Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
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Myoubouh Corp.
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title : Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
screen name : myoubouhcorp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 01/19/2015
last update : 01/07/2022
description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse. Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
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    tags : rpg pegi rpg maker steam greenlight anakaris myoubouh corp rpg 2d vairon's wrath squall294 merci à tous retro playing mag
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    posted the 11/25/2015 at 08:54 PM by anakaris
    comments (56)
    eldren posted the 11/25/2015 at 08:57 PM
    soudis13 posted the 11/25/2015 at 08:58 PM
    Hâte de tester sa
    fredone posted the 11/25/2015 at 09:00 PM
    Cool, vous voyez enfin le bout du tunnel
    seriously posted the 11/25/2015 at 09:01 PM
    Il y a de la neige donc je vote
    escobar posted the 11/25/2015 at 09:04 PM
    squall294 mais c'est classe dude je vais l'acheté le RP j'ai hâte de lire ça
    squall294 posted the 11/25/2015 at 09:15 PM
    Soudis13 on a vraiment hâte que vous puissiez parcourir le jeu de notre côté. =D

    Fredone oui gentiment on arrive au bout. Vous allez pouvoir voir le jeu en mouvement d'ici peu.

    Seriously il y a même tout un continent enneigé *__*

    Escobar , merci pour ton soutiens ! Les petits gars de chez RP sont vraiment de vrais passionnés de gaming et sont par dessus le marché très sympas. N'hésite pas à nous dire ce que tu pense de notre interview dès que tu reçois le mag ^.^ On attendra ton retour (ou pourquoi pas discuter d'autres points du magazine aussi ^^)
    darksly posted the 11/25/2015 at 09:16 PM
    Je suis pressé de le choper ( et puis lui au moins tournera sur mon pc portable ^^)
    nemesistavern posted the 11/25/2015 at 09:17 PM
    squall294
    Vous avez bien bossé
    e3payne posted the 11/25/2015 at 09:20 PM
    aiolia081 posted the 11/25/2015 at 09:21 PM
    squall294 Ah ! le PEGI une étape importante qui doit vous faire bizarre dernière ligne droite les mecs, continuez comme ça. Vivement le trailer. Bisous à toute l'équipe.
    squall294 posted the 11/25/2015 at 09:26 PM
    Darksly oui, j'espère vraiment que tu aura pas de soucis pour le faire tourner. Je te donnerais en privé les specs d'un PC portable sur lequel on a fait tourner le jeu, pour que tu puisse comparer, mais d'après ce qu'on avait dit ça devrais aller.

    Nemesistavern merci =D

    Aiolia081 , oui le PEGI c'était pas de tout repos d'avoir rien que le provisoire. Le définitif est plus simple à avoir, maintenant que cette étape est franchie. Ce qui fait bizzare c'est surtout de voir le trailer avec le PEGI ^^' Merci pour tes encouragements ! On va vraiment avoir besoin de toute la puissance de nos amis de Gamekyo sur Steam, pour espérer passer. ^^
    darksly posted the 11/25/2015 at 09:30 PM
    squall294 oh y a des chances je fais tourner RE6 en mid mais par contre c est vrai que j ai hâte, c'est comme si je découvrais un jeu Snes ou MD que je ne connais pas
    flom posted the 11/25/2015 at 09:31 PM
    Moi je l ai tester pendant bien 20 min et j en garde un exlent souvenir. Je prendrais la version final en esperant que ça sorte avant noel que je puisse le faire pendant mes vacances d hivers lorsque je serais au japon.
    squall294 posted the 11/25/2015 at 09:37 PM
    Darksly ah okey, ouais c'est bon je pense xD. On est vraiment fier si ça te donne l'impression de découvrir un jeu SNES/Megadrive que tu connais pas Comme le dis Flom juste en dessous de toi il a pu y jouer un peu, vraiment content qu'il en garde un bon souvenir. Si tu as des questions pour lui demande lui, y a pas d'embargo ^.^'

    Flom On est pas sûr de réussir à le caser avant noël, car le greenlight c'est lui va plus ou moins nous donner la date de sortie. Si ce dernier se déroule très vite, le jeu sera disponible plus rapidement, par contre des fois les greenlight peuvent trainer un peu en longueur. Une fois que cette épreuve sera passée, il sera possible pour nous de fixer une date définitive en interne, car le jeu est de notre côté quasiment fini.
    aiolia081 posted the 11/25/2015 at 09:37 PM
    squall294 J'ai que du cosmos, j'en ai à revendre Gold Saint oblige Bref vous entendrez la voix d’Athéna quand ça n'ira pas
    davex posted the 11/25/2015 at 09:44 PM
    On sent beaucoup de passion et de travail accompli !

    Je vous souhaite le meilleur pour la suite !
    soulshunt posted the 11/25/2015 at 09:50 PM
    C'est cool tout ça, quand même du bon boulot.

    Bon je retourne sur The Old Hunters, la chasse m'attend.
    docteurdeggman posted the 11/25/2015 at 09:52 PM
    Bravo
    jorostar posted the 11/25/2015 at 09:54 PM
    Wah ça claque le passage dans le magasine ! Je vous souhaite bon courage et d'avoir du succès .
    lightning posted the 11/25/2015 at 09:57 PM
    Wow félicitation , vous y êtes arrivé beau boulot et je sais que pour avoir essayer un gros projet sur RPG Maker, ça demande énormément de temps et détermination (j'ai pas réussi à aller au bout )
    mattewlogan posted the 11/25/2015 at 09:59 PM
    Top !
    aros posted the 11/25/2015 at 10:03 PM
    squall294
    Le coup dans l'magazine, bon sens que sa surprend
    En tout cas félicitation, enfin la dernière ligne droite, je vous soutiendrez jusqu'au et j'ai vraiment de pouvoir jouer à vôtre petit bébé
    Ça fait vraiment bizarre de ce dire que vôtre jeu va s'officialisait définitivement dans les semaines avenir

    Et puis j'pense pas avoir trop de mal de le faire tourner sur mon pc qui est à vomir *faut le dire c'est d'la grosse merde*, donc pas d'obstacle sur la route
    raiko posted the 11/25/2015 at 10:21 PM
    Vraiment un chouette boulot que vous avez accompli là !!! Félicitation les mecs
    plistter posted the 11/25/2015 at 10:24 PM
    Woooh !!
    Superbe boulot les gars !!!
    Un grand BRAVO à vous tous !!
    squall294 posted the 11/25/2015 at 10:27 PM
    Aiolia081 le cosmos c'est toujours bon à prendre =D

    Davex merci beaucoup pour tes encouragements ! Tu aime les jeux en 2D du genre ? Si tu veux je peux t'ajouter à la liste d'invocation pour les prochaines news. Jorostar même question pour toi ^.^

    Ellie bonne chance pour affronter les terribles monstres qui t'attendent, merci d'être passé ! =D

    Docteurdeggman merci ^^

    Lightning Merci pour les compliments ! Tu étais sur quel projet si c'est pas indiscret (s'il était révélé au grand public ^^). Beaucoup de gens connaissant le logiciel pensent qu'en utilisant Rpg Maker le travail se fait tout seul, donc ça fait du bien de voir quelqu'un qui s'y connait nous féliciter. J'ai travaillé avec Rpg Maker depuis ses premières versions et c'est que maintenant que j'ai eu assez de courage pour terminer un véritable projet de cette ampleur. C'est un moteur de jeu comme un autre dès que tu commence à le pousser, même s'il a des défauts un peu stupides.

    Mattewlogan merci ! =D

    Aros merci pour tes encouragements et pour ton soutiens ! On espère surtout que l'aventure vous donnera entière satisfaction et qu'on aura bien fait notre travail. Pour le magazine, c'est un peu un rêve d'enfant qui se réalise. Je pense que tous les gamers de cette époque comprennent à quel point c'est spécial. Je suis vraiment content de pouvoir le poser à côté d'autres magazines de JV, ça me rappelle cette époque si cool du jeu vidéo, la bonne odeur d'encre du magazine tout neuf y a que ça de vrais =D !

    Raiko Plistter merci beaucoup et merci pour le BRAVO xD.
    lightning posted the 11/25/2015 at 10:36 PM
    squall294 j'avais commencé (dans la version VX) avec 2/3 membres d'un forum dédié à rpg Maker ya 4 ans il me semble. Malheureusement avec le boulot à côté j'ai vite été submerger. :/

    On l'a pas mis en ligne, mais ça reprenait en gros le thème de naruto avec les shinobis, les clans etc ^^

    En tout cas bravo avec le magazine et tout
    lover posted the 11/25/2015 at 10:37 PM
    Anakaris Félicitation a toute l'équipe, vivement le trailer du jeu .
    davex posted the 11/25/2015 at 10:42 PM
    Squall294 Avec grand plaisir ! Et si vous avez besoin d'un petit + graphique n'hésitez surtout pas à me contacter en MP !
    Encore bravo pour tout le taff fourni !
    airzoom posted the 11/25/2015 at 10:58 PM
    Jolie jolie dite moi
    evilchris posted the 11/25/2015 at 10:59 PM
    sympa je testerais bonne continuation à tous !
    aros posted the 11/25/2015 at 11:00 PM
    squall294
    "On espère surtout que l'aventure vous donnera entière satisfaction et qu'on aura bien fait notre travail."

    Eh bien je l'espère, je me retrouverais bien couillé dans le cas contraire
    Mais bon j'me fais pas trop de souçi non plus et puis je suis quelqu'un de tolérant donc bon, au pire je viendrais simplement vous coupez le p'tit doigt dans vôtres sommeil si cela ne m'plaît pas, pas plus j'te l'jure

    "Pour le magazine, c'est un peu un rêve d'enfant qui se réalise."

    C'était un plaisir particulier en effet que de pouvoir feuilleté son magazine de jeux vidéo, quelque fois dans l'année j'me réserve ce p'tit plaisir que de m'offrir un p'tit magazine de jeux et sa me fait littéralement voyagé dans le passé (même si je ne suis pas un vieux de la vieille, je reste nostalgique de certaines de mes vieilles habitude).

    Alors que là aujourd'hui, c'est un jeu sur lequel TU as travaillais personnellement avec le reste de l'équipe qui sera présenter sur ces longue pages, bref cette émotion doit être génial, peut-être trop génial pour que je puisse me l'imagine

    Je suis vraiment content pour vous
    sunuke posted the 11/25/2015 at 11:08 PM
    Vous en avez fait du chemin les gars, bravo !
    darkeox posted the 11/25/2015 at 11:16 PM
    Félicitations ! C'est toujours très bon de finir un tel projet. Chapeau.

    PS. Le build Linux est toujours d'actualité ?
    squall294 posted the 11/25/2015 at 11:33 PM
    Davex okey bienvenue au club ! =D

    Airzoom =D. Tu peux apercevoir de nouveux personnages sur l'artwork. Je trouve qu'il sort super bien la dessus.

    Evilchris merci beaucoup pour tes encouragements ! =D J'espère que tu appréciera le jeu à sa sortie ^^

    Aros pauvre tit doigt xD. En gros pour le magazine tu as se sentiment de nostalgie et tu repense aux magazines que tu tenais dans ta main quand tu étais plus jeune, sauf que la tu apporte un peu ta contribution. C'est tellement bien de se replonger dans un vieux magazine pour voir les différences avec aujourd'hui et c'est toujours drôle de voir que des jeux sont toujours d'actualités aujourd'hui via remakes etc...

    Sunuke Merci !

    Darkeox le jeu n'est pas officiellement compatible avec Linux, car on ne peux pas garantir que ça va marcher à 100% avec toutes les différentes versions existantes etc... mais officieusement... on a effectué des tests à l'aide de Wine et le jeu est passé impeccablement bien donc... ^^'
    darkeox posted the 11/25/2015 at 11:52 PM
    Squall294 Oh, surtout ne vous lancez pas dans le support multi-distros. Fixez-vous un objectif: Ubuntu 14.04 LTS par exemple, et concentrez-vous pour fournir un support commercialement pro pour cette distro.

    Personne ne vous demandera de supporter les 1001 distros et leurs mamans qui existent là-dehors.

    Content de savoir que vous testez néanmoins.
    vdfbsrthsxfth posted the 11/26/2015 at 05:18 AM
    Squall294 Intéressant c'est du bon boulot, rien à dire. Je voterai pour le Steam Greenlight.
    pikou posted the 11/26/2015 at 05:18 AM
    J'ai cru entendre que la classification PEGI était payante... Si oui, ça coute combien ?

    Ensuite, "Grandia édition anniversaire"... Tu voulais dire Grandia 2 plutôt non ?

    Sinon, respect à la team : vous semblez avoir géré ! Reste plus qu'à voir la qualité de l'ensemble !
    pikou posted the 11/26/2015 at 05:47 AM
    Autre (double) question : Vous étiez combien sur ce projet, et combien de temps vous avez mis pour compléter la chose au total ?
    amorphe posted the 11/26/2015 at 06:48 AM
    La classe! Félicitations pour votre boulot!
    jojoplay4 posted the 11/26/2015 at 07:35 AM
    squall294 Je voterai pour le Steam Greenlight
    kikibearentongues posted the 11/26/2015 at 08:12 AM
    odv78 posted the 11/26/2015 at 09:05 AM
    faite le sortir sur le psn
    haorus posted the 11/26/2015 at 09:43 AM
    squall294 y aura t'il des portages sur d'autre support a l'avenir?
    mikazaki posted the 11/26/2015 at 09:53 AM
    bravo les mec !!!
    azertyuiop2 posted the 11/26/2015 at 10:21 AM
    Salut Squall294 et bravo pour être arrivé jusque là
    J'espère avoir autant de persévérance que ton équipe et toi pour finir mon propre projet En attendant, j'espère aussi pouvoir tester le vôtre un jour ^^
    arngrim posted the 11/26/2015 at 10:38 AM
    Super!
    squall294 posted the 11/26/2015 at 10:40 AM
    Darkeox on a testé sur archlinux x64, mais on ne pourra pas vraiment faire un support pour Linux, car à la base notre moteur n'est pas censé tourner la dessus xD. On ne peut malheureusement rien garantir, mais je pense que la plupart des joueurs Linux devraient arriver à faire tourner le jeu à partir de Wine comme on l'a fait. =)

    Neoaxle merci !!! =D Quand on aura fini le jeu j'aurais peut-être enfin le temps de me lancer dans Zestiria xD.

    Ridfux oui le PEGI est payant. Dépendant du jeu et de ce que tu veux en faire les prix sont différents. De notre côté on va payer 260 euros car le jeu pèse après une bonne optimisation moins de 450 MO et que nous nous engageons à ne pas faire de version physique. C'est contraignant, car on voulait proposer quelques éditions physiques, mais si le jeu marche bien on pourra peut-être upgrader notre "abonnement" PEGI. Si le jeu dépasse les 450 MO tu passe à une catégorie supérieure et il faut débourser plus de 1100 euro si tu fait un jeu avec un budget inférieure à une certaine somme et ça peut monter jusqu'à 2100 euro de mémoire. On a du prendre la solution la moins chère, car on a pas les moyens de payer plus. On trouve que c'est quand même un peu injuste, car pour une grosse entreprise payer 2100 euro c'est rien, mais pour nous 260 c'est énorme. Pour Grandia 2 il s'agit de la version anniversaire qui est sortie sur Steam ^^ (ils l'ont appelé comme ça sur Steam). Pour ce qui est du temps de développement on a vraiment commencé le jeu en février 2014. Pour toute la team qui a travaillé de façon directe au moins sur une fois sur le projet on est 12. Un peu plus si on compte certains freelance qui sont intervenu de façon indirecte, car nous avons acheté certaines choses pour alléger la charge de travaille quand elle était trop importante, pour qu'on puisse la gérer tout seul. Au niveau de la production du jeu pur (Game-design, Level design, programmation etc...) on est deux dessus, même si on a de temps en temps demandé des petites aides externes.

    Amorphe merci =D Je crois que tu es fan de Nintendo, j'espère que tu retrouvera une petite touche Tendo dans notre jeu ^^ On c'est inspiré de Star Tropics à la base.

    Jojoplay4 merci, ça nous aidera beaucoup.

    Odv78 on aimerait bien, mais on a pas encore les moyens de sortir un jeu en dehors du PC ^^'

    Haorus pour l'instant rien n'est vraiment prévu.

    Mikazaki merci =D

    Azertyuiop2 Merci, je te souhaite bon courage pour ton projet hésite pas à nous en parler ahah ^^

    Lightning oui on peut se laisser vite déborder par un projet de jeu. :/

    Arngrim =D
    azertyuiop2 posted the 11/26/2015 at 11:12 AM
    Bah quand je parle de mon projet je veux dire la parodie jouable de FF7 que je présente sur mon blog de temps en temps, tu sais ? ^^
    squall294 posted the 11/26/2015 at 11:17 AM
    Azertyuiop2 ah oui, je crois que j'ai tout lu déjà, je ne sais pas si j'en ai loupé quelques unes xD.
    idd posted the 11/26/2015 at 07:54 PM
    chapeau et belle persévérance
    squall294 posted the 11/26/2015 at 09:00 PM
    Merci Idd =D

    Darkeox plus d'infos sur ce que l'on a testé en interne :

    ArchLinux x64 (kernel 4.2.5)
    Wine 1.7.55

    Voilà =D
    pikou posted the 11/27/2015 at 01:08 AM
    squall294 Merci pour ton retour, très intéressant ! Donc quasiment 2 ans sur ce jeu, et j'imagine que c'était un side project ou je me trompe ?

    Pour Grandia, tu avais oublié le 2 donc je me demandais s'il y avait eu une annonce pour l'aventure de Justin édition anniv' ! Le 2 je l'ai en retail jp sur DC donc osef de la version steam
    squall294 posted the 11/27/2015 at 09:57 AM
    Ridfux , aucun problème, c'est toujours sympa de parler de ce genre de choses. =) Pour ce qui est de main ou side quest, il s'agit d'une quête annexe pour toute la team, sauf pour moi. J'ai passé toutes mes journées et toute mes nuits sur le projet à superviser, ainsi qu'aider/conseiller les divers membres de l'équipe.

    Ma charge de travail était aussi assez colossale en plus de devoir ajouter le travail fini des autres membres et les ajuster in game (par exemple ajouter une musique au bon endroit, le faire disparaître quand il faut, apparaître quand il faut, effet en fondu etc...) . Je pense qu'il serait impossible de mener à bien un tel projet sans au minimum une personne dédiée à plein temps dessus. Ou bien il faudrait beaucoup beaucoup beaucoup plus de temps et je ne sais pas si toute l'équipe aurait réussie à tenir sur la longueur dans ce cas de figure, car mine de rien, c'est peu à peu démotivant de ne pas arriver a bout d'un projet. L'histoire même comme ça, n'a déjà pas été de tout repos alors que j'étais toujours disponible pour tout le monde, on a un pixel artiste qui au début du projet a été complètement débordé et a préféré disparaître sans rien dire (c'était pas très grave on a jeté qu'une cinquantaine d'euros a la poubelle en gros) et plus grave un compositeur, qui c'est volatilisé sans rien dire. =) On a perdu environ 5 mois de composition et on a du tout recommencer avec notre nouveau compositeur et lui mettre plus de pression du coup. Ce simple évènement aurait pu détruire le projet tout entier. :/

    Désolé pour Grandia, en effet j'ai oublié d'ajouter un 2 dans la présentation, quelle honte. u__u
    davex posted the 11/27/2015 at 07:03 PM
    Squall294 Rare sont les prods qui se passent sans ce genre d'incident et au final ça se transforme toujours en bons souvenirs une fois que ça tourne !
    squall294 posted the 11/27/2015 at 08:32 PM
    Oui bien sûr Davex =D. Ce genre de soucis nous a permis de rencontrer d'autres personnes formidables qui sont maintenant nos amis, comme notre compositeur attitré. =)