description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
On est bien sur Super Nintendo, alors autant y rester un peu, non ?
Aujourd'hui, on (re ?)découvre un thème pas très long, à peine plus d'une minute, mais qui dispose d'une mélodie typiquement 16-bits. Il s'agit de rien d'autre que le thème de Perfect Cell dans Dragon Ball Z: Super Butōden sorti en 1993 sur Super Nintendo !
Mémorable à souhait. Avec le recul, il semblerait qu'une tendance se dégage de la musique des jeux vidéo retro, plus particulièrement ceux sur 16-bits comparés à ceux bénéficiant d'orchestration et de l'avancée des technologies. Ainsi, dans l'impossibilité d'envoyer de la musique de qualité d'un point de vue purement sonore, les processeurs sons des Super Nintendo et autre Megadrive étant trop peu évolués, les compositeurs se penchaient d'avantage sur le côté entêtant des mélodies, travaillaient plus les tempos et les rythmes afin de créer des musiques tellement remarquables qu'on n'avait aucun mal à les mémoriser et à les chantonner même des jours après avoir jouer au jeu !
Ce thème, en compagnie de quelque autres présents dans les anciens jeux de combat Dragon Ball (le thème de Vegeta dans Super Butōden 3, par exemple) est en tout cas un de ceux que j'ai l'habitude de fredonner à l'occasion, même après avoir découvert le soft de Tose et de Bandai il y a plus de 20 ans !
Si il y a bien un truc qui peut nous rendre ultra nostalgique, c'est l'ambiance d'un bon vieux Dragon Ball en anime ou en jeu vidéo dans les années 90, n'est-ce pas ?
Cette ost et ce Cell qui enlevait trois quarts des hp avec son coup ou il tournait
Les trois Butouden avait une OST de fou Celui sur DS aussi d'ailleurs surtout la musique des attaques spéciales
Sinon ma preferée dans celui-là c'est c'est la musique de Gohan/ Mirai Trunks qui est celle du stage de la salle du temps
les processeurs sons des Super Nintendo et autre Megadrive étant trop peu évolués, les compositeurs se penchaient d'avantage sur le côté entêtant des mélodies, travaillait plus les tempos et les rythmes afin de créer des musiques tellement remarquables qu'on n'avait aucun mal à les mémoriser et à les chantonner même des jours après avoir jouer au jeu !
Toutafé et d'ailleurs je suis toujours sur le cul quand je me remets à ré-écouter des OSTs de l'ère 8-16 bits. Certains ont réussi à nous pondre de vrais chefs d'oeuvre malgré les contraintes techniques de l'époque.
Sinon concernant les DBZ snes, j'en garde un excellent souvenir, on a passé des centaines d'heures sur ces jeux avec les potes tous fans de la série comme moi. J'ai encore certaines musiques et voix digitalisées dans la tête :P
Qu'est-ce que j'ai bloqué ce jeu (les trois Super Butouden en fait) et j'ai toujours adoré les OST que j'écoute régulièrement. Dommage que le compositeur a plagié pour pas mal de thèmes dans ces OST....
Pou moi les OST des Butoden sont comme des OST officielles de DBZ, elle passent très bien, tellement bien qu'on se dit que finallement il n'y a pas toujours besoin des OST officielles.
L'ost des dbz snes ont un charme certain. Gros niveau notamment sur celle du Butoden 2... qui d'ailleurs s'est faite taxée de plagiat car les compositeurs avaient été piocher chez des vrais albums electro de l'époque
Du coup si vous jouez au butoden 2 offert avec extreme butoden (l'opus 3DS) ils ont refait l'intégralité de l'ost (et je doute qu'elle soit aussi bonne u_u')
op4 c'est parce que t'a pas mis un like sur le groupe
Je déconne , je t'ai ajouté à la liste, tu sera notifié sans faute pour les prochaines fois
milo42 Hyper Dimension, best DBZ 16-bits on est d'accord , graphiquement il était tellement impressionnant ! Je soupçonne même que les sprite étaient tellement détaillés et les FX tellement nombreux que les développeurs ont dut faire des concessions sur la vitesse de déplacement des combattants qui étaient plus lent que la moyenne des jeux de combat
docteurdeggman pire ! Et encore, rares ont été les joueurs a atteidre ce stade, globalement le jeu était déjà bien balèze avec les ennemis "normaux". perso, je me souviens que celui qui me faisait suer était C-16, et son thème musical collé bien au personnage terrifiant, puissant (théoriquement, de tous le roster du jeu, c'est lui le plus puissant juste après Perfect Cell) et énigmatique.
P'tet que je parlerais de sa musique à lui aussi un de ces quatre !
anakaris Clair qu'il était pas simple au niveau MAX (surtout si en plus tu tentais la fin cachée) t'avais l'impression que le CPU bougeait comme dans le DA pendant que toi pauvre joueur tu jouais une brique
J'ai toujours plus apprécié le thème de Freeza, que je trouvais assez rythmé et classe, bien à l'image du tyran ... mais bon celui de C-16 n'était pas en reste
Par contre totalement d'accord pour C-16 niveau difficulté, le gars te balançait des fulguropoings vachement meurtriers... en plus il me semble quand tu t'approchais il t'envoyait valdinguer en mettant ses bras à la perpendiculaire (connais pas le nom de l'attaque ^^)
docteurdeggmanPar contre totalement d'accord pour C-16 niveau difficulté, le gars te balançait des fulguropoings vachement meurtriers... en plus il me semble quand tu t'approchais il t'envoyait valdinguer en mettant ses bras à la perpendiculaire (connais pas le nom de l'attaque ^^)
Toutafay! Je galérais aussi contre Dr Géro auquel il était quasi impossible de faire un super Kikoha sans qu'il absorbe tout l'enc***é!
docteurdeggmanarngrim globalement j'avais toujours l'impression que les cyborgs arrivaient 9 fois sur 10 à te renvoyer ton Kikoha ou pour le cas du docteur Gero à carrément te l'absorber en effet, alors que les autres combattants (et toi-même, évidemment) y arrivaient beaucoup moins. Je sais pas si c'est qu'une impression où si c'était programmé comme cela mais en tout cas, j'en ai eu des sueurs étant môme
docteurdeggmanarngrim oué, malgré tout on avait pas à se plaindre, c'était le 1er vrai jeu de combat Dragon Ball, l'un des 1er à débarquer en France et il avait une vrai ambiance marquante. La note de mon retro-test du jeu résume assez bien sa valeur je pense, c'est surtout un jeu de combat réellement différent d'un Street Fighter II et qui nous épargne la mode des sprite digit' dégueux à la Mortal Kombat à l'époque, et ça c'est cool !
Si il y a bien un truc qui peut nous rendre ultra nostalgique, c'est l'ambiance d'un bon vieux Dragon Ball en anime ou en jeu vidéo dans les années 90, n'est-ce pas ?
Les trois Butouden avait une OST de fou
Sinon ma preferée dans celui-là c'est c'est la musique de Gohan/ Mirai Trunks qui est celle du stage de la salle du temps
Toutafé et d'ailleurs je suis toujours sur le cul quand je me remets à ré-écouter des OSTs de l'ère 8-16 bits. Certains ont réussi à nous pondre de vrais chefs d'oeuvre malgré les contraintes techniques de l'époque.
Sinon concernant les DBZ snes, j'en garde un excellent souvenir, on a passé des centaines d'heures sur ces jeux avec les potes tous fans de la série comme moi. J'ai encore certaines musiques et voix digitalisées dans la tête :P
Du coup si vous jouez au butoden 2 offert avec extreme butoden (l'opus 3DS) ils ont refait l'intégralité de l'ost (et je doute qu'elle soit aussi bonne u_u')
Et ce fut l'un de mes premiers jeux SNES au passage.
plasmide Derrière Hyper Dimension, petit malapris
Je déconne
milo42 Hyper Dimension, best DBZ 16-bits on est d'accord
docteurdeggman pire ! Et encore, rares ont été les joueurs a atteidre ce stade, globalement le jeu était déjà bien balèze avec les ennemis "normaux". perso, je me souviens que celui qui me faisait suer était C-16, et son thème musical collé bien au personnage terrifiant, puissant (théoriquement, de tous le roster du jeu, c'est lui le plus puissant juste après Perfect Cell) et énigmatique.
P'tet que je parlerais de sa musique à lui aussi un de ces quatre !
J'ai toujours plus apprécié le thème de Freeza, que je trouvais assez rythmé et classe, bien à l'image du tyran
Par contre totalement d'accord pour C-16 niveau difficulté, le gars te balançait des fulguropoings vachement meurtriers... en plus il me semble quand tu t'approchais il t'envoyait valdinguer en mettant ses bras à la perpendiculaire (connais pas le nom de l'attaque ^^)
Toutafay!
Mais bon malgré tout ça c'était génial à l'époque, un jeu DBZ c'était l'éclate