La branche chargée du développement de jeux Microsoft Studio a longtemps été critiquée, les joueurs reprochant à Microsoft de simplement sortir le chéquier plutôt que de créer ses propres jeux. Aujourd’hui encore certains font cette critique, à tort… Petite présentation de ceux-ci.
343 Industries :
Studio majeur pour Microsoft et la Xbox, 343i a été créé en 2007 après que Bungie ait fait part à Microsoft de l’envie de partir vers d’autres horizons. Chargé de reprendre le blockbuster de la Xbox, Halo. Ils travailleront d’abord en collaboration avec Bungie sur Halo: Reach avant de se débrouiller sur Halo 4, dont les retours seront plutôt mitigés, en particulier sur le multijoueur.
Le studio comporte aujourd’hui plus de 300 employés travaillant sur Halo 5 prévus cet automne. D’après les offres d’emplois de ces derniers mois, on sait qu’un projet non annoncé est aussi en en cours, toujours dans l’univers d’Halo (Halo Wars 2 ?).
343i est d’ailleurs en constante recherche de nouveaux talents, malgré un effectif déjà bien rempli, avec pas moins de 12 offres d’emploi actuellement.
Turn 10 :
Autre studio très important pour la Xbox et aussi imposant que 343i avec plus de 300 employés, Turn 10 a su s’imposer durant la 7ème génération avec leur fameuse franchise Forza Motorsport. Une des références des simulations de conduite sur console, la série revient dès cette année dans un 6ème épisode que les fans attendent au tournant. Le studio a en effet besoin de faire oublier les manques qui étaient présents pour le 5, et d’après les rumeurs le studio serait sur la bonne voie (météo dynamique, cycle jour-nuit, contenue bien plus important).
Le studio travaille également en collaboration avec Playgrounds Games sur la série Forza Horizon.
Lionhead :
On continue dans les studios emblématiques de la Xbox avec un petit tour en Angleterre chez Lionhead. Comme tout le monde le sait, le studio travaille actuellement sur Fable Legends prévu en fin d’année en cross play PC/Xbox One, Mais ce n’est pas tout.
Même si beaucoup de fans semblent attendre l’annonce d’un Fable IV, les offres d’emplois de ces derniers mois nous conduisent plutôt vers une nouvelle IP qui en serait au moins au stade d’incubation. Nul doute qu’avec environ 100 employés, Lionhead est surement déjà au travail sur la suite de Fable Legends, qui est à l’étape d’optimisation et d’équilibrage, étant donné que le jeu est déjà jouable en bêta.
Rare :
Le studio polémique, adulé pendant l’époque Nintendo, Rare est devenu aux yeux des joueurs un banal studio, la faute à qui ? Principalement à Kinect. Après quelques titres plutôt bien accueillis au début de la Xbox 360, Rare est un des premiers studios à soutenir Kinect en 2010 avec Kinect Sport. Même si le jeu fait de très bonnes ventes, ce n’est pas ce que les fans attendaient de Rare et cela ne va pas s'arranger avec le temps. Après la sortie de Kinect Sport Rivals en début d’année 2014, Rare semble décidé à passer à autre chose et Phil Spencer également. Beaucoup de teasing ces derniers mois sur d’anciennes licences de Rare qui reviendraient (Banjo, Conker, Kaméo, Perfect Dark..) et les fans ont déjà l’eau à la bouche.
Le studio dispose d’un peu plus de 100 employés avec 9 offres d’emplois actuellement, nul doute que Rare sera bien présent à l’E3 cette année pour nous présenter au moins un jeu, après son absence l’année dernière.
Black Tusk Studio :
Studio renommé en 2012 pour créer la nouvelle grande franchise Xbox. Il est formé de personnes de grands talents et de vétérans dans le domaine du jeu vidéo pour un total d’environ 150 employés. C’est en Janvier 2014 que le studio reçoit le développement du nouveau Gears of War avec en bonus l’un de ces créateurs, Rod Fergusson. Beaucoup de rumeurs pourtant réfutées par Rod Fergusson, circulent sur une collection des 3 premiers épisodes prévue pour la fin d’année. Néanmoins, il y a bien un autre projet en relation avec GeOW dont on devrait entendre parler prochainement.
Mojang :
Récente acquisition de Microsoft dans le but d’unir toutes leurs plateformes, cet achat a fait polémique. Pour cause, le montant de 2.5 milliards d’euros déboursés par Microsoft. Pas d’inquiétude à se faire car Microsoft compte bien avoir un retour sur investissement d’ici cet été. Le studio comporte une quarantaine d’employés qui resteront tous grâce à une clause signée lors du rachat.
Le studio travaille sur Minecraft en priorité avec des mises à jour régulières, mais également le jeu Cobalt qui devrait arriver cette année sur PC et Xbox One. Telltales Games est aussi en train de faire une adaptation de Minecraft dans un nouveau jeu.
Press Play :
Après avoir rejoint Microsoft en 2012, PressPlay a sorti en fin d’année 2013 l’excellent Max & The Curse of Brotherwood. Avec 27 développeurs et quelques offres d’emplois, le studio est plutôt spécialisé dans les jeux de plateforme. Il a d’ailleurs sorti le petit « Kalimba » durant l’été 2014, fruit du travail de seulement 4 développeurs du studio.
On sait d’ailleurs que le studio planche déjà sur la suite, surement dans l’univers de Max d’après les dires de Phil Spencer. Ils auraient également pas mal de nouvelles IP non annoncées dans la veine de Kalimba.
Twisted Pixel :
Le studio à l’origine du très bon Splosion Man a fait fausse route pour son arrivée sur Xbox One avec Lococycle. Si certains s’inquiètent de ce faux pas, d’autre y voit plutôt un titre fait à la va-vite en attendant leur prochain projet. En effet, avec environ 30 employés, il est difficile d’imaginer que le studio travaillait depuis 2011 (fin de leur dernier jeu) sur Lococycle. Il travaille actuellement sur leur plus gros projet et celui-ci devait être entamé avant même la sortie de Lococycle, car une image teaser de leur nouveau projet se trouverait dans le jeu.
Nommé Dekelsus d’après les rumeurs, ce jeu serait un plateformer 2.5D de science-fiction. Alors qu’il était attendu à l’E3 dernier, il y a de fortes chances qu’il soit bien de la partie cette année.
Lift London :
Jeune studio et 1er studio européen fondé par Microsoft en 2012, Lift London a pour but de créer des jeux mobiles et consoles. Formé de très jeunes développeurs, environ 60, le studio travaille actuellement sur 3 projets. Certains parlent du projet Edenfall alors que d’autres suggèrent qu’ils seraient au travail sur une ancienne IP de rare. Rien de concret, il y a cependant fort à parier que l’E3 nous en dise plus là-dessus.
Team Dakota :
Studio lui aussi fondé par Microsoft et révélé en 2013 lors de l’annonce de Project Spark, l’équipe à créer un jeu pour faire des jeux des plus complets. Trop même ? Il est clair que le jeu en l’état n’est pas destiné à tout le monde, du moins dans sa partie création. Le studio suit néanmoins très bien son jeu avec des ajouts réguliers, des créations de jeux et bientôt le fameux Conker ! Le jeu dispose également d’une très forte communauté et quelques pépites ont faient leur apparition. Voici un site où trouver une bonne quantité de jeux disponibles sur Project Spark.
Le studio semble pourtant décidé à penser à la suite puisqu’ils ont dernièrement ouvert une équipe d’incubation pour le prochain projet.
Lifestyle Entertainment :
Peu d’information sur ce studio si ce n’est qu’ils ont aidé sur des projets tels que Project Spark et Xbox Fitness. Le studio est à l’origine de 1vs100 sortie en 2009, offert à l’époque aux membres gold, il proposait une sorte de vrai jeu télévisé sur la culture générale où les joueurs avaient la possibilité de gagner des points Microsoft ainsi que de réels lots. Après 2 saisons, Microsoft avait arrêté le jeu malgré un bon succès (plus de 100 000 joueurs en simultanés).
Avec pas mal de votes pour le retour de 1vs100 sur Xbox One via Xbox Feddback, Phil Spencer a confirmé que le studio travaille bien sur quelque chose de similaire, avec surement quelques changements. On pourrait espérer un retour pour cet été, à la même période que son prédécesseur, à moins que plus de temps soit nécessaire.
Hololens Studios :
Très peu d’information sur ces studios, à part certains projets sur lesquels ils travailleraient. Il y a de fortes chances que certains collaborent avec les studios cités au-dessus.
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Leap Experience Studio :
Le studio travaille pour donner au consommateur la possibilité de créer leur propre hologramme.
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State Of The Art :
Ce studio travaille en partenariat avec la Nasa sur la démonstration de l’hololens sur Mars.
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Good Science Studio :
Lui aussi travaillerait sur un projet Hololens gardé pour le moment secret.
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FIT :
Voilà l’équipe ayant montré le projet de Minecraft sur Hololens. Prometteur sur le papier, on espère en découvrir plus assez rapidement et pourquoi pas sur d’autres projets également.
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[FUN]CTION Studio :
Rien de bien concret sur ce studio si ce n’est qu’il semblerait que ce soit lui qui travaille sur l’adaptation de Skype sur Hololens, que l'on peut apercevoir dans la vidéo. Une supposition basée sur l’image représentant le studio sur les offres d’emplois Xbox.
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Inconnues :
Microsoft aurait encore en réserve au moins 1 studio, nommé NP, dévoilé par maladresse il y a quelques mois. Le manager des studios Hololens dévoile également via Linkedin qu’il a travaillé sur un projet encore secret aujourd’hui. Néanmoins rien ne permet de dire si NP est le studio travaillant sur ce projet secret ou bien si 2 studios sont encore en réserve sur l’Hololens.
Autres :
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Xbox Fitness :
Chargé de mettre à jour régulièrement l’application Fitness sur Xbox One, gratuite pour les membres gold.
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Microsoft Casual Games :
Et bien comme son nom l’indique, le studio est chargé de produire des jeux pour mobiles.
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Skybox Sports :
Studio créé en 2012 avec pour but de créer des applications sportives pour Xbox One.
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Soho Productions :
Relocalisé chez Lift London à l’arrivée de Kudo Tsunoda à la tête des studios européens de Microsoft, l’équipe était chargée de développer des applications (Upload Studios).
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BigPark :
Eux aussi responsables du développement d’applications pour la Xbox One, ils ont subi le même sort que Soho Productions et se sont retrouvé relocalisé chez Black Tusk Studio.
Rumeurs :
Phil Spencer l’a dit, ils auraient des studios non annoncés qui travailleraient à la création de jeux. Quelles informations avons-nous jusque-là ?
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Plateforme Next Studio :
Lui aussi dévoilé par erreur il y a quelques mois, il se pourrait que le studio travaille sur un gros jeu d’après les postes à pourvoir. On est cependant pas à l’abri d’un studio lui aussi destiné à l’Hololens.
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Décisive Games :
Il y a quelques mois encore, Microsoft déposait une offre d’emploi pour recruter un développeur talentueux pour créer sa propre équipe et travailler sur un jeu de stratégie AAA d’une franchise connue et appréciée. (Age of Empire, Halo Wars 2 ?)
Voilà le résumé de ce qui se trame au sein même de chez Microsoft, je pense que le géant américain nous prépare de nombreuses surprises. Prochain rendez-vous en Juin prochain, lors de l’E3 qui s’annonce déjà grandiose.
Je pense que des 2 côtés on va enfin voir les projets aboutir à cet e3 et pour Nintendo je vois bien 2 surprises.
Si tout ce passe bien ca sera un bel E3 enfin j'espère
Sinon, dossier intéressant malgré les quelques grosses fautes d'orthographe. Personne pour corriger dans le groupe ? A noter aussi, il me semble, que 343 Industries est composé en majeur partie d'anciens de Bungie.
Pour les fautes désolé, j'ai relu et fait reverso. Après y a surement des oublies
Ah Moon Studios leur appartient? Je pensais plus qu'Ori était un jeu de commande, étant donné que la licence leur appartient.
Bon sinon, j'aimerais bien qu'ils montent ou rachètent quelques studios Japonais histoire d'avoir quelques jeux Japonais en exclues sur leur consoles.
J'ai d'ailleurs pris la one en parti pour remedy (n'ayant pas de pc)
http://www.ign.com/companies/moon-studios
Par contre turn 10, 300 employer Oo même si leur jeux et beau polyphony digital c'est 140..
même 343 industrie 300 employer Oo a coter naughty dogs c'est +200. Je trouve que c'est beaucoup d'employer pour peu de résultat (surtout que naughty dogs se divise en 2 équipe bien souvent)
This unique group is a collaboration between game developers located all over the world. We came together to follow a simple vision:
We make games we’d love to play.
And we hope you will, too!
In 2010, we officially teased our first project codenamed ‘WARSOUP’, a Realtime-Strategy-First Person Shooter.
Shortly after, in 2011, Moon Studios started development on their second title in cooperation with Microsoft Games Studios."
http://www.oriblindforest.com/#!moon/
Ta description s'arrête à 2011.
Moon Studio est un studio de jeu indépendant formé de développeur ayant travaillé sur des titres AAA.
Sur ton liens ils disent: "Moon Studios is an independent developer"
et c'est au présent.
je pense qu'après c'est une erreur d'interprétation, par "Moon Studios became a Microsoft First Party Developer." ils doivent dire que le studio développe un jeu first party (qui appartient à l'éditeur).
- Rare, à part les jeux Kinect qui n'était pas ma cam, tout le reste sur 360 étais vraiment bons (voir très bon), très curieux de voir leur nouveau projet.
- Black Tusk Studio, Même si je ne suis pas aussi fan de GOW que je peux l'être d'Halo, la trilogie Gears aura été une excellente surprise, que ce soit scénaristiquement, musicalement, mais surtout le plus important avec un gameplay au petit oignon (une constante avec les licences Microsoft) Il me tarde de voir comment Black Tusk va reprendre le flambeau à Epic, en espérant que l’équipe fasse de l'aussi bon travail que la 343I, en tout cas avec Rod Fergusson aux commandes c'est bien parti pour.
- Twisted Pixel, J'ai adoré tous leurs jeux sans exception, ils ont vraiment une vision décalée, tout en ayant des jeux relativement exigent, très curieux de voir leur prochaine production, qui d'après les rumeurs sera bien différente des anciennes.
- Press Play, Énorme surprise pour ma part, je ne pensais pas jouer à un jeu de plateforme aussi bon, j'attend avec impatience leur nouveau projet.
Hâte de voir next platform game car je sens que la prochaine grosse ip microsoft sa sera eux et puis black tusk ne fera pas que du gears donc j'attend de voir aussi.
Rare va revenir aux gros jeux gamer donc sa risque de redevenir un poid lourd et lionhead va enfin nous sortir sa nouvelle ip
Sinon j'attend avec impatience le prochain gros jeu de undead labs car je sens la aussi la méga baffe.
Bref microsoft c'est sacrément renforcé et a une belle armée de studio en marche sur de beau projet en plus de ses commandes avec des studios prestigieux ( tomb raider, scalebound, quantum break, sunset overdrive, ryse, titanfall )
Lxp ne recrutait pas pour un triple A ?
J'ai jamais compris comment des fifa,pes, etc se vendait toujours autant chaque année alors que c'est juste des version 1.5
Je trouve bête que la bataille microsoft/sony atteigne autant les développeur qui doivent se dépêcher de faire des beau jeux pour que la console se vende et c'est les jeux qui en pâtisse souvent..
A coter des éditeur comme take two prenne leur temps pour faire leur jeux (pas trop quand même)
Black tusk pas que du gears? Il l'on dit?
C'était en tout cas la promesse de départ mais mon avis c'est que pendant un bon bout de temps ils vont se concentrer sur gears et leur vision de cet univers et ensuite une partie du studio bossera sur une nouvelle grosse ip ( d'ailleurs le studio bossait sur 4 projet avant le rachat de gears ).
Microsoft veut à mon avis faire de black tusk "SON" naughty dogs à terme.
haloman Bah en fait ils recrutaient des gars avec des grosses expériences dans leur domaine, donc je pense que c'est pour ça que tout le monde a pensé ça. Après je sais pas si ils ont autre chose que leur truc sur Hololens, mais pour l'instant y a que ça d'officiel.
Microsoft se recentre ET vas attaqué sévère !!
aiolia081 Merci
twins C'est fait, merci
Beaucoup trop cher mais pour remedy pourquoi pas rien n'est impossible
Dekelsus
oga aiolia081 Je suis sur que si Quantum Break cartonne ils vont lâcher le cheque. Vous savez ce qu'ils vous restent à faire
T'inquiéte j'avais deja en projet de m'acheter une one mais j'attends qu'elle franchissnt la barre des 300 euros voir 250 mais le temps nous le dira
Ouais je sais mais en même temps que le prix , j'attends surtout le JEU qui me conviendra à l'acheter.