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The Witcher 3 : Traque Sauvage
138
platform : PC
developer : CD Projekt Red
genre : RPG
multiplayer : non
european release date : 05/19/2015
other versions : Xbox One - PlayStation 4
group information
Cyber Witcher
108
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title : Cyber Witcher
screen name : tw
official website : http://
creator : sorow
creation date : 08/13/2013
last update : 10/08/2020
description : Au commencement il n’y avait que quelques articles sur un blog puis celui-ci est devenu un groupe bien des années plus tard, son nom faisant écho a son sujet premier : The Witcher. Un espace ayant fait la part belle cinq années durant a l’œuvre d’Andrzej Sapkowski devenue par extension celle de CD Projekt Red. Le temps a passé et l’heure est désormais au Cyberpunk année 2077 mais l’idée reste plus que jamais la même : partager et le faire si possible avec charisme. Amis Sorceleurs et Punk, que vous soyez Cyber ou non, considérez-vous comme les bienvenues ici-bas. BEEP.
articles : 293
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    tags : ventes tw3 cdpr
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    posted the 09/24/2015 at 05:33 PM by sorow
    comments (25)
    minbox posted the 09/24/2015 at 05:39 PM
    Ça confirme beaucoup de choses sur le marché du PC...
    megaman posted the 09/24/2015 at 05:41 PM
    Je viens de le finir aujourd'hui, grande épopée je suis pas déçu, fait sur PC
    torotoro59 posted the 09/24/2015 at 05:41 PM
    Bien mérité. Et hâte de voir cyberpunk Même si je sais que ce n'est pas pour tout de suite
    cladstrife59 posted the 09/24/2015 at 05:42 PM
    Amplement mérité. Un très grand jeu qui apporte beaucoup de chose. L'équipe à fait un boulot fantastique
    heracles posted the 09/24/2015 at 05:48 PM
    "25% des ventes sont à mettre sur le compte du dématérialisé, si le chiffre ne l'indique pas, cela représente tout de même la moitié des revenues engendrés."

    Tu m'étonnes qu'ils souhaitent tous passer au full dématérialisé.

    The Witcher 3, un succès absolu, mille fois mérité comme cette politique d'éditeur mille fois exemplaire. Ubisoft, EA et par dessus tout Activision devraient s'inspirer de la méthode CD Projekt qui lui comprend clairement l'intérêt de respecter ses clients en tant que joueurs et non en tant que bêtes CONsommateurs. Ca se regagne financièrement toujours finalement d'une manière ou d'une autre.

    Je prie aussi pour que la plateforme GOG s'impose davantage face à Steam histoire d'avoir une concurrence plus soutenue. Aujourd'hui Steam est littéralement le king. Même si j'utilise quotidiennement la plateforme et que je l'apprécie grandement, ce serait nécessaire qu'ils se sentent un minimum bousculés histoire que ça sort un peu plus l'artillerie.
    megaman posted the 09/24/2015 at 05:49 PM
    heracles j'achète un peu sur les 2 plates-formes mais c'est clair que j'ai des préférences pour steam quand meme (mais witcher 3 j'ai bien pris sur gog par contre ^^)
    voxen posted the 09/24/2015 at 05:53 PM
    C'était quoi Rise of the white Wolf ?
    sorow posted the 09/24/2015 at 05:56 PM
    voxen La version console annulée du premier épisode. Un fail qui a faillit causer la fin du studio a l'époque
    heracles posted the 09/24/2015 at 05:56 PM
    megaman Bah moi aussi, mais l'avantage considérable je trouve c'est que sur GOG t'es pas soumis aux DRM contrairement à Steam. Ils exercent pour l'instant à fond dans cette politique de consommateur libre. Tandis que Valve est certes généreux mais pas trop. Steam reste malgré tout une plateforme assezfermée autant que sont les consoles avec leur marché.

    Donc si de plus en plus de jeux multi arrivent sur GOG je les prendrais tous là bat c'est certain. C'est aujourd'hui le gros point noir de leur plateforme, l'absence des gros éditeurs tiers.
    voxen posted the 09/24/2015 at 05:58 PM
    sorow ah merde quand on voit ce qu'ils ont accomplis maintenant ça aurait été bien dommage
    megaman posted the 09/24/2015 at 06:00 PM
    heracles Dans mon cas le DRM de steam pose absolument aucun soucis donc ca me gène moins que certaine personne c'est sur

    j'aime bien GOG car il proposent pas mal de vieux jeux indposnible sur steam, pas mal de point and click ou encore planescape torment par exemple!
    kyuubi34800 posted the 09/24/2015 at 06:15 PM
    minbox Ca confirme que le PC avec 30% des ventes rapporte autant que deux consoles réunies au final via le démat. Ca donne quand même une bonne idée des économies que ça fait pour le développeur de passer par le démat...

    Sinon prit sur GoG également, si je peux faire en sorte que la part constructeur aille à CDP à la place tant mieux.
    tawara posted the 09/24/2015 at 06:35 PM
    kyuubi34800 Hein ? Et Y'a pas de demat' sur console ?
    birmou posted the 09/24/2015 at 06:50 PM
    kyuubi34800

    Ton raisonnement est complétement erroné

    Les ventes demat c'est :

    Ventes Steam + ventes Gog + ventes des différents revendeurs genre G2A ou autres + ventes PSN (69€ normal ou 89€ avec Season Pass) + ventes Xbox Live (69€ normal ou 89€ avec Season Pass) = Moitié des revenus.

    Donc non le PC n'a pas généré à lui seul la moitié des revenus de The Witcher 3.
    kyuubi34800 posted the 09/24/2015 at 07:10 PM
    Tawara Le démat reste minime sur console (10-20€ grand max) et quasiment seul sur PC (95% grosso merdo) quand même et c'est pas le chiffre de 30% de ventes PC et 25% de vente démat qui peut permettre de dire que pour une fois les ventes démat PC sont tombées à 70% et celles sur consoles montées à 30-40%.

    Et puis les ventes GoG, c'est quasiment 100% de la somme pour CDProjekt aussi, il ne reste que la part de Namco Bandai et Warner Bros à payer pour le marketing.

    Alors que dans le cas de la version boite tu rajoutes une chiée de frais, la part du magasin assez importante (généralement plus élevée que celle du développeur ou éditeur) et celle du constructeur, et dans le cas du PSN, du Marketplace et de Steam la part de 30% là aussi soit pour le constructeur soit pour Steam (qui a pas chopé la moitié des ventes PC de The Witcher 3, peut-être même pas le tiers en fait).

    Bref, pas besoin d'être magicien pour en déduire que la version PC pèse dans les 50% des revenus de The Witcher 3.
    tawara posted the 09/24/2015 at 07:36 PM
    Ouais en clair tu sort des chiffres de ton slip
    stewiie posted the 09/24/2015 at 07:43 PM
    bordel 30% sur PC c'est ENORME, j'imaginais pas autant, étant joueur pc moi même.
    birmou posted the 09/24/2015 at 07:57 PM
    tawara c'est ça
    kyuubi34800 posted the 09/24/2015 at 08:04 PM
    Tawara Quel chiffre est sortit du slip là ? J'ai pas fait le calcul complet pour arriver aux 50% (je n'ai de toute façon pas tous les chiffres qu'il faut pour arriver au résultat précis)
    Mais hormis le cas qui serait exceptionnel que j'ai cité au début de mon commentaire (une bien plus faible proportion de démat sur PC que d'habitude et bien plus forte sur console là aussi que d'ordinaire) on en arrive au minimum à 40-45% de revenus sur la version PC.
    20% de ventes (celles de GoG) avec rien à payer comparé au 80% restants de ventes Steam PSN Marketplace et boites avec de grosse parts à payer un peu partout c'est loin d'être rien. Ce sont 20% qui ont vite fait de correspondre à 30-40% de revenus sur le total de ventes.

    Après si tu ne connais pas les parts entre dev/éditeurs/distributeur/grande surface/plateforme démat sur le marché du JV c'est pas mon problème

    Stewiie Pas tant que ça au final, Dying Light fait la même chose par exemple (1.5M sur consoles, 800 000 sur PC, même un peu plus de 30% au final du coup), il est dans la moyenne des jeux multisupports qui marchent bien sur PC au final.
    mattewlogan posted the 09/24/2015 at 10:10 PM
    Jeux de l'année
    doflamingod posted the 09/24/2015 at 11:34 PM
    Quand tu vois les millions investis dans le marketing pour promouvoir les versions PS4/XBOXONE...Franchement il faut être naif pour espéré que les version PC surpassent les versions console.
    kyuubi34800 posted the 09/25/2015 at 07:59 AM
    Doflamingod Le marketing autour des versions PS4/One touchent ceux qui ont une de ces consoles ou veulent une de ces consoles et n'ont pas un PC assez costaud pour faire tourner le jeu. C'est pas ça qui change quoi que ce soit pour le joueur qui est déjà sur PC.
    lover posted the 09/25/2015 at 08:09 AM
    voxen Peut être qu'on aura un jour une compile des 3 opus
    doflamingod posted the 09/25/2015 at 08:52 AM
    Biensur le matrakage marketing n'a aucune influence sur les ventes d'un produit...
    kyuubi34800 posted the 09/25/2015 at 08:56 AM
    Tawara Birmou Allez pour la peine je vous donne une autre méthode de calcul.
    On prend l'exemple d'un jeu qui a flopé côté démat sur PC (Watchdogs 30 % de ventes boites 70% de ventes démat)
    On applique ce % aux ventes PC de The Witcher 3 sur PC

    6 000 000 de ventes total*30%=1 800 000 ventes PC *70% = 1 260 000 ventes démat PC.
    ventes démat totale = 6 000 000*25% = 1 500 000
    % de ventes démat sur PC = 1 260 0000/1 500 000=0.84
    0.84*100 = 84% de ventes démat se sont faites sur PC (en suivant l'exemple du jeu qui s'est le moins bien vendu en démat sur PC de ces dernières années)

    84% des 25% de ventes démat qui ont générés 50% des revenus ça donne.
    21% des 25% des ventes démat qui ont généré 50% des revenus vienne du PC. Même en admettant que GOG Steam le PSN et le marketplace rapportent autant à CDP l'un que l'autre (ce qui n'est clairement pas le cas) ça fait toujours 42% de revenus sur PC.

    Voila voila...