Salutations à tous !
On vient aujourd'hui à vous pour vous donner quelques nouvelles informations sur
Vairon's Wrath.
Tout d'abord sachez que le jeu a enfin obtenu son PEGI provisoire et qu'il sera vraisemblablement classé comme PEGI+12. Cette étape a été assez longue et fastidieuse à franchir pour nous, mais maintenant que cela est fait, nous avons les cartes en mains pour nous lancer dans les difficiles étapes du
Steam Greenlight et de la présentation d'un trailer, qui on espère vous ravira. Normalement, il ne devrait pas y avoir de modifications de la tranche d'âge, mais on vous tiendra informés si une modification à ce niveau devait avoir lieu.
On aura besoin de toute votre aide dans les semaines qui viennent, afin que Vairon's Wrath puisse être facilement disponible pour le plus grand nombre par la suite. On tient une nouvelle fois à vous remercier pour tout votre soutient, qui nous a permis de tenir le coup jusqu'à maintenant !
Le jeu est bouclé à 99,99% et nous nous occupons en ce moment même d'ajouter les tutoriaux de base, pour que le joueur puisse s'y retrouver en début de partie. On va profiter des derniers moments qui nous restent pour continuer à corriger des petits défauts qui nous sautent au visage. On espère de tout cœur qu'on arrivera à bien fignoler le jeu dans sa version finale et que personne ne rencontrera de problèmes lors de l'aventure, car nous y avons mis tout nos efforts !
Nous profitons de cette occasion pour vous dire que nous avons été invités par le magazine Retro Playing Mag à faire une interview, dont vous pouvez retrouver quelques extraits ici même.
Au menu il y a en plus des 4 pages sur Vairon's Wrath : une très grosse rétrospective sur Starfox (de 22 pages!), un test de Grandia édition anniversaire, un test d'Evoland 2, un article sur la face cachée Yoshitaka Amano et bien plus encore ! Le magazine traite surtout de l'information Rétro/Néorétro, mais il aborde aussi certains thèmes d'actualités avec passion et un ton parfois décalé vraiment plaisant. Il est possible d'avoir plus d'informations ou commander un exemplaire sur le liens ci-dessous si vous désirez aider cette bande de passionnés et avoir sous les yeux quelque chose de « palpable » de Vairon's Wrath. On trouve que les images de Vairon's Wrath sortent particulièrement bien sur ce papier de bonne qualité. =D
http://www.retroplaying-boutique.com/boutique/rp-mags/retro-playing-mag-8/
Vairon's Wrath devrait encore être dans les prochains numéros du magazine, avec on espère une preview et un test de la version définitive !
De notre côté on vous dit déjà à très bientôt pour de nouvelles informations et surtout restez à l'écoute, car le premier trailer et le
Steam Greenlight du jeu...ne devraient plus tarder maintenant !
Hyoga57 Lightning Ellie Gantzeur Momotaros Shanks Liquidus00 Svr Eyrtz Kenren Arngrim Eldren Aiolia081 Loudiyi Milo42 Goldmen33 Asakim Choupiloutre Docteurdeggman Idd Hado78 Jojoplay4 Freematt Aros Stardustx Lover Odv78 Serebii Amassous Asmita Suzukube Kensama Iglooo Lordkupo Kikibearnoel Escobar Zekk Armaddon Eduardos Furtifdor Talaken Docbrown Kabuki Kratospheric Ninjah ootaniisensei Sorow Heracles Spidergaylord Teel Thor Thundard Grosminet Diablass59 Raeglin Shima Shincloud Kasumi
Raiko Sephiroth07 Spawnini Kayama Arrrghl Battossai Buros Darksly Plistter Wanda Rockin pootisnuker Emryx Bibichu Chronokami Azertyuiop2 Gunotak Mikazaki Akinen Mooplol Airzoom Flynn Ridfux Nemesistavern Soudis13
Sunuke Havel Tvirus Gizmo2142 Snakeorliquid Kisukesan Amorphe Uta Fredone Impair Flom Pxl Poliof Mattewlogan Nerebor Vfries Floflo Minbox
Testament Ouroboros4
Suppaman Neoaxle Melinie Je ne sais pas si ça peut vous intéresser vous trois, faites moi signe si vous voulez être invités pour les prochaines news =)
Fredone oui gentiment on arrive au bout. Vous allez pouvoir voir le jeu en mouvement d'ici peu.
Seriously il y a même tout un continent enneigé *__*
Escobar , merci pour ton soutiens ! Les petits gars de chez RP sont vraiment de vrais passionnés de gaming et sont par dessus le marché très sympas. N'hésite pas à nous dire ce que tu pense de notre interview dès que tu reçois le mag ^.^ On attendra ton retour (ou pourquoi pas discuter d'autres points du magazine aussi ^^)
Vous avez bien bossé
Nemesistavern merci =D
Aiolia081 , oui le PEGI c'était pas de tout repos d'avoir rien que le provisoire. Le définitif est plus simple à avoir, maintenant que cette étape est franchie. Ce qui fait bizzare c'est surtout de voir le trailer avec le PEGI ^^' Merci pour tes encouragements ! On va vraiment avoir besoin de toute la puissance de nos amis de Gamekyo sur Steam, pour espérer passer. ^^
Flom On est pas sûr de réussir à le caser avant noël, car le greenlight c'est lui va plus ou moins nous donner la date de sortie. Si ce dernier se déroule très vite, le jeu sera disponible plus rapidement, par contre des fois les greenlight peuvent trainer un peu en longueur. Une fois que cette épreuve sera passée, il sera possible pour nous de fixer une date définitive en interne, car le jeu est de notre côté quasiment fini.
Je vous souhaite le meilleur pour la suite !
Bon je retourne sur The Old Hunters, la chasse m'attend.
Le coup dans l'magazine, bon sens que sa surprend
En tout cas félicitation, enfin la dernière ligne droite, je vous soutiendrez jusqu'au et j'ai vraiment de pouvoir jouer à vôtre petit bébé
Ça fait vraiment bizarre de ce dire que vôtre jeu va s'officialisait définitivement dans les semaines avenir
Et puis j'pense pas avoir trop de mal de le faire tourner sur mon pc qui est à vomir *faut le dire c'est d'la grosse merde*, donc pas d'obstacle sur la route
Superbe boulot les gars !!!
Un grand BRAVO à vous tous !!
Davex merci beaucoup pour tes encouragements ! Tu aime les jeux en 2D du genre ? Si tu veux je peux t'ajouter à la liste d'invocation pour les prochaines news. Jorostar même question pour toi ^.^
Ellie bonne chance pour affronter les terribles monstres qui t'attendent, merci d'être passé ! =D
Docteurdeggman merci ^^
Lightning Merci pour les compliments ! Tu étais sur quel projet si c'est pas indiscret (s'il était révélé au grand public ^^). Beaucoup de gens connaissant le logiciel pensent qu'en utilisant Rpg Maker le travail se fait tout seul, donc ça fait du bien de voir quelqu'un qui s'y connait nous féliciter. J'ai travaillé avec Rpg Maker depuis ses premières versions et c'est que maintenant que j'ai eu assez de courage pour terminer un véritable projet de cette ampleur. C'est un moteur de jeu comme un autre dès que tu commence à le pousser, même s'il a des défauts un peu stupides.
Mattewlogan merci ! =D
Aros merci pour tes encouragements et pour ton soutiens ! On espère surtout que l'aventure vous donnera entière satisfaction et qu'on aura bien fait notre travail. Pour le magazine, c'est un peu un rêve d'enfant qui se réalise. Je pense que tous les gamers de cette époque comprennent à quel point c'est spécial. Je suis vraiment content de pouvoir le poser à côté d'autres magazines de JV, ça me rappelle cette époque si cool du jeu vidéo, la bonne odeur d'encre du magazine tout neuf y a que ça de vrais =D !
Raiko Plistter merci beaucoup et merci pour le BRAVO xD.
On l'a pas mis en ligne, mais ça reprenait en gros le thème de naruto avec les shinobis, les clans etc ^^
En tout cas bravo avec le magazine et tout
Encore bravo pour tout le taff fourni !
"On espère surtout que l'aventure vous donnera entière satisfaction et qu'on aura bien fait notre travail."
Eh bien je l'espère, je me retrouverais bien couillé dans le cas contraire
Mais bon j'me fais pas trop de souçi non plus et puis je suis quelqu'un de tolérant donc bon, au pire je viendrais simplement vous coupez le p'tit doigt dans vôtres sommeil si cela ne m'plaît pas, pas plus j'te l'jure
"Pour le magazine, c'est un peu un rêve d'enfant qui se réalise."
C'était un plaisir particulier en effet que de pouvoir feuilleté son magazine de jeux vidéo, quelque fois dans l'année j'me réserve ce p'tit plaisir que de m'offrir un p'tit magazine de jeux et sa me fait littéralement voyagé dans le passé
Alors que là aujourd'hui, c'est un jeu sur lequel TU as travaillais personnellement avec le reste de l'équipe qui sera présenter sur ces longue pages, bref cette émotion doit être génial, peut-être trop génial pour que je puisse me l'imagine
Je suis vraiment content pour vous
PS. Le build Linux est toujours d'actualité ?
Airzoom =D. Tu peux apercevoir de nouveux personnages sur l'artwork. Je trouve qu'il sort super bien la dessus.
Evilchris merci beaucoup pour tes encouragements ! =D J'espère que tu appréciera le jeu à sa sortie ^^
Aros pauvre tit doigt xD. En gros pour le magazine tu as se sentiment de nostalgie et tu repense aux magazines que tu tenais dans ta main quand tu étais plus jeune, sauf que la tu apporte un peu ta contribution. C'est tellement bien de se replonger dans un vieux magazine pour voir les différences avec aujourd'hui et c'est toujours drôle de voir que des jeux sont toujours d'actualités aujourd'hui via remakes etc...
Sunuke Merci !
Darkeox le jeu n'est pas officiellement compatible avec Linux, car on ne peux pas garantir que ça va marcher à 100% avec toutes les différentes versions existantes etc... mais officieusement... on a effectué des tests à l'aide de Wine et le jeu est passé impeccablement bien donc... ^^'
Personne ne vous demandera de supporter les 1001 distros et leurs mamans qui existent là-dehors.
Content de savoir que vous testez néanmoins.
Ensuite, "Grandia édition anniversaire"... Tu voulais dire Grandia 2 plutôt non ?
Sinon, respect à la team : vous semblez avoir géré ! Reste plus qu'à voir la qualité de l'ensemble !
J'espère avoir autant de persévérance que ton équipe et toi pour finir mon propre projet
Neoaxle merci !!! =D Quand on aura fini le jeu j'aurais peut-être enfin le temps de me lancer dans Zestiria xD.
Ridfux oui le PEGI est payant. Dépendant du jeu et de ce que tu veux en faire les prix sont différents. De notre côté on va payer 260 euros car le jeu pèse après une bonne optimisation moins de 450 MO et que nous nous engageons à ne pas faire de version physique. C'est contraignant, car on voulait proposer quelques éditions physiques, mais si le jeu marche bien on pourra peut-être upgrader notre "abonnement" PEGI. Si le jeu dépasse les 450 MO tu passe à une catégorie supérieure et il faut débourser plus de 1100 euro si tu fait un jeu avec un budget inférieure à une certaine somme et ça peut monter jusqu'à 2100 euro de mémoire. On a du prendre la solution la moins chère, car on a pas les moyens de payer plus. On trouve que c'est quand même un peu injuste, car pour une grosse entreprise payer 2100 euro c'est rien, mais pour nous 260 c'est énorme. Pour Grandia 2 il s'agit de la version anniversaire qui est sortie sur Steam ^^ (ils l'ont appelé comme ça sur Steam). Pour ce qui est du temps de développement on a vraiment commencé le jeu en février 2014. Pour toute la team qui a travaillé de façon directe au moins sur une fois sur le projet on est 12. Un peu plus si on compte certains freelance qui sont intervenu de façon indirecte, car nous avons acheté certaines choses pour alléger la charge de travaille quand elle était trop importante, pour qu'on puisse la gérer tout seul. Au niveau de la production du jeu pur (Game-design, Level design, programmation etc...) on est deux dessus, même si on a de temps en temps demandé des petites aides externes.
Amorphe merci =D Je crois que tu es fan de Nintendo, j'espère que tu retrouvera une petite touche Tendo dans notre jeu ^^ On c'est inspiré de Star Tropics à la base.
Jojoplay4 merci, ça nous aidera beaucoup.
Odv78 on aimerait bien, mais on a pas encore les moyens de sortir un jeu en dehors du PC ^^'
Haorus pour l'instant rien n'est vraiment prévu.
Mikazaki merci =D
Azertyuiop2 Merci, je te souhaite bon courage pour ton projet hésite pas à nous en parler ahah ^^
Lightning oui on peut se laisser vite déborder par un projet de jeu. :/
Arngrim =D
Darkeox plus d'infos sur ce que l'on a testé en interne :
ArchLinux x64 (kernel 4.2.5)
Wine 1.7.55
Voilà =D
Pour Grandia, tu avais oublié le 2 donc je me demandais s'il y avait eu une annonce pour l'aventure de Justin édition anniv' ! Le 2 je l'ai en retail jp sur DC donc osef de la version steam
Ma charge de travail était aussi assez colossale en plus de devoir ajouter le travail fini des autres membres et les ajuster in game (par exemple ajouter une musique au bon endroit, le faire disparaître quand il faut, apparaître quand il faut, effet en fondu etc...) . Je pense qu'il serait impossible de mener à bien un tel projet sans au minimum une personne dédiée à plein temps dessus. Ou bien il faudrait beaucoup beaucoup beaucoup plus de temps et je ne sais pas si toute l'équipe aurait réussie à tenir sur la longueur dans ce cas de figure, car mine de rien, c'est peu à peu démotivant de ne pas arriver a bout d'un projet. L'histoire même comme ça, n'a déjà pas été de tout repos alors que j'étais toujours disponible pour tout le monde, on a un pixel artiste qui au début du projet a été complètement débordé et a préféré disparaître sans rien dire (c'était pas très grave on a jeté qu'une cinquantaine d'euros a la poubelle en gros) et plus grave un compositeur, qui c'est volatilisé sans rien dire. =) On a perdu environ 5 mois de composition et on a du tout recommencer avec notre nouveau compositeur et lui mettre plus de pression du coup. Ce simple évènement aurait pu détruire le projet tout entier. :/
Désolé pour Grandia, en effet j'ai oublié d'ajouter un 2 dans la présentation, quelle honte. u__u