 2 avec le Chevalier Miroir, bien qu'un peu différent car vous ne serez qu'un coéquipier de ce dernier)
Tu oublies le serment secret dans le dernier DLC de Dark Souls 3!
(et honnêtement, c'est bien plus dur de gérer en tant que boss quand tu affrontes une équipe de 4 joueurs...)
L'époque de Dark Souls III et Bloodborne me manquent, je visionnais mes vidéos et les PvP & autre étaient vraiment divertissants. Je suis bien curieux de voir ce qu'ils pourraient faire avec un possible remake de celui-ci.