World of Gaming

Toujours au BGS 2019, toujours avec Miyazaki-san, voici une nouvelle interview du boss de FromSoftware :
Quelle est la partie que vous aimez le plus dans votre travail ?
Je pense que ce que j'aime le plus, c'est quand un problème est résolu grâce à quelques idées. Par exemple : dans Bloodborne, certaines armes ont plusieurs fonctions. Cela est dû au fait que, pendant le développement du titre, je pensais à mettre un moyen de faire en sorte que l'arme soit utilisée de différentes manières, ainsi qu'à des styles de combat susceptibles de changer le jeu. Puis, est venue cette "idée" d'avoir deux modes pour la même arme. Le fait de résoudre des problèmes avec de nouvelles idées et ce que j'aime le plus dans le développeur de jeu.
Vos jeux ont pour réputation d'être difficiles. Mais souvent, les gens en parlent et oublient ensuite tous les autres points qui rendent vos jeux aussi uniques et marquants, au delà de la difficulté. Cela vous énerve-t-il ? (ND Ellie : très bonne question. On associe souvent un "Souls" à sa difficulté, ce qui est totalement faux. S'il suffisait de faire un jeu difficile pour qu'il soit aussi bon, on le saurait. Suffit de voir Sekiro : un jeu qui proposait une nouvelle recette tout en respectant le standard du studio, quoi de mieux)
Ca ne m’énerve pas vraiment. Non pas que je voulais faire un jeu très difficile, mais c'est comme ça. L'objectif que j'ai toujours est de donner au joueur le sentiment d'accomplissement, de lui donner le sentiment de l'avoir fait et d'avoir réussi à remporter le défi. C'est ce sentiment que je veux ressentir dans les jeux, et peut-être qu'il peut se traduire par certaines difficultés. Pourtant, quand je lis les retours des joueurs, il semble que notre objectif soit atteint. Bien qu'ils disent que le jeu soit difficile. Donc je ne me fâche pas.
(ND Ellie : voilà la vision de FromSoftware : offrir des jeux avec des défis à surmonter. Il ne s'agit pas ici de difficulté mais d’exigence, de persévérer pour arriver à ses fins. Rien n'est impossible. C'est d'ailleurs ce qui fait que j'apprécie particulièrement ce studio)

Vous avez déjà déclaré que ICO a été le jeu qui vous a donné envie d'en créer. Avez-vous déjà eu l'intention de travailler avec Fumito Ueda ? Ou bien, en avez-vous déjà discuter ?
J'aime ICO. Non seulement ICO, mais je suis un grand fan des autres titres d'Ueda-san. J'ai beaucoup de respect pour lui, et nous sommes amis. Mais quand il s'agit de créer des jeux ensemble, je ne pense pas que cela se produira un jour, car pour en développer un, il est préférable de n'avoir qu'un seul directeur. Ainsi, le jeu est créé avec la vision du directeur. J'ai ma vision, et Ueda-san a la sienne. Il est probable que si nous travaillons ensemble, je ne serais pas le directeur. Si Ueda-san jouait le rôle principal, en montrant sa vision, je travaillerais davantage du côté technique, de la planification.
Mais ce que je veux en ce moment, ce n'est pas ça. De plus, je pense que faire un jeu avec deux réalisateurs nécessite deux personnes ayant des idées très proches, et je ne pense pas que nous ayons les mêmes. Donc je suppose que le résultat ne serait pas très bon. Cela dit, si je devais travailler dans une partie plus technique, Ueda-san serait sûrement sur la liste des personnes avec lesquelles je voudrais travailler.
Demon's Souls n'est sorti dans l'Ouest que neuf mois après son arrivée au Japon. Le président de Sony, Shuhei Yoshida, a déclaré regretter de ne pas avoir cru au jeu à l'époque (ND Ellie : il avait dit que c'était de la merde). Vous a-t-il déjà présenté ses excuses ? (ND Ellie : qui aurait cru que les Souls aurait un tel impact sur l'industrie)
Yoshida-san est une personne sincère et franche. Il donnait donc son réel ressenti (à l'époque de Demon's Souls). Il me semble d'ailleurs qu'il a joué et s'est beaucoup amusé avec mes jeux par la suite. Au final, Demon's Souls devait arriver, c'était une bonne chose.
Mais s'est-t-il excusé ?
Non.
Et pourquoi pensez-vous que c'était bon ?
Je dis cela avec point de vue actuel. Si Demon's Souls s'était bien vendu lors de sa sortie, cela n'aurait probablement pas eu beaucoup de répercussions par la suite. Mais on ne saura jamais ce qu'il se serait passé. En fin de compte, Demon's Souls a reçu de bonnes critiques, son succès est lié au développement de Dark Souls et de Bloodborne. Donc, au final, ce n'est pas un événement qui a gêné.
(ND Ellie : on parle ici de la sortie tardive du titre à l'Ouest. Le succès de Demon's Souls a permis au studio d'enchaîner avec Dark Souls, etc. On est très loin d'un fameux coup d'essai)

Vous faites partie de la nouvelle génération de créateurs de jeux japonais. En outre, on peut également citer Yoko Taro qui a gagné en renommé ces dernières années. Que pensez-vous de cette génération ?
Je suis curieux à propos de Yoko Taro car il aime beaucoup Fumito Ueda-san, et que nous commes rivaux à ce sujet. Je veux être un plus grand fan d'Ueda-san qu'il ne l'est, et je n'abandonnerai jamais (rires).
Vous avez un diplôme en sciences sociales. Cet apprentissage vous a été utile dans vos travaux ? L'aspect en ligne de Dark Souls, où les joueurs peuvent laisser des messages, est un reflet de ces études, par exemple ?
Je pense que oui, cela a eu une influence, en particulier sur les réseaux et la communication. Mes antécédents m'ont également influencé dans ma vision, qui présente selon moi une caractéristique particulière des autres créateurs. Bloodborne lui-même et ce qui, en moi, reflète beaucoup ce que j'ai appris en étant étudiant. Il y a peut-être des gens qui disent "oh, wow, ne dis pas de conneries, comment tu as pu utiliser les sciences sociales sur Bloodborne ?". Mais c'est la vérité.

Vos jeux provoquent beaucoup de peur et même de frustration. Donc je vous demande, quelle est votre plus grande peur et frustration ?
C'est une question assez difficile... Je pense que le mal humain est ce qui me fait le plus peur. Au sujet de la frustration, il y a une histoire personnelle lorsque je jouais au volleyball dans le gymnase, je ne me suis jamais senti aussi frustré dans ma vie. J'ai toujours joué dans des clubs au Japon, mais en deuxième année de lycée, je me suis fracturé une jambe et ne pouvais donc pas participer aux compétitions de la dernière année, ni joué au volleyball. Je pense que ce moment a été le plus frustrant pour moi. A ce jour, j'ai encore un peu de douleurs à la jambe gauche.
Comment Elden Ring, votre prochain jeu, aura des références à Game of Thrones ?
Depuis notre première conversation, l'intention n'a jamais été de créer des références ou quoi que ce soit. Nous voulions donc faire quelque chose de complètement nouveau. On ne pense pas aux easter eggs.
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posted the 10/15/2019 at 04:09 PM by
soulshunt
Ça va on parle pas de GTA non plus, Miyazaki a l'air d'être un gars simple, humble et sympa, mais ses fans ont des exigences princières concernant sa série et les journalistes adorent attiser les braises pour créer des bagarres entre les amoureux du studio et ceux qui n'accrochent pas à la formule Dark Souls, c'est ridicule
Si c'est ça, la vache, le nombre d'excuse qu'on aurait dut recevoir de la part de tous les éditeurs qui nous ont sorti leur jeux mille ans après le Japon, à commencer par environ 98% des J-RPG
anakaris je me suis fait la même remarque. Et la personne qui relance pour savoir si il s'est excusé. Alors qu'il n'y a pas la moindre excuse à faire. Il a reconnu s’être trompé et ne pas avoir cru suffisamment au jeu, je vois pas ce qu'il faut de plus.
D'abord il faut être sûr et certain de ce qui a été dit. S'il n'y a aucune trace réelle et de source sûre de ce qu'il a dit, c'est même pas la peine de venir m'en parler. C'est trop facile les "il parait qu'il a dit que". D'autant que c'était y'a 10 ans, et dix ans dans le jeu vidéo c'est long.
Ensuite, à voir si ça été dit dans un cadre privé ou autre. Si ça s'trouve il évoquait son opinion personnelle, et jusqu'à preuve du contraire il peut encore trouver Demon's Souls mauvais mais croire au projet d'un point de vue commercial. Yoshida reste un leader, un businessman. Pi d'ailleurs, QUAND a-t-il prétendument dit cela ? Quand le jeu n'en été qu'à une version pré-alpha injouable ? Ou le lendemain de sa sortie dans les magasin ? Ça aussi, ça a son importance.
Miyamoto trouvait plein de projet mauvais de chez Nintendo avant qu'ils ne soient remaniés pour devenir les jeux de légendes qu'on connait (Donkey Kong Country, Metroid Prime...) donc après tout Yoshida y a droit aussi.
Toujours est-il que je trouve la façon d'insister du "journaliste" grossière et lourdingue, comme s'il chercher le petit coup de buzz, l'étincelle qui enflammerait le net.
Voilà la source : https://kotaku.com/this-is-crap-sonys-chief-of-development-said-after-5884268
c'est même pas la peine de venir m'en parler
T'es pas le centre du monde hein
Après je connais pas le journaliste ça ce trouve c'est dans ses habitudes.
Je vois pas en quoi pas lire l'article en entier m'empêcherait de réagir sur un point précis de l'interview, par ailleurs.
c'est même pas la peine de venir m'en parler
T'es pas le centre du monde hein
Ben désolé mais moi quand on me dit "il a dit ça", je veux une preuve. Et fiable, tant qu'à faire. Si toi tu t'en fou grand bien te fasse, mais là en l’occurrence si c'est pour alimenter une bagarre de mauvaise foi c'est pas la peine.
faut lire l'article pour comprendre la question.
Miyazaki, plein de sagesse, répond que de toute façon Dark Souls était prévu peu importe le succès de Demon's Souls, et que donc ipso facto il s'en fichait un peu que Yoshida fasse éditer son jeu day one ou 9 mois plus tard. Donc le journaliste qui insiste lourdement pour savoir si Yoshida s'est excusé, effectivement, c'est de trop et c'est pas pertinent.
Si tu passais plus de temps à lire les articles plutôt qu'à les commenter, ça t'éviterait d'insulter les fans du studio, et de parler de sujet qui n'a rien avoir l'article.
Insulter les fans du studio? carrément ?
Je dis juste que certains fans cherchent la petite bête pour toujours confronter leurs idées avec les non fan. On voit ça en politique aussi, tu sais. En fait, on voit ça partout, et Dieu merci ça ne concerne pas tous les fans de From Software détend toi.
http://www.gamekyo.com/news45318_pour-yoshida-sony-demon-s-souls-etait-mauvais.html
Ben désolé mais moi quand on me dit "il a dit ça", je veux une preuve. Et fiable, tant qu'à faire. Si toi tu t'en fou grand bien te fasse, mais là en l’occurrence si c'est pour alimenter une bagarre de mauvaise foi c'est pas la peine.
C'est dans ton droit. Mais il y a également la façon de demander cette source, tu vois ce que je veux dire
de toute façon dark Souls était prévu peu importe le succès de Demon's Souls
Tu as bien lu l'article à ce que je vois
On a compris que tu as un problème avec ce studio, inutile de le rabâcher à chaque fois qu'on en parle, c'est inintéressant et donc une perte de temps.
akiru si tu parles des "ND", ça vient de moi
ellie ce qui est dit dans l'interview est contradictoire et/ou trompeur.
"Si Demon's Souls s'était bien vendu lors de sa sortie, cela n'aurait probablement pas eu beaucoup de répercussions par la suite." ; "Donc, au final, ce n'est pas un événement qui a gêné". Et entre deux Miyazaki nous dit quand même que "son succès est lié au développement de Dark Souls et de Bloodborne".
Faut savoir, les ventes de Demon's Souls n'ont pas eu beaucoup de répercutions pour la suite ou alors elles ont été déterminante dans le développement du reste de la série ? Je crois deviner qu'en fait il dit que les ventes du jeu, qu'elles soient excellentes ou mauvaises, n'auraient de toute façon pas convaincu Yoshida de le faire sortir avant, mais c'est assez peu explicite.
On a compris que tu as un problème avec ce studio, inutile de le rabâcher à chaque fois qu'on en parle, c'est inintéressant et donc une perte de temps.
Qui rabâche ici ? Probablement pas moi, par contre toi ça fait un bail que tu chouine "ouin ouin Anakaris le vilain il aime pas FromSoft"
Je te met au défi de me trouver une fois où je dis clairement et sans détour que je n'aime pas le studio.
Mais tu ne trouvera pas, car ça c'est dans ton cerveau malade d'opprimé, fanboy incapable d'accepter que quelqu'un d'autre ai un avis différent du tien.
Même pas capable de reconnaître que chez FS, comme PARTOUT ailleurs, il existe des fans qui cherchent plus la bagarre et qui sont atrocement INTOLÉRANT envers ceux qui n'accroche pas aux créations du studio. Parce que oué, de base, c'est ça que je visais en m'attaquant à la question lourdingue et peu pertinente du journaliste qui insiste grossièrement pour faire dire à Miyazaki ce qu'il ne veut pas dire.
Mais tu ne trouvera pas, car ça c'est dans ton cerveau malade d'opprimé, fanboy incapable d'accepter que quelqu'un d'autre ai un avis différent du tien
un modérateur qui insulte, c'est beau
Tu sais ce qui aurait été bien ? C'est que tu demandes, tout simplement, la source des dires de Yoshida et demande une explication quant aux propos relayés. Et cela, sans être vulgaire & co. Montrer le bon exemple en somme
Ben voilà, ça rend d'autant plus caduque la question du journaliste, qui de ce fait passe encore plus pour un gros con et/ou un rageux. Ce que j'essaye d'expliquer depuis le début, en fait.
un modérateur qui insulte, c'est beau
Oué, oué, on connait la musique, on vous insulte quand ça vous arrange, hein.
C'est qui ça "vous" ? Enfin, si ce n'est pas une insulte, dis moi ce qu'il en est ?
Quoi qu'il en soit, merci pour ton intervention sur l'article. C'était très intéressant. Mais, comme déjà dit, je ne tolérerais plus ce genre de commentaire inutile. Je vois que tu as bien compris le message de Shanks, par ailleurs. D'ailleurs, shanks, un modérateur qui insulte (sans parler des provocations, troll, etc), on fait quoi ?
obi69 avec plaisir, l'article est de base en portugais, traduit par un membre de reddit (il a fait ce qu'il a pu et j'ai fait ce que j'ai pu
joueurdudimanche on peut meme voir une intervention de feu Samy
la deuxième image de ton article s'affiche pas
(j'dis ça en passant)
Ils ont tellement pas cru qu’il n’y avait aucun plans pour le sortir en Occident.
C’est Atlus qui l’ont édité aux USA et Namco Bandai en Europe.
Donc je vois pas en quoi, après avoir dit que c’était de la merde, il se serait rattrapé ?
Où est-ce que j'ai dis qu'il s'était "rattrapé" ?
sonilka ah bah ça je dis pas le contraire, c’est assez gênant