description : Au commencement il n’y avait que quelques articles sur un blog puis celui-ci est devenu un groupe bien des années plus tard, son nom faisant écho a son sujet premier : The Witcher. Un espace ayant fait la part belle cinq années durant a l’œuvre d’Andrzej Sapkowski devenue par extension celle de CD Projekt Red. Le temps a passé et l’heure est désormais au Cyberpunk année 2077 mais l’idée reste plus que jamais la même : partager et le faire si possible avec charisme. Amis Sorceleurs et Punk, que vous soyez Cyber ou non, considérez-vous comme les bienvenues ici-bas. BEEP.
Petite article revenant sur toute la série du Sorceleur. Comme vous avez pu le remarquer, pas mal de « joueurs » crient au downgrade avec les vidéos qui tombent à flot de la version PS4. Mais bon, on n’y peut rien, intéressons-nous au changement qu’il y a eu durant c’est trois épisode. Le premier The Witcher est sorti le 26 octobre 2007 sur PC, The Witcher 2 lui est sorti le 17 mai en 2011 sur PC, et The Witcher 3 est sorti le 19 mai 2015. 4 ans entre chaque jeu, n’est-ce pas magnifique ? C’est GameRevolution qui publie cette vidéo, on pourra voir comment la série a pu évoluée. On verra les graphismes, le système de combat qui a beaucoup évolué, l’alchimie, et d’autres systèmes de jeu. CD Projekt a fait un travail de fous sur ce troisième jeu.
ça sert a rien de crier au downgrade, je le trouve déjà très bien comme il est et quel jeu!!!!...
En tout cas les mecs ont bien évoluer depuis le 1er, j'imagine pas le prochain
akinen
Ils ont acheté et créé aussi de nouvelles techniques pour l'open world et la disatnce d'affichage, ils ont bossé comme des fous , y'a un article sur ça sur le Net le leur moteur 3D
buros
Forcément, comme pour FFXV ils évoluent, mais eux mettent pas 10 ans pour sortir un bon épisode et une forêt qui est une forêt avec de l'herbe partout et des quêts secondaires intéressantes
C'est là que tu vois que Squix c'est pas du tout ça leur équipe d'ingénieurs pour leur moteur 3D et elle est trop lente cette équipe.
Les ingénieurs de CD Projekt c'est un peu comme ceux de Naughty Dog, ils bossent dur, bien et vite
Dans le 3 c'est la qualité des quêtes et l'immersion qui impressionne. Surtout que des quêtes il y en a beauuuuucoup !
La concurrence aura du mal à suivre.
ostream
Ce qui est bien quand certains sortent des quêtes de qualité, environnement de qualité et gameplay, immersion de qualité et histoire au top, ça devient la nouvelle référence.
Les autres gros éditeurs auront pas le choix que d'essayer de faire mieux, sinon ils passeront pour des nuls car ils seront à chque fois comparé à the best
choupiloutre
Faut pas trop t'exciter non plus et raconter n'importe quoi
Bloodborne a une architecture de fou, un level design hyper original , et c'est un autre style d'open world et un autre style de jeu, c'est pas comparable, il est basé sur le fight et le skill BloodBorne.
c'est comme comparé un jeu de F1 et un jeu de Rallye
liberator le point commun entre les 2 titres , et un bashing a la con qui fait oublier l essentiel , a savoir le plaisir de jeux ! , apres oui bien sur , je te l accorde les 2 titres n ont pas grand choses en commun a part ca !
choupiloutre
Ah ok c'était de l'ironie , j'avais pas compris ton permier mail, je t'avais pris pour un de ces haters qui bashent tous les jeux
Ce qui compte c'est pas la machine (PC, PS4 etc ...) même si on a ses préférences ou si on peut pas tout se payer , mais bel et bien les games qu'ils soient multi ou pas multi.
Laissons les haters dans leur grotte sombre et et bien vide en termes de jeu
liberator
pas grave l ami , on a pas eu l okaz de parler souvent ensemble , je suis tres souvent ironique sur gamekyo , de facons a bien mettre en avant la connerie de certains du site !
En tout cas les mecs ont bien évoluer depuis le 1er, j'imagine pas le prochain
Ils ont acheté et créé aussi de nouvelles techniques pour l'open world et la disatnce d'affichage, ils ont bossé comme des fous , y'a un article sur ça sur le Net le leur moteur 3D
buros
Forcément, comme pour FFXV ils évoluent, mais eux mettent pas 10 ans pour sortir un bon épisode et une forêt qui est une forêt avec de l'herbe partout et des quêts secondaires intéressantes
C'est là que tu vois que Squix c'est pas du tout ça leur équipe d'ingénieurs pour leur moteur 3D et elle est trop lente cette équipe.
Les ingénieurs de CD Projekt c'est un peu comme ceux de Naughty Dog, ils bossent dur, bien et vite
La concurrence aura du mal à suivre.
Ce qui est bien quand certains sortent des quêtes de qualité, environnement de qualité et gameplay, immersion de qualité et histoire au top, ça devient la nouvelle référence.
Les autres gros éditeurs auront pas le choix que d'essayer de faire mieux, sinon ils passeront pour des nuls car ils seront à chque fois comparé à the best
Faut pas trop t'exciter non plus et raconter n'importe quoi
Bloodborne a une architecture de fou, un level design hyper original , et c'est un autre style d'open world et un autre style de jeu, c'est pas comparable, il est basé sur le fight et le skill BloodBorne.
c'est comme comparé un jeu de F1 et un jeu de Rallye
Ah ok c'était de l'ironie , j'avais pas compris ton permier mail, je t'avais pris pour un de ces haters qui bashent tous les jeux
Ce qui compte c'est pas la machine (PC, PS4 etc ...) même si on a ses préférences ou si on peut pas tout se payer , mais bel et bien les games qu'ils soient multi ou pas multi.
Laissons les haters dans leur grotte sombre et et bien vide en termes de jeu
pas grave l ami , on a pas eu l okaz de parler souvent ensemble , je suis tres souvent ironique sur gamekyo , de facons a bien mettre en avant la connerie de certains du site !