Ce n'est désormais plus un secret,
The Witcher 3 fait d'ores et déjà partie des gros cartons de l'année. Si Six millions d'exemplaires ont déjà trouvé preneur depuis le 19 mai dernier, un représentant de CD Projekt Red vient tout juste d'apporter quelques détails supplémentaires à ce sujet.
Ainsi
les versions consoles s'accaparent à elles seules 70% des ventes, un chiffre étonnant pour une série autrefois exclusive au support PC. Une nouvelle victoire a ajouté au palmarès des Polonais pour qui l'aventure console n'a pas toujours été des plus faciles, la douloureuse annulation de
Rise of the White Wolf étant là pour le rappeler.
Seconde information d'importance,
25% des ventes sont à mettre sur le compte du dématérialisé, si le chiffre ne l'indique pas, cela représente tout de même la moitié des revenues engendrés. Un détail s'expliquant entre autres par une distribution en ligne bien moins onéreuse.
Enfin,
80% du budget marketing a été fourni par les éditeurs,
Namco Bandai et
Warner Bros pour l'Europe et les USA notamment. Une aide bienvenue en somme.
Un bilan positif dont les Polonais peuvent êtres fiers. Souhaitons leurs au moins autant si ce n'est plus de succès pour les deux futurs extensions, mais aussi et surtout pour
Cyberpunk 2077, le prochain gros morceau du studio.
Merci a l'ami Iglooo pour le partage.
Tu m'étonnes qu'ils souhaitent tous passer au full dématérialisé.
The Witcher 3, un succès absolu, mille fois mérité comme cette politique d'éditeur mille fois exemplaire. Ubisoft, EA et par dessus tout Activision devraient s'inspirer de la méthode CD Projekt qui lui comprend clairement l'intérêt de respecter ses clients en tant que joueurs et non en tant que bêtes CONsommateurs. Ca se regagne financièrement toujours finalement d'une manière ou d'une autre.
Je prie aussi pour que la plateforme GOG s'impose davantage face à Steam histoire d'avoir une concurrence plus soutenue. Aujourd'hui Steam est littéralement le king. Même si j'utilise quotidiennement la plateforme et que je l'apprécie grandement, ce serait nécessaire qu'ils se sentent un minimum bousculés histoire que ça sort un peu plus l'artillerie.
Donc si de plus en plus de jeux multi arrivent sur GOG je les prendrais tous là bat c'est certain. C'est aujourd'hui le gros point noir de leur plateforme, l'absence des gros éditeurs tiers.
j'aime bien GOG car il proposent pas mal de vieux jeux indposnible sur steam, pas mal de point and click ou encore planescape torment par exemple!
Sinon prit sur GoG également, si je peux faire en sorte que la part constructeur aille à CDP à la place tant mieux.
Ton raisonnement est complétement erroné
Les ventes demat c'est :
Ventes Steam + ventes Gog + ventes des différents revendeurs genre G2A ou autres + ventes PSN (69€ normal ou 89€ avec Season Pass) + ventes Xbox Live (69€ normal ou 89€ avec Season Pass) = Moitié des revenus.
Donc non le PC n'a pas généré à lui seul la moitié des revenus de The Witcher 3.
Et puis les ventes GoG, c'est quasiment 100% de la somme pour CDProjekt aussi, il ne reste que la part de Namco Bandai et Warner Bros à payer pour le marketing.
Alors que dans le cas de la version boite tu rajoutes une chiée de frais, la part du magasin assez importante (généralement plus élevée que celle du développeur ou éditeur) et celle du constructeur, et dans le cas du PSN, du Marketplace et de Steam la part de 30% là aussi soit pour le constructeur soit pour Steam (qui a pas chopé la moitié des ventes PC de The Witcher 3, peut-être même pas le tiers en fait).
Bref, pas besoin d'être magicien pour en déduire que la version PC pèse dans les 50% des revenus de The Witcher 3.
Mais hormis le cas qui serait exceptionnel que j'ai cité au début de mon commentaire (une bien plus faible proportion de démat sur PC que d'habitude et bien plus forte sur console là aussi que d'ordinaire) on en arrive au minimum à 40-45% de revenus sur la version PC.
20% de ventes (celles de GoG) avec rien à payer comparé au 80% restants de ventes Steam PSN Marketplace et boites avec de grosse parts à payer un peu partout c'est loin d'être rien. Ce sont 20% qui ont vite fait de correspondre à 30-40% de revenus sur le total de ventes.
Après si tu ne connais pas les parts entre dev/éditeurs/distributeur/grande surface/plateforme démat sur le marché du JV c'est pas mon problème
Stewiie Pas tant que ça au final, Dying Light fait la même chose par exemple (1.5M sur consoles, 800 000 sur PC, même un peu plus de 30% au final du coup), il est dans la moyenne des jeux multisupports qui marchent bien sur PC au final.
On prend l'exemple d'un jeu qui a flopé côté démat sur PC (Watchdogs 30 % de ventes boites 70% de ventes démat)
On applique ce % aux ventes PC de The Witcher 3 sur PC
6 000 000 de ventes total*30%=1 800 000 ventes PC *70% = 1 260 000 ventes démat PC.
ventes démat totale = 6 000 000*25% = 1 500 000
% de ventes démat sur PC = 1 260 0000/1 500 000=0.84
0.84*100 = 84% de ventes démat se sont faites sur PC (en suivant l'exemple du jeu qui s'est le moins bien vendu en démat sur PC de ces dernières années)
84% des 25% de ventes démat qui ont générés 50% des revenus ça donne.
21% des 25% des ventes démat qui ont généré 50% des revenus vienne du PC. Même en admettant que GOG Steam le PSN et le marketplace rapportent autant à CDP l'un que l'autre (ce qui n'est clairement pas le cas) ça fait toujours 42% de revenus sur PC.
Voila voila...