description : L'idée de ce blog, c'est de parler des jeux « indépendants » (de notre volonté...à les faire connaître).
Ils prennent une place de plus en plus importante, sur tous les supports, donc nous parlerons des jeux « indés » qui sortiront quelque soit le support (qu'il soit « exclusif » - temporaire ou pas - ).
Éditeur : Red Barrels
Développeur : Red Barrels
Genre : Survival-Horror
Disponible sur PC/PS4/XOne
Date de sortie : 27 Février 2018 (Switch)
Langues : Japonais, Anglais, Français, Allemand, Italien, Espagnol, Portugais, Russe
Prix 24,99 (Switch) / Taille : 6145,70 MB (Switch)
Outlast : Bundle of Terror :
Outlast + le contenu additionnel Outlast : Whistleblower.
1080p (Salon) 720p (Portable) / 30FPS
Au cœur des montagnes reculées du Colorado, des horreurs hantent les couloirs de Mount Massive Asylum. Longtemps abandonné, cet établissement psychiatrique a récemment été rouvert par la division « Recherche et action caritative » d'une multinationale, la Murkoff Corporation. Ce qui se passe en ses murs est entouré du plus grand secret... ou du moins, l'était. Averti par une source anonyme, le journaliste freelance Miles Upshur pénètre clandestinement dans l'asile. Ce qu'il y découvre, terrifié, mêle science, religion, nature et... tout autre chose. Une fois à l'intérieur, son seul espoir de quitter les lieux repose sur la terrible vérité qu'abrite Mount Massive.
aktarus Moi ça marche pas sur moi ce style de jeux d'horreur, j'avance et j'en ait rien à branler, c'est dans le style d'Amnesia, ou il te faut te planquer par moment
Sinon, ça commence un peu à dater ces jeux, sur la compil Switch pour ce prix ils auraient quand même pu foutre le 2 comme la compil Trinity sur PS4 & One (et encore je compare pas avec les prix qu'on peut trouver les Outlast sur PC...)
Aktarus C'est un excellent survival horror avec une petite touche de recherche. C'est assez prenant, mais il faut y jouer dans de bonnes conditions (cad le soir tard avec au choix, un bon home cinéma ou un bon casque) et certainement pas en difficulté enfantine. Sans ca l'effet ne marchera pas aussi bien.
nicolasgourrykabuki Outlast Trinity je l'ai eu sur PS4 le jour de sa sortie à 29,90€ et je le vois encore régulièrement au Auchan du coin à moins de trente balle. C'est le genre de jeu qui décote super vite, déjà que le 2 a fait beaucoup moins de bruit que le premier à son époque.
On en revient à ce que je disais y'a quelques temps (bon là, ça n'a pas lieux d'être car en réalité personne ici n'a réclamé ce jeu sur Switch plus qu'un autre, mais ça rentre dans un exemple plus global). Beaucoup de gens réclament des jeux sur Switch un peu au petit bonheur la chance. Et des jeux qui sortent plus complets (contenu bonus, chapitre bonus, DLC...) ou plus beaux (1080p partout, 30 FPS stable etc) sur PS4/X1 sont boudés tant qu'ils ne sont pas annoncés sur Switch.
Pire encore, je vois de parfaits hypocrites qui n'en avaient rien à foutre de certaines séries de jeux (genre Crash Bandicoot) quand bien même ça fait 20 ans que ça existe sur d'autre console, et qui d'un coup sont près à essayer si le dernier remaster sort sur Switch. Ceux-là même qui à l'occasion crachaient sur la série il y a quelques années en disant que ça ne vaudrait jamais Mario 64.
Les gens préfèrent se taper une low version 1 ou 2 ans après la sortie initiale du jeu juste pour le plaisir de dire qu'ils l'ont acheté sur Switch. Encore la version Switch proposerait du contenu supplémentaire exclusif, un prix moindre, quelque chose qui fasse plus value, je pourrais comprendre. Mais ici, on a l'exemple parfait que ce n'est pas le cas (ceci dit ce n'est pas une généralité, heureusement).
Et je trouve ça toxique à long terme pour la Switch, car c'est pas en se payant les fonds de tiroirs de la PS4 et de la Xbox One qu'elle va réussir à la longue a se construire un beau catalogue et à péricliter.
Ça ne fera qu'une Wii U bis (en terme de jeu, pas en terme de succès commercial puisque de toute façon la Switch semble d’ors et déjà avoir pulvérisé la Wii U) avec plein de portage du pauvre (Mass Effect 3, Tekken Tag Tournament 2, Splinter Cell Blacklist...), quelques jeux maisons heureusement incontournables dans leur domaine mais malheureusement insuffisants pour faire vivre une console pendant 5 ans, et encore et toujours l'absence de projets tiers sérieux.
anakarisnicolasgourry Je suis d'accord parfois je trouve ca cool de voir de l'indé en linéaire en magasin, autant j'ai vraiment mal à ma nomade Nintendo... deja que je trouvais l'offre 3ds vraiment faible par rapport à la DS...mais alors du bis repetita ps4/one en low mais sérieux osef quoi
Aprés les editeurs jouent le jeu, ya une niche bruyante de "jouer" qui achete tout et n'importe quoi donc ils foncent dans la brèche ya de l'argent normal...
anakaris Je suis d'accord pour ceux qui s'intéressent à des jeux dont ils n'avaient rien à branler avant, c'est con.
Mais on voit la même chose ailleurs, les joueurs PS4/One qui n'achètent jamais des licences quand elles sont chez Nintendo et ne s'y intéressent pas (ex. recent Monster Hunter) puis se ruent dessus quand c'est "chez eux", et les mêmes qui achètent n'importe quelles nouvelle IP sans même savoir si le jeu va être bien ou pas (c'est étonnant comme dès qu'un jeu ps4 est jolie et impressionnant, tout le monde le vante et en parle, voire l'achètent sans même savoir s'il va être merdique ou non..).
kuriringk sauf que non parce que Monster Hunter a débuté sa carrière sur PSP, et pendant longtemps est demeuré exclusif au marché japonais. Et déjà sur PSP la série faisait des chiffres monumentaux au Japon. Difficile dans ces cas là d'intéresser grand monde, ça aurait été la même histoire si MH avait débuté sa carrière sur console Nintendo.
Aujourd'hui, tu as l'impression que beaucoup de monde commencent à s'intéresser à la série mais c'est pas parce qu'elle vient de sortir sur PS4, c'est surtout car Capcom s'est enfin décidé à internationaliser sa série. Et ceci ne passe pas uniquement par la case "je vend mon jeu chez Gamestop et Carrefour", ça passe aussi par une actualisation et un assouplissement du gameplay afin de le faire convenir aux habitudes de jeu occidentales
Mais je comprend ce que tu essaye de me dire et je pense que tu as raison, ce phénomène peut arriver dans les deux sens. Monster Hunter n'est juste pas le bon exemple.
Sinon, ça commence un peu à dater ces jeux, sur la compil Switch pour ce prix ils auraient quand même pu foutre le 2 comme la compil Trinity sur PS4 & One (et encore je compare pas avec les prix qu'on peut trouver les Outlast sur PC...)
Et j'imagine que y'en a qui vont s'évertuer à l'acheter sur Switch parce que c'est sur Switch, peu importe s'ils se font manifestement entuber.
On en revient à ce que je disais y'a quelques temps (bon là, ça n'a pas lieux d'être car en réalité personne ici n'a réclamé ce jeu sur Switch plus qu'un autre, mais ça rentre dans un exemple plus global). Beaucoup de gens réclament des jeux sur Switch un peu au petit bonheur la chance. Et des jeux qui sortent plus complets (contenu bonus, chapitre bonus, DLC...) ou plus beaux (1080p partout, 30 FPS stable etc) sur PS4/X1 sont boudés tant qu'ils ne sont pas annoncés sur Switch.
Pire encore, je vois de parfaits hypocrites qui n'en avaient rien à foutre de certaines séries de jeux (genre Crash Bandicoot) quand bien même ça fait 20 ans que ça existe sur d'autre console, et qui d'un coup sont près à essayer si le dernier remaster sort sur Switch. Ceux-là même qui à l'occasion crachaient sur la série il y a quelques années en disant que ça ne vaudrait jamais Mario 64.
Les gens préfèrent se taper une low version 1 ou 2 ans après la sortie initiale du jeu juste pour le plaisir de dire qu'ils l'ont acheté sur Switch. Encore la version Switch proposerait du contenu supplémentaire exclusif, un prix moindre, quelque chose qui fasse plus value, je pourrais comprendre. Mais ici, on a l'exemple parfait que ce n'est pas le cas (ceci dit ce n'est pas une généralité, heureusement).
Et je trouve ça toxique à long terme pour la Switch, car c'est pas en se payant les fonds de tiroirs de la PS4 et de la Xbox One qu'elle va réussir à la longue a se construire un beau catalogue et à péricliter.
Ça ne fera qu'une Wii U bis (en terme de jeu, pas en terme de succès commercial puisque de toute façon la Switch semble d’ors et déjà avoir pulvérisé la Wii U) avec plein de portage du pauvre (Mass Effect 3, Tekken Tag Tournament 2, Splinter Cell Blacklist...), quelques jeux maisons heureusement incontournables dans leur domaine mais malheureusement insuffisants pour faire vivre une console pendant 5 ans, et encore et toujours l'absence de projets tiers sérieux.
Aprés les editeurs jouent le jeu, ya une niche bruyante de "jouer" qui achete tout et n'importe quoi donc ils foncent dans la brèche ya de l'argent normal...
Mais on voit la même chose ailleurs, les joueurs PS4/One qui n'achètent jamais des licences quand elles sont chez Nintendo et ne s'y intéressent pas (ex. recent Monster Hunter) puis se ruent dessus quand c'est "chez eux", et les mêmes qui achètent n'importe quelles nouvelle IP sans même savoir si le jeu va être bien ou pas (c'est étonnant comme dès qu'un jeu ps4 est jolie et impressionnant, tout le monde le vante et en parle, voire l'achètent sans même savoir s'il va être merdique ou non..).
Aujourd'hui, tu as l'impression que beaucoup de monde commencent à s'intéresser à la série mais c'est pas parce qu'elle vient de sortir sur PS4, c'est surtout car Capcom s'est enfin décidé à internationaliser sa série. Et ceci ne passe pas uniquement par la case "je vend mon jeu chez Gamestop et Carrefour", ça passe aussi par une actualisation et un assouplissement du gameplay afin de le faire convenir aux habitudes de jeu occidentales
Mais je comprend ce que tu essaye de me dire et je pense que tu as raison, ce phénomène peut arriver dans les deux sens. Monster Hunter n'est juste pas le bon exemple.