Synopsis : Projetez de l'encre, sautez, nagez et transformez-vous en calamar dans ce jeu de tir plein d'action ! Emparez-vous du territoire en le recouvrant d'encre. L'équipe qui détient la majorité du territoire l'emporte. Jouez en ligne et participez à des combats tactiques à 4 contre 4 ! Exprimez-vous avec des accessoires, des vêtements et des chaussures stylés qui améliorent vos capacités.
Ce que j’ai aimé :
-Le fun instantané
-La direction artistique
-Les inklings ont juste trop la classe !
-Le Gamepad bien exploité
-Le online marche nickel ! (Même mieux que Smashs Bros)
-Du 4 vs 4 sans rage !
-Un jeu vraiment coloré en 2015 (Oui ça existe encore !)
-Mode solo sympa qui permet de bien s’entraîner ! (Les boss sont cool aussi)
-Beaucoup d'armes et donc chacun son style de combat (Attaquant, soutien, défense)
-Beaucoup de customisation pour son Inkling, chaussure, habit et tête qui donne des bonus au combat !
-Level design des arènes
-Assez technique si on prend le temps de s’entraîner et de réfléchir a son style
-MaJ régulière sur le long terme avec de nouvelles armes, arènes et modes
-Addictif
-Les armes sont plutôt bien équilibrées
Ce que j’ai moins aimé :
-Bande son sympa mais très limitée
-Le mode pro est une bonne idée, mais garder une zone avec des inconnus c'est vraiment aléatoire...
-Manque donc le support micro en combat
-Pouvoir choisir une arène et faire du multi privé entre amis
-Le missile tornade en mode pro qui récupère la zone en 1 coup, juste ultra cheaté, défaite assurée si tu n'en a pas dans l'équipe !
-Multi local seulement 1 vs 1 .....
-Le mode pro est une bonne idée, mais garder une zone avec des inconnus c'est vraiment aléatoire...
Pas si aléatoire que ça au final. Le truc c'est qu'il faut vite analyser vite la situation sur le terrain afin de trouver la faille (éliminer les adversaires qui sont poster à des endroits clés ou qui ceux qui empêchent la progression de ton équipe). Il suffit parfois d'une seule mort, une seule erreur ou une seul bonne initiative pour que la situation soit renverser.
En gros ça dépend beaucoup de ton skill et aussi de ta capacité d'analyse. la victoire peut souvent dépendre d'une seule personne en gros. Et cette personne, ça peut soit être toi ou un membre de ton équipe.
Entièrement d'accord avec toi sur ce point. J'espère moi aussi qu'ils vont nous donner la possibilité d'aller au-delà du niveau 20.
Concrètement garder une zone avec des incounnus reste périlleux, que ce soit sur Unreal ou Quake 3 à l'époque avec le mode domination, si tu joués pas avec des potes t'était cuit.
Aujourd'hui, tu peux pas encore faire du vrai team play sur Splatoon, donc le mode pro n'a pas grand intérêt. (Du moins pour moi, à mon sens)
(Autre exemple le prochain R6 Siege si tu joues avec des inconus, le jeu ne sert strictement à rien, vu qu'il est basé 100% team play)
Oui, j'ai eu beaucoup de mal aussi au début (et pas mal rager aussi XD ) mais maintenant, ça va beaucoup mieux. De plus, quand tu commences un peu à gérer le mode pro, les matchs classiques deviennent une partie de plaisir.
Bah moi, je me débrouille pas trop mal dans ce mode (à ma grande surprise). C'est clair que je gagne pas à chaque coup (forcément mais je gagne quand même assez souvent) mais quand je perd, je comprend vite pourquoi et ce que j'aurai du faire pour gagner. Au début, je rejetais souvent la faute sur mes coéquipiers, mais maintenant c'est beaucoup moins le cas même si ça peut arriver qu'on puisse perdre à cause d'une erreur bête de l'un de mes coéquipers ( où de ma part
Puis faut pas se le cacher si splatoon serait sorti sur ps4/one par un autre développeur il serait passez dans une indifférence totale.