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Microsoft Waypoint
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last update : 12/10/2017
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    posted the 04/14/2017 at 04:04 PM by shthwdthsrt
    comments (24)
    ryohazuki posted the 04/14/2017 at 04:31 PM
    Ce n'est pas 23H en France pour la Conf MS?
    shthwdthsrt posted the 04/14/2017 at 04:34 PM
    ryohazuki mais oui ! J'ai buggé Merci.
    ryohazuki posted the 04/14/2017 at 04:44 PM
    twins ok
    nobleswan posted the 04/14/2017 at 04:55 PM
    Super taf copain
    idd posted the 04/14/2017 at 04:57 PM
    Turn10 à descendu la résolution du jeu en 1080p et délockant le framerate. Résultat, un nombre d’image par seconde tournant autour des 250 !

    Bon bah vu que j 'ai pas la 4k, ça va être un truc de oufzor
    shthwdthsrt posted the 04/14/2017 at 05:03 PM
    nobleswan merciiiiii

    idd sans oublié des effets visuels en hausses ect même sur des écrans 1080p
    haloman posted the 04/14/2017 at 05:05 PM
    Super article comme toujours .
    Bon l'E3 devient de plus en plus loin là j'en peux plus.
    koga posted the 04/14/2017 at 05:27 PM
    Le kiff que Ms pourrai NOUS faire se une sortie POUR E3 avec tous les jeux déjà sortir
    est l'attente de puis l'annonce bien sur montre des nouveautés des exclu mais faire un tour de force comme Nintendo la déjà fait est eux aussi bon je rêve mai ........
    mugen113 posted the 04/14/2017 at 05:28 PM
    Très bon article,comme d'habitude,c'est vrai que le pourcentage de complétude me semble plus pertinent que la durée.
    iiii posted the 04/14/2017 at 07:01 PM
    2 jours pour porter un jeu sans re-codage...
    Les portages PC vont pululer !
    darkfoxx posted the 04/14/2017 at 07:18 PM
    orbital
    Sans aucun doute, bien vu !
    neckbreaker71 posted the 04/14/2017 at 08:14 PM
    aiolia081 posted the 04/14/2017 at 08:34 PM
    orbital si avec ça les jeux ne viennent pas, c'est que les tiers s'en branle
    iiii posted the 04/14/2017 at 10:25 PM
    darkfoxx pleins de gens estiment que "la Xbox ne sert a rien ses jeux sortent sur PC" je pense l'inverse est envisageable aussi si les jeux PC arrivent sur console et je pense que c'est la le but de la Scorpio.
    Profiter d'une seule plateforme.... Windows10.

    aiolia081 ca c'est clair ! Je pense que l'amorce viendra d'abord des indépendants
    electron posted the 04/14/2017 at 10:35 PM
    Comme d'habitude super artcile, merci! Si forza peu tourné en 4K 60fps, les autres dev' ont intérêts à se bouger le cul pour avoir le même resultat. Bref, hâte d'avoir la claque visuel sur les futurs jeux.
    shthwdthsrt posted the 04/14/2017 at 11:09 PM
    electron mugen113 haloman merci les gars ;-)
    heracles posted the 04/15/2017 at 12:07 AM
    2 jours pour adapter Forza Tech sur ce nouvel hardware. Pas d’optimisation. Pas de codage.

    Je comprends pas. C'est exactement la même console mais en plus puissante, pourquoi il y aurait un portage ? C'est un jeu Xbox One qui profite simplement du surplus de puissance apporté par la Scorpio, rien de plus.

    Rien à voir avec les jeux PC où il doit y avoir un travail d'optimisation plus conséquent pour porter un jeu sur la console.

    Il doit y avoir une erreur dans la traduction.
    aiolia081 posted the 04/15/2017 at 03:18 AM
    heracles non y'a pas d'erreur de traduction. Je t'invite à voir les articles et vidéo de DF, parce que c'est compliqué à expliquer, mais dans les grandes lignes vous vous arrêtez trop au faites que ce soit une bête Pro, hors ce n'est clairement pas le cas, c'est bien plus compliqué que ça.

    Même DF ne reconnait pas le Jaguar, c'est bien une base de Jaguar mais il est tellement Custom et capable de bien plus qu'il en est méconnaissable.

    D'ailleurs à la question posée sur Twitter : Est ce que c'est un Jaguar ?

    Il répond : oui et non en précisant qu'il n'a jamais rien vu de tel.
    aiolia081 posted the 04/15/2017 at 12:19 PM
    heracles Et tiens si jamais tu ne veux pas chercher :

    "The process of getting ForzaTech up and running on the makeshift Project Scorpio hardware took just two days, and according to Chris Tector, the majority of that time was adapting the codebase from an earlier XDK [the PC-based development environment] that dated to just after Forza Motorsport 6's ship-date."

    Donc 2 jours pour porter ForzaTech avec uniquement le code de base adapté au XDK sans aucune optimisation et le tout sur les premiers devkit de la Scorpio. Et je te met le lien aussi comme ça tu pourras vérifier par toi même si jamais tu en doute encore : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-forza-motorsport-on-project-scorpio-the-full-story .

    Si avec ca t'y crois toujours pas, je sais pas quoi te dire
    iiii posted the 04/15/2017 at 12:29 PM
    UWP ca va etre l'orgie
    cajp45 posted the 04/15/2017 at 04:07 PM
    heracles
    depuis quelques temps microsoft cherche à faciliter le portage pc vers xbox one, le but étant de retrouver une situation similaire à la précédente gen.
    heracles posted the 04/15/2017 at 04:33 PM
    aiolia081 cajp45 Je comprends pas l'anglais à ce niveau mais merci quand même.

    Je veux bien vous croire. C'est juste que j'ai de gros doutes au niveau du CPU, quand on sait qu'en principe la Scorpio est présenté comme une évolution importante de la Xbox One vannilla (comme la PS4 Pro en fait) en milieu de gen avant la vraie nouvelle Xbox dans les 2-3 prochaines années.

    C'est pour ça que je comprenais pas trop qu'un jeu Xbox One à la base doit être réadapté avec son moteur Forza Tech sur Scorpio. Pour moi la Scorpio est 100% identique mais juste beaucoup plus chargé en ressources, je l'ai compris comme ça. Mais en fait c'est plus compliqué que ça si je comprends bien. Il y a quand même un portage à faire mais beaucoup plus simple que par le passé. C'est ça ?
    cajp45 posted the 04/15/2017 at 04:47 PM
    heracles
    c'est forza 6 apex, c'est à dire la version pc qui à été portée.
    Mais maintenant avec le programme play anywhere et les uwp, les outils de développements rapprochent les versions consoles et pc.

    Pour faire simple, quand la xbox one est sortie elle était sous une version optimisée pour le jeu de windows 8, aujourd'hui elle est sous windows 10, le hardware peut être différent entre la one et la scorpio, le software fait converger tout ça comme pour le développement entre différentes configurations PC.
    iiii posted the 04/15/2017 at 09:36 PM
    heracles l'APU de la Scorpio est un APU inédit mais partant d'une base jaguar comme celui de la One.
    Pourquoi partir du Jaguar ? Pour assurer la compatibilité One et 360 avec la Scorpio.
    Donc la base permet une compatibilité en faisant un portage brutal type copié collé ca fonctionnera.

    Maintenant ca c'est sans compter la partie software (helix) qui cherche a optimiser automatiquement mais pour ca la oui faut un peu retoucher du code mais apparemment vite fait.

    La Scorpio c'est pour résumer comme les premieres ps3 qui avaient l'émotion engine de la ps2 pour la compatibilité sauf que la ou la ps3 avait 2 puces Microsoft a tout mis sur une puce.