description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
En ce jour de repos dominical, je vous propose de profiter de la douceur d'un des premiers thèmes musicaux qu'on entend dans Illusion of Time (Illusion of Gaia au Japon) sur Super Nintendo.
Ce jeu d'action-aventure mâtiné de RPG à la sauce Quintet fait partie d'un triptyque dont le premier volet serait Soul Blazer et le dernier Terranigma, Illusion of Time venant se placer entre les deux. Bourré de bonnes idées de gameplay et doté d'une ambiance unique, ce soft édité par l'autre très grand spécialiste du RPG de l'époque rival de Squaresoft: Enix, n'a pas put tenir la comparaison face aux écrasants Zelda 3 et Seiken Densetsu.
Mais il n'empêche qu'il a des atouts à faire valoir, à commencer par son histoire originale qui mèneront le joueur dans des environnements très librement inspirés de notre propre monde, puisque c'est le temple d'Angkor (initialement situé au Cambodge), les plaines Nazca (situées au Pérou, où sont gravés à même le sol des géoglyphes (des dessins, si vous préferez) parfois grands de plusieurs kilomètres ! Un lieux mythologique et archéologique majeur de l'Histoire de l'Humanité) ou encore les pyramides d'Egypte que nous devrons explorer à travers Illusion of Time. Sans compter que nous devrons rencontrer des personnages fascinant tel que Mentor de Rhodes ou Jonas (le prophète) qui se fait avalé par la baleine Moby Dick tandis que nous utiliseront le pouvoirs de Chrysaor (fils de Poséidon et Méduse) pour sauver le monde...
Une fantastique fresque uchronique mêlant savamment mythologie d'influence extrêmement variées et éléments fantaisistes propres à la scénariste du jeu, une auteur de manga très prolifique mais assez peu connue hors Japon: Moto Hagio.
La musique n'est pas en reste avec Yasuhiro Kawasaki (qui composera plus tard le sympathique Dokuro sur PS VITA par exemple). Ici, le thème de la première ville, South Cap est des plus enjoué. Le parti pris de laisser les cris des mouettes au début de la très mélodique composition au lieu de les cantonner à une bibliothèque numérique de bruitages accentue le côté portuaire et estival de l'ambiance qui se dégage de la musique. Entre 1.12 et 1.33, une petite variation de clochette épurée et scintillante vient s'intercaler entre le rythme principal afin de faire ressortir un peu le côté merveilleux du jeu, propre à tout bon RPG 16-bits qui se respecte ; motif qui se répètera à la fin de la seconde minute de musique.
anakaris Je ne connaissais pas le jeu mais la musique et ses différentes sonorités rappellent bien les RPG de l'époque. D'ailleurs c'est vraiment génial ce groupe et ton taf. D'une ca permet de voyager avec toutes ses mélodies et de deux ca permet de découvrir (ou redécouvrir) des jeux. Vraiment excellent
Alors c'est ce que j'appelle un voyage dans le temps lol
Merci. De me remémoré ce jeu.
Au début je trouvais idiot tes VGM et j'en captais pas l'utilité mais maintenant j'adore XD. Car tu utilises des termes techniques et décortiquer une zic je trouvais ça aberrant mais maintenant j'apprécie ^^ Merci
weldar ouép, d'autres thèmes qu'on entend plus loin dans le jeux dénote cette évolution du scénario et de l'ambiance, on reparlera de l'OST de Illusion of Time un de ces quatre sur le groupe
squall294 j'aimerais surtout m'inspirer des mythologies comme Illusion of Time le fait. Les influences égyptiennes, mayas, babyloniennes etc, avec des personnages et créatures des quatre coins du monde sont fascinantes et offrent au jeu un background très riche !
godson c'est pas tant pour parler de musique au sens stricte du terme que de (re)découvrir des jeux et surtout montrer à quel point le jeu vidéo est varié. Avec le quotidien, on a tendance à trop voir la guerre des consoles, SONY contre Microsoft etc, mais le jeu vidéo est incroyablement plus vaste qu'une histoire de 1080p, 4K, Virtual Reality ou que sais-je encore. D'un point de vue culturel je pense que c'est important, voilà à quoi sert VGM au fond, ou en tout cas c'est ce que j'essaye de faire humblement
godson j'ai encore un paquet de musiques 8-16 bits dans ma besace, du connu et du moins connu, on va voyager c'est moi qui te le dis !
Ça va du Sonic en passant par les sempiternels Final Fantasy, Donkey Kong Country et autre Castlevania. Mais aussi du bien moins connus comme Battletoads in Battlemaniac, Lufia, Startropics, Heimdall 2, Legend ou encore ToeJam & Earl !
Bon dimanche en musique !
South Cap illustrait plutôt bien ce début naïf et plein d'entrain, alors que le voyage amenait petit à petit sur une ambiance plus noire.
Que de souvenirs ce jeu
Merci. De me remémoré ce jeu.
Au début je trouvais idiot tes VGM et j'en captais pas l'utilité mais maintenant j'adore XD. Car tu utilises des termes techniques et décortiquer une zic je trouvais ça aberrant mais maintenant j'apprécie ^^ Merci
weldar ouép, d'autres thèmes qu'on entend plus loin dans le jeux dénote cette évolution du scénario et de l'ambiance, on reparlera de l'OST de Illusion of Time un de ces quatre sur le groupe
squall294 j'aimerais surtout m'inspirer des mythologies comme Illusion of Time le fait. Les influences égyptiennes, mayas, babyloniennes etc, avec des personnages et créatures des quatre coins du monde sont fascinantes et offrent au jeu un background très riche !
sonilka merci beaucoup
godson c'est pas tant pour parler de musique au sens stricte du terme que de (re)découvrir des jeux et surtout montrer à quel point le jeu vidéo est varié. Avec le quotidien, on a tendance à trop voir la guerre des consoles, SONY contre Microsoft etc, mais le jeu vidéo est incroyablement plus vaste qu'une histoire de 1080p, 4K, Virtual Reality ou que sais-je encore. D'un point de vue culturel je pense que c'est important, voilà à quoi sert VGM au fond, ou en tout cas c'est ce que j'essaye de faire humblement
T'y arrive très bien ^^
En plus quand tu parles des jeux 8-16 bits je ne peux qu'adorer vue que c'est mon enfance et adolescence ^^
Les musiques en général étaient bien retranscrites dans ce jeu.
Ça va du Sonic en passant par les sempiternels Final Fantasy, Donkey Kong Country et autre Castlevania. Mais aussi du bien moins connus comme Battletoads in Battlemaniac, Lufia, Startropics, Heimdall 2, Legend ou encore ToeJam & Earl !