Salut à tous ! C'est
Squall294 qui vous parle cette fois-ci

. Aujourd'hui nous allons vous présenter quelques images et vous parler un peu plus en détail du jeu. Parlons de la première image :

Vous pouvez apercevoir pour la première fois la visage fringant de
Vairon dans sa forme pixelisée.
Notre héros dispose de plusieurs petites animations et
vous pourrez donc, par exemple, à certaines occasions le voir changer d'expression. Cela nous semblait important de doter le héros de plusieurs animations,
pour le rendre plus « vivant » et attachant.
En plus de cela vous pouvez apercevoir pour la première fois une partie de l'
HUD (barre de vie etc...) qui reste très épuré. Nous voulions revenir avec
Vairon's Wrath aux bases du jeu vidéo, il était donc impératif de rester le plus simple et efficace possible. Vous pouvez apercevoir la barre de vie dynamique, qui diminuera (ou augmentera) en direct à la manière d'un
Final Fantasy ou encore d'un
Pokémon. L'argent sera également affiché en bas à gauche à côté du petit coffre. Pour faire le plus simple possible, chaque ennemi du jeu ne lâchera qu'une seule pièce d'or. Les prix dans les magasins ont bien évidemment été calibré pour coller à cette spécificité du jeu.
Ne vous inquiétez pas pour autant, chaque monstre peut en plus de l'argent, laisser tomber un butin une fois vaincu. Vous pouvez également apercevoir un monstre, qui malgré son apparence peut s'avérer coriace.

Vous pouvez apercevoir pour la première fois la «
skill bar », qui vous permet grosso modo d'installer chaque armes et objets que vous possédez dans votre inventaire.
La touche I de votre clavier pour permettra de rentrer dans l'inventaire. Le héros semble être nez à nez avec une haute herbe ! Il ne faut pas paniquer pour autant, pas besoin d'aller capturer un Pokémon pour dégager votre chemin, il suffit simplement de la zigouiller avec votre épée.

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Tourner le dos à un
Floubyh ,c'est pas très intelligent par contre, Vairon ! Il s'agit du premier ennemi que vous apercevrez dans le Vairon's Wrath.
La forêt qui est sur cette image se situe vers le début du jeu. Elle a la caractéristique d'être très dense et d'être envahie par du brouillard, les rayons du soleil comme vous l'imaginez certainement ont donc beaucoup de mal à arriver jusqu'au sol.

Nous n'allons pas vous dire où se situe cet endroit pour l'instant et nous allons vous laisser deviner ou peut bien être Vairon sur cette image (ND Anakaris: il est à la plage! J'ai bon ? ). Vous pouvez noter que
Vairon escalade un mur (il y aura plusieurs endroits qu'il faudra escalader) et qu'un thermomètre est présent. Serait-ce possible de se rafraîchir avec de l'eau pour éviter de tomber dans les pommes ? Qui sait ? Un ennemi est visible sur cette image, ainsi que la moitié d'un autre. Attention les ennemis de cet endroit sont souvent brûlants !
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Nous profitons de cette annonce pour vous annoncer le nom de la petite créature qui nous sert de mascotte. C'est
Plistter qui va être content.

Le nom de cette étrange bestiole n' est autre que...
Myoubouh ! Il y a un long moment nous avions essayé de produire quelques peluches de Myoubouh, mais cela nous revenait trop cher. Une généreuse bénévole pour nous soutenir a décidé de prendre les choses en main et a fait elle même
un Myoubouh typé oldschool (entièrement fait à la main), que nous vous présentons avec fierté aujourd'hui. Pourquoi ne pas l’appeler
Rétro Myoubouh ? Il est fringant non ? Il viendra parfois vous faire un petit coucou ^^.
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Voilà c'est tout pour aujourd'hui et à très bientôt pour une prochaine news ! Ah ? Comment ? On me dit à l'oreillette que je dois vous donner
la page Facebook de notre petit studio avant de partir. Le voici !
https://www.facebook.com/myoubouh.corp
N'hésitez pas à venir nous faire une petite visite. Nous essayerons de remplir du mieux possible la page Facebook avec 2-3 petits éléments exclusifs de temps à autre !
Bon place à l'invocation : Soul of the mind, key to life's ether. Soul of the lost, withdrawn from its vessel. Let strength be granted... je crois que je prend cette histoire d'invocation un peu trop au sérieux ^^'
Hyoga57 Lightning Ellie Gantzeur Momotaros Shanks Liquidus00 Svr Eyrtz Kenren Arngrim Eldren Aiolia081 Loudiyi Milo42 Goldmen33 Asakim Choupiloutre Docteurdeggman Idd Hado78 Jojoplay4 Racsnk Freematt Aros Stardustx Lover Odv78 Serebii Amassous Asmita Suzukube Kensama Iglooo Lordkupo Kikibearnoel Escobar Zekk Armaddon Eduardos Furtifdor Talaken Docbrown Kabuki Kratospheric Ninjah ootaniisensei Sorow Heracles Spidergaylord Teel Thor Thundard Grosminet Diablass59 Raeglin Shima Shincloud Kasumi
Raiko Sephiroth07 Spawnini Kayama Arrrghl Battossai Buros Darksly Plistter Wanda357 Rockin Doppelganger Emryx Bibichu Chronokami Azertyuitop2 Gunotak Mikazaki Akinen Mooplol Airzoom Flynn Ridfux
squall294 c'est quoi le nombre 100 au dessus du coup ?
plistter Je kiffe ton nouvel avatar (se met à genou) maitre, fait de moi ton disciple
Soul of the mind key to life's ether. Soul of the lost, withdrawn from it's vessel. Let strength be granted, so the world might be mended. So the world might be mended.
Grosminet , je n'ai pas trop compris ta question. Il y a des effets lumineux géré en temps réel. Si ces lieux te semblent pas vraiment beaucoup éclairé, c'est qu'il s'agit d’endroits contenant beaucoup d'effets visuels qui bougent une fois en jeu. (brouillard+rayons de soleil dans la forêt, effet de chaleur etc...). Si je n'ai pas bien répondu à ta question n'hésite pas ^^'.
Aiolia081 , le 100 représente le nombre d'HP en version "chiffrée". Un peu à la manière d'un Final Fantasy en gros ^^. Plus simple pour le joueur à visualiser quand il doit choisir entre ingurgiter un objet qui rend 10 points de vie ou un qui rend 50, la barre de vie seule n'aurait pas été suffisante. =)
Jojoplay4 , merci beaucoup pour tes compliments !
Ca, ça, ça, ça, ou encore ça
C'est pas du vol, c'est un fangame, l'ampleur du projet est pas la même, mais je peux te jurer que derrière y'a eu énormément de taf. (5 ans quoi)
Ca a lair interessant tous ca
Je ne sais pas trop quoi dire pour le dernier screenshot à part qu'il me donne chaud en cette période hivernale =P
Bon boulot les gars ! =)
Encore un multi-compte du poney juste là pour troller.
Sonatadusk , si tu parles d'Aëdemphia qui a plus de de dix ans de développement, je peux comprendre que le rendu soit magnifique ^^. Espérons que la version définitive du jeu sorte vite, car je suit le jeu depuis des années. Nous avons une année et demie de développement ce n'est pas comparable et nous avons plus de 10'000 euros de dépenses rien qu'en pixel art ^^'. Après je peux totalement comprendre si tu n'aime pas le rendu du jeu, les goûts et les couleurs ça ne se discute pas. Vairon's Wrath a également d'autres atouts, j'espère qu'ils te feront passer outre les graphismes =).
Diablass59 , Merci beaucoup pour tes encouragement et à toi aussi Amassous (j'oublie pas une version physique pour toi, je vais voir ce que je pourrais faire pour ça ^^).
Ah bah non c'est banal...
Je n'ai qu'une envie, c'est de fouler ces contrés verdoyantes ou autre monts magmatiques ! !
Pour les lumières, je parlais surtout des ombrages/lumières/textures personnalisés au niveau des sprites de base de Rpgmaker. C'est à dire, au mieux, faire votre propre décor et se détacher des sprites par défaut. Je pense que le jeu aurait plus de caractère si vous faisiez les vôtres, qu'en penses-tu?
Pour ce qui est des graphismes de base de Rpg Maker cela dépend, le screenshot 1 n'a plus grand chose provenant des ressources de base et tout ce qui viens de Rpg maker a été retouché avec des filtres graphiques. Le screenshot 2 tout est quasiment personnalisé également, le screenshot 3 est celui contenant le plus de ressources de base, mais elles ont également été retouchées. Le jeu dispose d'effets lumineux en temps réel, qui ajoute un plus une fois en jeu. Le bestiaire (varié), ainsi que l'ost que nous prépare Glorfindel sont totalement personnalisé (et l'ost n'est pas minuscule). =D
Par contre j'aurais bien aimer une petite version collector avec un artbook et la petite peluche ! Ça aurait était cool !
Vous en êtes à quel stade du développement à peu près?
Myoubouh refera son apparition lorsque j'aurai "platiner" ヴァイロンラース ! !
Raiko , Merci beaucoup ! J'espère que le jeu final te plaira bien =).
Henrileviking , je sais qu'il existe des jeux fait avec Rpg Maker plus beau que le notre, on ne pourra pour l'instant pas rivaliser avec les plus références graphiques du making et ce n'est pas le but premier que nous recherchons. Dans les précédentes News tu peux voir d'autres aspects du jeu. (un peu de musique et d'autre screens) ^^ Pour la forêt avec les plantes ces plantes bougent au gré du vent pour la plupart, donc on ne vois pas trop de soucis une fois IG. =) Pour les arbres alignés c'est l'entrée de la forêt c'est un peu pour guider les premiers pas des joueurs. une fois cela passé les arbres deviennent disposés d'une façon moins "alignée".
On touche à la fin du développement ^^. Hâte de voir ton jeu en tout cas tu as un liens ?
Plistter aucun soucis je blaguais ahah !
Aiolia081 , Oui c'est surtout plus précis, ça serait difficile de s'y retrouver sans chiffres xD.
Je ne veux pas parler de l'argent mais tu peux mieux comprendre comment des studios mettent la clé sous la porte... C'est excessivement chere !!!
Grosminet =D
Chysalis , on la sortit de notre poche en allant faire des heures supplémentaires dans un travail plus "classique" ^^' On a préféré ne pas aller piocher dans les poches des joueurs, car au début du projet on ne pouvait rien promettre. On a préféré tout mettre de notre poche dans le projet sans rien recevoir en retour, en attendant que le jeu soit totalement finit.
Poliof , faut pas embêter les Myoubouh ! Ils se défendent bien xD.
squall294 Je fais faire le rabat joie aussi de mon coté, je suis pas la pour vous démonté mais beaucoup de choses me dérangent, je trouve vraiment les screen moyen graphiquement,les tiles y sont pour beaucoup mais le mapping aussi.. déja y'a beaucoup de rtp et même si comme tu le dit il y'a du custom on reste dans ce style visuel ultra conventionnel du RTP.
ce genre de projet rpg maker avec aussi peu d'identité visuelle j'ai tendance a zapper malheureusement même si le fond est de qualité.
clairement il va vous falloir un pixel artist,un vrai.
d'ailleurs je pourrais même parler du projet à certains de mes collègues PA reno serait peut être intéressé vus qu'il cherche un peu à taffer sur différents projets. tiens voila ce qu'il fait (full custom) http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2014/208/8/4/dead_zone_by_misterreno-d7lpsaz.png
http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2014/214/0/7/water_tiles_animation___final_by_misterreno-d7tc9cm.gif
edit
Pour les dépenses du jeu ce n'est pas trop le but d'en parler, mais oui rien qu'en pixel art les 10'000 euros ont été atteint et dépassé. ça par contre j'avais pas vu, vous avez un budget pour ce jeu ? c'est pas un peu exagéré?un jeu de ce calibre ça demande juste no budget en plus vous êtes sur un middleware.
plistter pokémon ne fait pas mieux ? c'est carrément une insulte envers le taff de game freak à ce niveau XD ... je sais pas achète toi des yeux ou un peu de bon gouts alors.
je peux comprendre qu'on adhère pas trop au design minimaliste et map très carré mais quand même.
Pokemon a sa propre esthétique et elle opère très bien.
http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2011/208/0/3/route_116_remake_by_pokemon_diamond-d41vh7y.png
Chrysalis , non on a pas demandé d'argent aux autres membres (ils font déjà énormément pour nous) on est deux à avoir investit l'argent.
Plistter merci pour tes encouragements ça fait plaisir. Content de savoir que l'aspect esthétique du jeu te satisfait ^^.
en ayant investit autant d'argent et avoir un visuel globale moyen ça fait peine a voir je pense que tu as fait une mauvaise affaire avec tes free lancer la,j'espère sincèrement que tu ne les paye pas grassement car il ne le mériterait pas.
allez bref on va pas en parler trente piges, je vous souhaite avant tout une bonne continuation et surtout pas d'abandon les gars
j'hésiterai pas a te notifier ^^
ah mais pour rpg maker j'ai jamais dit que ça me plaisait pas, au contraire rpg maker c'est LE logiciel qui m'a fait gouté à la création du jv, la quasi totalité de mon adolescence est passé sur du rpg maker avec mes fan games et autres projetshttp://fc06.deviantart.net/fs71/f/2010/198/f/e/Pokemon_RASM_new_screen_part2_by_Rbz_project.png et je peux te dire que je l'ai torché comme il faut le logiciel, que de bon souvenir putain :P
Pour le collector je pensais comme tu dis à Flux tendu, à la demande quoi, vous imaginez un collector et ceux qui le commande vous le réalisez. Comme ça, pas de dépense inutile !
Le seul idiot de la bande qui a pas compris l'ironie juste ultra prononcée du message, t'es un sacré cas ma biloute.
C'est un peu naze mais bon...
Bah faut lui demander ! Shanks
Me connaissant
airzoom
J'analyse ça plus tard dans la soirée mais ça peut se faire.
Je ne suis pas bipolaire.
Sauf en soirée très fortement alcoolisée où je me désolidarise de mon comportement.
Pour ce qui est de mon jeu, je ne montrerais rien avant que j'ai beaucoup de matière à montrer... Donc d'ici très longtemps
Je renouvelle mes encouragements pour votre projet que je vais suivre de près.
Arngrim , merci beaucoup une nouvelle fois pour tes compliments, content de savoir que l'aspect esthétique te plaît ! =D
Doppelganger , j'espère qu'une fois en jeu tu trouvera le jeu bien à ton goût ! On à tout fait pour imposer un bon "rythme" de jeu et un proposer un jeu agréable à jouer !
Odv78 , content de savoir que le Myoubouh te plaît ! C'est rassurant de savoir que la mascotte à une bonne bouille ahah =D.
Airzoom , on va faire notre maximum pour une version physique du jeu (collector) en flux tendu, on verra ce que ça va donner, on à juste peur que cela revienne trop cher pour le joueur. Pour le Home de Gamekyo, je pense que seul Shanks peut décider ^.^' Il n'y a pas mort d'hommes si on y figure pas non plus, ça donnerais un petit coup de pouce c'est sûr, mais on ne va pas aller l'harceler pour ça xD... *se tourne vers Anakaris et chuchote * tu as déjà trouvé le Dragon Quest VII PSone signé par Sugiyama et Toriyama pour Shanks ? xDDDDDD.
Lover , je te remercie beaucoup pour tes encouragements. J'espère que les prochaines news te plairont !
Henrileviking , Les RTP sont utiles pour certaines choses (surtout les sols et les murs), après on essaye de personnaliser au maximum, mais nos moyens ne sont pas illimités malheureusement. On fait notre maximum en tout cas pour rendre le jeu le plus propre possible. Hâte de jouer à ton jeu en tout cas, tu me fera signe ! Merci pour tes encouragements ! =D
Il n'y a pas moyen de l'herbe au sol en diagonale plutot que des coins carrés partout ? Ca me rappelle mes tapis à la maison.
Merci shanks ounet
Vous nous la faites à la (je sais plus qui d'ailleurs) collector 800€ et sans le jeu mdrr
Airzoom , merci pour ton aide ! xD. On va essayer de gérer ça du mieux possible =D. Pour la collector on ne va pas faire ça non plus xD. Pour le prix, si on doit la faire ce sera juste surtout pour couvrir les frais de la version physique (on dirait pas mais faire une boîte, un petit manuel ou artbook, une peluche ? etc... ça revient rapidement "cher".)
Je tiens à remercier une fois de plus Shanks =).
;-)
T'inquiètes, j'apprécies quand même bien les graphismes et les couleurs chatoyantes et le héros est tout mignon en plus.
Après sur les deux dernières images c'est du brouillard ? ça fait disparaitre l'effet super couleurs qu'on peut voir sur la première image.
Nemesistavern okey content de savoir que tu aimes ce genre de rendu visuel =D. Oui les deux dernières images sont des zones qui ont différents effets visuels. (brouillard + rayons de soleils), et la zone faite de magma y a des effets de chaleurs plus les éclairages qui vont avec, donc c'est directement moins étincelant ^^ La première image est plus "propre" car il y a pas de brouillard etc...^^