Actu’Xpress c’est votre condensé d’infos Xbox, tous les vendredis. Le Récap de la semaine c'est maintenant :
Semaine 15
du 07 mars au 14 avril 2017
Au sommaire de l'AXP15 cette semaine :
- Remboursement des achats dématérialisés
- Partenariat Porsche
- Minecraft Store
- Forza Tech
- Skype
- Xbox Scorpio Kit Dev
- Rétrocompatibilité
- E3 2017
L'Actu Quotidienne
Remboursement des achats dématérialisés
Cette semaine Microsoft vient de mettre en place un système de remboursement d’achat des jeux téléchargés.
A l’image de ce qui se fait sur Steam ou Android, certaines conditions devront être requises pour profiter du remboursement : la demande dois être faite dans un délais de 14 jours après achat. Et il faudra y avoir jouer moins de 2 heures.
Les DLC et autres Season Pass ne sont pas éligibles.
A noter que notre cher Orbital s’est dévoué pour tester ce nouveau procédé. Il apparaît que la TVA, elle, ne sera pas remboursé.
Exemple concret : un jeu à 59€ vous sera remboursé à hauteur de 47€ et quelques centimes soit « une perte » à prendre en compte dans l’équation. (NB : Nous aurons confirmation sur ce point d'ici 5 jours.)
Enfin, Microsoft se garde le droit de bloquer la fonction à certains clients qui abuseraient du système de remboursement. (Et non, oubliez vos 1000G en moins de 2h !)
MàJ : Suite à cette annonce certains petit développeur indépendant sont furieux contre Microsoft et cette limite de 2h. En effet, pour certains jeux, 2h est trop long. The Chinese Room souhaite plutôt un système de pourcentage de complétude avant que le remboursement ne soit plus effectif. Un procédé que le développeur juge simple, équitable et représentatif.
Partenariat Porsche
La marque automobile allemande et le géant informatique américain viennent de signer un partenariat qui s’étendra sur 6 ans.
Pour l’occasion un DLC Porsche arrive sur Forza Horizon 3 en regroupant 7 des plus grands modèles de la marque. Les prochains opus de la série Forza, devraient en toute logique bénéficier des bolides allemands directement dans le jeu de base sans surcout.
Minecraft Store
Le jeu le plus vendu de tous les temps (après Tetris) continu son chemin. En parallèle de sa future disponibilité courant mai sur Nintendo Switch qui portera à 19 le nombres de plateformes où le titre est disponible, un store dédié va venir enrichir l’expérience.
Les créateurs de la communauté pourront proposer à la vente leurs skins, leurs textures.
Sachez qu’un compte Xbox live sera nécessaire pour effectuer un achat sur ce store indépendant du jeu, afin de centraliser votre contenu et être en mesure de le faire apparaître sur toutes les plateformes possibles.
Réservé à une petite poignée de privilégiés, ce store est évidemment amené à se généraliser dans les prochaines semaines/mois.
Rétrocompatibilité
A chaque semaine son/ses jeux rétrocompatible(s) sur Xbox One.
Et cette semaine quel jeu ! Le plus réclamé d’entre tous depuis la mise en place du programme. Call of Duty Black Ops 2 est désormais jouable dans des conditions maximales grâce à la puissance de la Xbox One.
Forza Tech
Cette semaine a été l’occasion pour Digital Foundry de préciser plusieurs choses quant à la démo du moteur ForzaTech sur Scorpio.
La console, vous le savez, a été couverte d’éloges la semaine dernière grâce notamment à l’intelligence de sa conception et de la puissance déployée.
Voici les quelques points qui illustrent bien tout cela :
- 2 jours pour adapter Forza Tech sur ce nouvel hardware. Pas d’optimisation. Pas de codage.
- Les Assets et texture sont en 4K natif.
- 60 fps constant
- Météo dynamique en temps réel
- Niveau de détail identique entre toutes les voitures du circuit qu’elle soit à côté ou à 200 mètres de vous.
- Pas de clipping. Les textures d’une course sont quasiment chargées en une seule fois.
- Consommation du GPU de la console entre 50 et 70% selon la situation. Sur PC pour un résultat à l’écran identique le GPU sera sollicité entre 88 et 100%.
- Pour démontrer concrètement les capacités du hardware, Turn10 à descendu la résolution du jeu en 1080p et délockant le framerate. Résultat, un nombre d’image par seconde tournant autour des 250 !!
Skype
L’application de chat a fait peau neuve sur Xbox One pour les membres Preview il y a quelques semaines.
Se rapprochant grandement de la version PC, permettant le transfert et la réception de fichier, le nouveau Skype est maintenant disponible pour tous sur le store de votre Xbox One.
Xbox Scorpio Kit Dev
On a pu apercevoir les fameux kits de développement du projet Scorpio. Ressemblant étrangement à une Xbox One S qui aurait forcé sur la raclette cette hiver, on se rend compte que la taille reste assez compacte pour une telle puissance. Pour rappel le Kit de développement est encore plus costaud (et c’est normal) que la version commerciale de ce futur hardware (toutes les CU du GPU sont débloquées, soit 44 au lieu de 40, et 24 Giga de DDR5 contre 12).
E3 2017
Après quelques semaines de latence, les équipes Xbox dirigées par Phil Spencer ont tranché. Il faudra attendre le 11 juin 2017 (23h en France) pour découvrir la nouvelle Xbox Scorpio : nom, design, prix et jeux sont les principaux sujets attendus de cette conférence.
Mardi, vous retrouverez Orbital aux commandes de Game'Xpress pour mettre en avant toutes les sorties de jeux de la semaine.
C’est tout pour l’Actu'Xpress de cette semaine marqué par des relents de WWII.
Nous nous retrouvons vendredi prochain pour un nouveau récap de l’actu Xbox. En attendant, portez-vous bien.
Rédacteur : Twins Correction : Darkfoxx
Vous êtes passés à côté de certaines news? Pas de problème, la solution est juste ici :
Le kiff que Ms pourrai NOUS faire se une sortie POUR E3 avec tous les jeux déjà sortir
est l'attente de puis l'annonce bien sur montre des nouveautés des exclu mais faire un tour de force comme Nintendo la déjà fait est eux aussi bon je rêve mai ........
darkfoxx pleins de gens estiment que "la Xbox ne sert a rien ses jeux sortent sur PC" je pense l'inverse est envisageable aussi si les jeux PC arrivent sur console et je pense que c'est la le but de la Scorpio.
Profiter d'une seule plateforme.... Windows10.
aiolia081 ca c'est clair ! Je pense que l'amorce viendra d'abord des indépendants
Comme d'habitude super artcile, merci! Si forza peu tourné en 4K 60fps, les autres dev' ont intérêts à se bouger le cul pour avoir le même resultat. Bref, hâte d'avoir la claque visuel sur les futurs jeux.
2 jours pour adapter Forza Tech sur ce nouvel hardware. Pas d’optimisation. Pas de codage.
Je comprends pas. C'est exactement la même console mais en plus puissante, pourquoi il y aurait un portage ? C'est un jeu Xbox One qui profite simplement du surplus de puissance apporté par la Scorpio, rien de plus.
Rien à voir avec les jeux PC où il doit y avoir un travail d'optimisation plus conséquent pour porter un jeu sur la console.
heracles non y'a pas d'erreur de traduction. Je t'invite à voir les articles et vidéo de DF, parce que c'est compliqué à expliquer, mais dans les grandes lignes vous vous arrêtez trop au faites que ce soit une bête Pro, hors ce n'est clairement pas le cas, c'est bien plus compliqué que ça.
Même DF ne reconnait pas le Jaguar, c'est bien une base de Jaguar mais il est tellement Custom et capable de bien plus qu'il en est méconnaissable.
D'ailleurs à la question posée sur Twitter : Est ce que c'est un Jaguar ?
Il répond : oui et non en précisant qu'il n'a jamais rien vu de tel.
heracles Et tiens si jamais tu ne veux pas chercher :
"The process of getting ForzaTech up and running on the makeshift Project Scorpio hardware took just two days, and according to Chris Tector, the majority of that time was adapting the codebase from an earlier XDK [the PC-based development environment] that dated to just after Forza Motorsport 6's ship-date."
heracles
depuis quelques temps microsoft cherche à faciliter le portage pc vers xbox one, le but étant de retrouver une situation similaire à la précédente gen.
aiolia081cajp45 Je comprends pas l'anglais à ce niveau mais merci quand même.
Je veux bien vous croire. C'est juste que j'ai de gros doutes au niveau du CPU, quand on sait qu'en principe la Scorpio est présenté comme une évolution importante de la Xbox One vannilla (comme la PS4 Pro en fait) en milieu de gen avant la vraie nouvelle Xbox dans les 2-3 prochaines années.
C'est pour ça que je comprenais pas trop qu'un jeu Xbox One à la base doit être réadapté avec son moteur Forza Tech sur Scorpio. Pour moi la Scorpio est 100% identique mais juste beaucoup plus chargé en ressources, je l'ai compris comme ça. Mais en fait c'est plus compliqué que ça si je comprends bien. Il y a quand même un portage à faire mais beaucoup plus simple que par le passé. C'est ça ?
heracles
c'est forza 6 apex, c'est à dire la version pc qui à été portée.
Mais maintenant avec le programme play anywhere et les uwp, les outils de développements rapprochent les versions consoles et pc.
Pour faire simple, quand la xbox one est sortie elle était sous une version optimisée pour le jeu de windows 8, aujourd'hui elle est sous windows 10, le hardware peut être différent entre la one et la scorpio, le software fait converger tout ça comme pour le développement entre différentes configurations PC.
heracles l'APU de la Scorpio est un APU inédit mais partant d'une base jaguar comme celui de la One.
Pourquoi partir du Jaguar ? Pour assurer la compatibilité One et 360 avec la Scorpio.
Donc la base permet une compatibilité en faisant un portage brutal type copié collé ca fonctionnera.
Maintenant ca c'est sans compter la partie software (helix) qui cherche a optimiser automatiquement mais pour ca la oui faut un peu retoucher du code mais apparemment vite fait.
La Scorpio c'est pour résumer comme les premieres ps3 qui avaient l'émotion engine de la ps2 pour la compatibilité sauf que la ou la ps3 avait 2 puces Microsoft a tout mis sur une puce.
Bon bah vu que j 'ai pas la 4k, ça va être un truc de oufzor
idd sans oublié des effets visuels en hausses ect même sur des écrans 1080p
Bon l'E3 devient de plus en plus loin là j'en peux plus.
est l'attente de puis l'annonce bien sur montre des nouveautés des exclu mais faire un tour de force comme Nintendo la déjà fait est eux aussi bon je rêve mai ........
Les portages PC vont pululer !
Sans aucun doute, bien vu !
Profiter d'une seule plateforme.... Windows10.
aiolia081 ca c'est clair ! Je pense que l'amorce viendra d'abord des indépendants
Je comprends pas. C'est exactement la même console mais en plus puissante, pourquoi il y aurait un portage ? C'est un jeu Xbox One qui profite simplement du surplus de puissance apporté par la Scorpio, rien de plus.
Rien à voir avec les jeux PC où il doit y avoir un travail d'optimisation plus conséquent pour porter un jeu sur la console.
Il doit y avoir une erreur dans la traduction.
Même DF ne reconnait pas le Jaguar, c'est bien une base de Jaguar mais il est tellement Custom et capable de bien plus qu'il en est méconnaissable.
D'ailleurs à la question posée sur Twitter : Est ce que c'est un Jaguar ?
Il répond : oui et non en précisant qu'il n'a jamais rien vu de tel.
"The process of getting ForzaTech up and running on the makeshift Project Scorpio hardware took just two days, and according to Chris Tector, the majority of that time was adapting the codebase from an earlier XDK [the PC-based development environment] that dated to just after Forza Motorsport 6's ship-date."
Donc 2 jours pour porter ForzaTech avec uniquement le code de base adapté au XDK sans aucune optimisation et le tout sur les premiers devkit de la Scorpio. Et je te met le lien aussi comme ça tu pourras vérifier par toi même si jamais tu en doute encore : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-forza-motorsport-on-project-scorpio-the-full-story .
Si avec ca t'y crois toujours pas, je sais pas quoi te dire
depuis quelques temps microsoft cherche à faciliter le portage pc vers xbox one, le but étant de retrouver une situation similaire à la précédente gen.
Je veux bien vous croire. C'est juste que j'ai de gros doutes au niveau du CPU, quand on sait qu'en principe la Scorpio est présenté comme une évolution importante de la Xbox One vannilla (comme la PS4 Pro en fait) en milieu de gen avant la vraie nouvelle Xbox dans les 2-3 prochaines années.
C'est pour ça que je comprenais pas trop qu'un jeu Xbox One à la base doit être réadapté avec son moteur Forza Tech sur Scorpio. Pour moi la Scorpio est 100% identique mais juste beaucoup plus chargé en ressources, je l'ai compris comme ça. Mais en fait c'est plus compliqué que ça si je comprends bien. Il y a quand même un portage à faire mais beaucoup plus simple que par le passé. C'est ça ?
c'est forza 6 apex, c'est à dire la version pc qui à été portée.
Mais maintenant avec le programme play anywhere et les uwp, les outils de développements rapprochent les versions consoles et pc.
Pour faire simple, quand la xbox one est sortie elle était sous une version optimisée pour le jeu de windows 8, aujourd'hui elle est sous windows 10, le hardware peut être différent entre la one et la scorpio, le software fait converger tout ça comme pour le développement entre différentes configurations PC.
Pourquoi partir du Jaguar ? Pour assurer la compatibilité One et 360 avec la Scorpio.
Donc la base permet une compatibilité en faisant un portage brutal type copié collé ca fonctionnera.
Maintenant ca c'est sans compter la partie software (helix) qui cherche a optimiser automatiquement mais pour ca la oui faut un peu retoucher du code mais apparemment vite fait.
La Scorpio c'est pour résumer comme les premieres ps3 qui avaient l'émotion engine de la ps2 pour la compatibilité sauf que la ou la ps3 avait 2 puces Microsoft a tout mis sur une puce.