Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
informations du groupe
Myoubouh Corp.
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titre : Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
pseudonyme : myoubouhcorp
site officiel : http://
créateur : anakaris
date de création : 19/01/2015
dernière mise à jour : 07/01/2022
description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse. Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
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    tags : rpg rpg maker anakaris myoubouh corp rpg 2d vairon's wrath squall294
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    publié le 30/01/2015 à 21:37 par anakaris
    commentaires (82)
    plistter publié le 30/01/2015 à 21:42
    C'est Myoubouh son nom, je le savais...
    kenrock publié le 30/01/2015 à 21:55
    C'est sympas tout ça, mais faites gaffe j'ai l'impression que hub de la vie de se démarque pas trop du décors, faut le mettre plus en évidence surtout niveau couleur.
    squall294 publié le 30/01/2015 à 21:59
    Wanda357 , ne t’inquiète pas pour ça, elle "brille" un peu une fois en jeu donc tu la vois sans aucun soucis ! ^^.
    momotaros publié le 30/01/2015 à 21:59
    squall294 So the world might be mended
    ninja17 publié le 30/01/2015 à 22:00
    vous avez rajoutez de la lumière? j'ai l'impression que les couleurs sont moins dense ?
    aiolia081 publié le 30/01/2015 à 22:01
    wanda357 Je me suis demander si ce n'etais pas le chiffre au dessus de la vie du coup.

    squall294 c'est quoi le nombre 100 au dessus du coup ?
    momotaros publié le 30/01/2015 à 22:01
    Putain vous êtes bons en mapping

    plistter Je kiffe ton nouvel avatar (se met à genou) maitre, fait de moi ton disciple
    anakaris publié le 30/01/2015 à 22:03
    momotaros Demon's Souls?
    momotaros publié le 30/01/2015 à 22:06
    anakaris Oui, d'ailleurs la phrase qu'a posté Squall294 pour nous invoqué vient de Demon's Souls

    Soul of the mind key to life's ether. Soul of the lost, withdrawn from it's vessel. Let strength be granted, so the world might be mended. So the world might be mended.
    jojoplay4 publié le 30/01/2015 à 22:07
    squall294 Franchement respect pour le taf
    chrysalis publié le 30/01/2015 à 22:12
    Quand je vois le projet présenté sur cet article par rapport à ça, je ne sais pas trop quoi dire...
    squall294 publié le 30/01/2015 à 22:13
    Momotaros, il y a des connaisseurs, bon elle est devenue connue cette phrase =D. Merci pour tes compliments sur le mapping ! Chaque map a été l'objet grande attention, donc il y a beaucoup d'heures de travail sur chacune d'entre elles. J'espère que certains d'entre vous prendront le temps d'apprécier le travail qui a été réalisé car parfois une map qui a pris plusieurs heures à faire est traversée en quelques brèves secondes^^'.

    Grosminet , je n'ai pas trop compris ta question. Il y a des effets lumineux géré en temps réel. Si ces lieux te semblent pas vraiment beaucoup éclairé, c'est qu'il s'agit d’endroits contenant beaucoup d'effets visuels qui bougent une fois en jeu. (brouillard+rayons de soleil dans la forêt, effet de chaleur etc...). Si je n'ai pas bien répondu à ta question n'hésite pas ^^'.

    Aiolia081 , le 100 représente le nombre d'HP en version "chiffrée". Un peu à la manière d'un Final Fantasy en gros ^^. Plus simple pour le joueur à visualiser quand il doit choisir entre ingurgiter un objet qui rend 10 points de vie ou un qui rend 50, la barre de vie seule n'aurait pas été suffisante. =)

    Jojoplay4 , merci beaucoup pour tes compliments !
    chrysalis publié le 30/01/2015 à 22:15
    Squall294 Quels sont vos attentes pour ce projet?
    sonatadusk publié le 30/01/2015 à 22:17
    Sinon sous Rpg Maker y'a ça :
    Ca, ça, ça, ça, ou encore ça
    anakaris publié le 30/01/2015 à 22:20
    chrysalis moi je sais quoi dire: qu'ils fassent l'effort, déjà, d'inventer leur propres personnages, leur propres créatures et univers, et on en reparlera. Nous au moins on ne fait pas du vol de propriété intellectuelle ou du plagiat
    sonatadusk publié le 30/01/2015 à 22:22
    anakaris
    C'est pas du vol, c'est un fangame, l'ampleur du projet est pas la même, mais je peux te jurer que derrière y'a eu énormément de taf. (5 ans quoi)
    jojoplay4 publié le 30/01/2015 à 22:22
    squall294 Pas de souci
    chrysalis publié le 30/01/2015 à 22:23
    Anakaris Je parlais plutôt de l'aspect général, du rendu. Je vois de très bon projet comme l'a montré Sonatadusk, bien travaillé, des lumières magnifiques.
    amassous publié le 30/01/2015 à 22:23
    Kawaii
    Ca a lair interessant tous ca
    chrysalis publié le 30/01/2015 à 22:24
    Anakaris Pourquoi ne pas travailler le rendu à votre sauce avec un vrai graphiste?
    diablass59 publié le 30/01/2015 à 22:25
    Sympas la créature, ça pourrait être un Pokemon.Continuer comme ça les gars
    chrysalis publié le 30/01/2015 à 22:34
    Anakaris Pour supprimer toute ambiguïté, je ne cherche pas à rabaisser le projet mais à vous donner des clés pour l'améliorer. Rien que de trouver un graphiste passionné qui sait au minimum géré ombre/lumière/texture puis l'appliquer à la map, ça ne pourra qu'être que bénéfique pour votre projet.
    linoa13 publié le 30/01/2015 à 22:36
    J'aime beaucoup le premier screenshot ! =D par contre si je jouais à votre jeu je n'oserai pas massacrer un Floubyh ils ont l'air tout mimi lol
    Je ne sais pas trop quoi dire pour le dernier screenshot à part qu'il me donne chaud en cette période hivernale =P
    Bon boulot les gars ! =)
    sonatadusk publié le 30/01/2015 à 22:36
    chrysalis
    Encore un multi-compte du poney juste là pour troller.
    squall294 publié le 30/01/2015 à 22:41
    Chrysalis , je n'ai pas trop compris la question ^^. On essaye de faire notre premier jeu vidéo et le vendre pour s'en sortir un minimum avec notre petite structure ^^. Les effets lumineux sont gérés en temps réel dans le jeu et nous avons un pixel artiste qui travail énormément. Nous n'utilisons par contre pas la technique du parallax mapping qui est trop coûteuse pour nous et qui crée par la même occasion un grand nombre de soucis de collisions pour du Action-Rpg.

    Sonatadusk , si tu parles d'Aëdemphia qui a plus de de dix ans de développement, je peux comprendre que le rendu soit magnifique ^^. Espérons que la version définitive du jeu sorte vite, car je suit le jeu depuis des années. Nous avons une année et demie de développement ce n'est pas comparable et nous avons plus de 10'000 euros de dépenses rien qu'en pixel art ^^'. Après je peux totalement comprendre si tu n'aime pas le rendu du jeu, les goûts et les couleurs ça ne se discute pas. Vairon's Wrath a également d'autres atouts, j'espère qu'ils te feront passer outre les graphismes =).

    Diablass59 , Merci beaucoup pour tes encouragement et à toi aussi Amassous (j'oublie pas une version physique pour toi, je vais voir ce que je pourrais faire pour ça ^^).
    plistter publié le 30/01/2015 à 22:42
    C'est normal momotaros, le charisme d' Ô Sensei Morihei Ueshiba est proportionnel sa dévotion pour la paix et l'harmonie ! !
    plistter publié le 30/01/2015 à 22:43
    C'est tellement beau ce que je viens d'écrire...




    Ah bah non c'est banal...

    plistter publié le 30/01/2015 à 22:46
    Pour en revenir au sujet ! !
    Je n'ai qu'une envie, c'est de fouler ces contrés verdoyantes ou autre monts magmatiques ! !
    squall294 publié le 30/01/2015 à 22:47
    Plistter , ta abandonné ton avatar Myoubouh =( Je suis content que le jeu continue à te plaire. Hâte de pouvoir vous faire jouer à tout ça ! =D
    chrysalis publié le 30/01/2015 à 22:52
    Squall294 Pour compléter ma question. Ce jeu est-il destiné à sortir sur une plateforme en particulier ou restera-t-il sur pc en tant que fangame?
    Pour les lumières, je parlais surtout des ombrages/lumières/textures personnalisés au niveau des sprites de base de Rpgmaker. C'est à dire, au mieux, faire votre propre décor et se détacher des sprites par défaut. Je pense que le jeu aurait plus de caractère si vous faisiez les vôtres, qu'en penses-tu?
    squall294 publié le 30/01/2015 à 23:01
    Chrysalis , il sortira sur Steam et les plateformes qui voudront bien accepter le jeu ^^.

    Pour ce qui est des graphismes de base de Rpg Maker cela dépend, le screenshot 1 n'a plus grand chose provenant des ressources de base et tout ce qui viens de Rpg maker a été retouché avec des filtres graphiques. Le screenshot 2 tout est quasiment personnalisé également, le screenshot 3 est celui contenant le plus de ressources de base, mais elles ont également été retouchées. Le jeu dispose d'effets lumineux en temps réel, qui ajoute un plus une fois en jeu. Le bestiaire (varié), ainsi que l'ost que nous prépare Glorfindel sont totalement personnalisé (et l'ost n'est pas minuscule). =D
    airzoom publié le 30/01/2015 à 23:08
    squall294 Coucou ! Merci pour ces quelques images ! Vous en êtes à plus de 10 000€ pour le jeu ?? oO

    Par contre j'aurais bien aimer une petite version collector avec un artbook et la petite peluche ! Ça aurait était cool !
    raiko publié le 30/01/2015 à 23:16
    Hate de pouvoir tester le résultat final !! J'aime beaucoup ce que vous faites là
    henrileviking publié le 30/01/2015 à 23:26
    Bon... Très honnêtement je salue votre courage pour vouloir développer un jeu ambitieux sous RPG Maker mais à la vue des screens que vous proposez, j'espère que le fond bombarde vraiment, et même plus que la forme. Développant moi-même un jeu en amateur et trainant régulièrement sur des sites de making, je vous assure que vos screens n'ont rien de folichon. Pensez à la cohérence des graphismes. Sur le premier screen, l'escalier ne rend pas bien (le vert de l'herbe n'est pas le même que celle des ressources de RPG Maker) et on voit les démarcations? Sur le second le mapping est vraiment bof, la disposition des arbres est beaucoup trop linéaire, ça ne fait naturel si ils sont alignés. De plus, même remarque pour les plantes que pour l'escalier du premier screen. Alors attention hein, je ne crache pas dans la soupe, tout ce que je vous dis c'est pour vous aider et je vous souhaite bon courage pour la suite!

    Vous en êtes à quel stade du développement à peu près?
    plistter publié le 30/01/2015 à 23:29
    Désolé squall294 mais Ô Sensei prédomine dans mon esprit en ce moment ! !
    Myoubouh refera son apparition lorsque j'aurai "platiner" ヴァイロンラース ! !

    aiolia081 publié le 30/01/2015 à 23:29
    squall294 Ouais c'est plus sympa en chiffre
    squall294 publié le 30/01/2015 à 23:42
    Airzoom , aucun soucis pour les images, c'est tout à fait normal ! Pour les dépenses du jeu ce n'est pas trop le but d'en parler, mais oui rien qu'en pixel art les 10'000 euros ont été atteint et dépassé. Pour une version collector c'est un peu difficile, on verra si on arrive à faire quelque chose de ce côté la, on aimerait vraiment ^^.

    Raiko , Merci beaucoup ! J'espère que le jeu final te plaira bien =).

    Henrileviking , je sais qu'il existe des jeux fait avec Rpg Maker plus beau que le notre, on ne pourra pour l'instant pas rivaliser avec les plus références graphiques du making et ce n'est pas le but premier que nous recherchons. Dans les précédentes News tu peux voir d'autres aspects du jeu. (un peu de musique et d'autre screens) ^^ Pour la forêt avec les plantes ces plantes bougent au gré du vent pour la plupart, donc on ne vois pas trop de soucis une fois IG. =) Pour les arbres alignés c'est l'entrée de la forêt c'est un peu pour guider les premiers pas des joueurs. une fois cela passé les arbres deviennent disposés d'une façon moins "alignée".

    On touche à la fin du développement ^^. Hâte de voir ton jeu en tout cas tu as un liens ?

    Plistter aucun soucis je blaguais ahah !

    Aiolia081 , Oui c'est surtout plus précis, ça serait difficile de s'y retrouver sans chiffres xD.
    airzoom publié le 30/01/2015 à 23:46
    squall294 J'espère un petit collector lol

    Je ne veux pas parler de l'argent mais tu peux mieux comprendre comment des studios mettent la clé sous la porte... C'est excessivement chere !!!
    ninja17 publié le 30/01/2015 à 23:46
    chrysalis publié le 30/01/2015 à 23:49
    Squall294 Vous avez réussi à récolté 10 000€ sur votre jeux? Où avez-vous fait votre campagne? Kickstarter?
    poliof publié le 30/01/2015 à 23:58
    Bien joué (enfin pas encore) les mecs sinon votre mascotte, elle fait vraiment flipper. Je dors pas avec, même pour 50 billets.
    squall294 publié le 31/01/2015 à 00:03
    Airzoom , oui malheureusement, même réaliser un jeu vidéo en 2D assez "simpliste" demande un gros investissement en temps et en argent. On espère que cela ne sera pas notre dernier jeu et on va encore essayer d’améliorer/ajouter quelques assets dans le jeu. On verra ce qu'on pourra faire pour un collector, mais est-ce que les gens seront prêt à investir la dedans pas vraiment sûr malheureusement =/, peut-être on en vendra en flux tendu ? On va tout essayer pour en tout cas ! (merci de t'être inscrit sur le site ahah, n'hésite pas à suivre notre facebook aussi) =D.

    Grosminet =D

    Chysalis , on la sortit de notre poche en allant faire des heures supplémentaires dans un travail plus "classique" ^^' On a préféré ne pas aller piocher dans les poches des joueurs, car au début du projet on ne pouvait rien promettre. On a préféré tout mettre de notre poche dans le projet sans rien recevoir en retour, en attendant que le jeu soit totalement finit.

    Poliof , faut pas embêter les Myoubouh ! Ils se défendent bien xD.
    rbz publié le 31/01/2015 à 00:03
    henrileviking +1

    squall294 Je fais faire le rabat joie aussi de mon coté, je suis pas la pour vous démonté mais beaucoup de choses me dérangent, je trouve vraiment les screen moyen graphiquement,les tiles y sont pour beaucoup mais le mapping aussi.. déja y'a beaucoup de rtp et même si comme tu le dit il y'a du custom on reste dans ce style visuel ultra conventionnel du RTP.

    ce genre de projet rpg maker avec aussi peu d'identité visuelle j'ai tendance a zapper malheureusement même si le fond est de qualité.

    clairement il va vous falloir un pixel artist,un vrai.
    d'ailleurs je pourrais même parler du projet à certains de mes collègues PA reno serait peut être intéressé vus qu'il cherche un peu à taffer sur différents projets. tiens voila ce qu'il fait (full custom) http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2014/208/8/4/dead_zone_by_misterreno-d7lpsaz.png

    http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2014/214/0/7/water_tiles_animation___final_by_misterreno-d7tc9cm.gif

    edit
    Pour les dépenses du jeu ce n'est pas trop le but d'en parler, mais oui rien qu'en pixel art les 10'000 euros ont été atteint et dépassé. ça par contre j'avais pas vu, vous avez un budget pour ce jeu ? c'est pas un peu exagéré?un jeu de ce calibre ça demande juste no budget en plus vous êtes sur un middleware.
    sebthemajin publié le 31/01/2015 à 00:07
    poliof publié le 31/01/2015 à 00:08
    squall294 Et nous quelles sont nos armes ?
    ninja17 publié le 31/01/2015 à 00:10
    rbzproject pas mal le full custom , en tout cas les traits du tronc d'arbre sont vraiment fins , j'adore
    chrysalis publié le 31/01/2015 à 00:11
    Squall294 Donc en gros, sachant que vous êtes une dizaine (si je ne me trompe pas) ca fait 1000 euros investis par membre????
    plistter publié le 31/01/2015 à 00:18
    Franchement, le jeu me donne plus qu'envie avec ces 3 screenshots alors que graphiquement, Pokémon ne fait pas mieux ! ! !

    rbz publié le 31/01/2015 à 00:39
    grosminet oué il est très très bon en PA ensuite ce que j'ai envoyé c'est un peu de la vieillerie dont il a honte limite,il a bien évolué depuis.^^

    plistter pokémon ne fait pas mieux ? c'est carrément une insulte envers le taff de game freak à ce niveau XD ... je sais pas achète toi des yeux ou un peu de bon gouts alors.
    je peux comprendre qu'on adhère pas trop au design minimaliste et map très carré mais quand même.
    Pokemon a sa propre esthétique et elle opère très bien.

    http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2011/208/0/3/route_116_remake_by_pokemon_diamond-d41vh7y.png
    ninja17 publié le 31/01/2015 à 00:40
    rbzproject ha oui surement , ça a du avancé
    squall294 publié le 31/01/2015 à 00:48
    Rbzproject , non ce n'est pas exagéré pour les dépenses, on a un bestiaire entièrement personnalisé par exemple, qui ne vient en aucun cas de Rpg maker et quelques tilesets entièrement customisés (et d'autres éléments) que des Freelance réalisent pour nous. =) Si ton ami pixel artist veux bosser qu'il me fasse signe, par contre on a plus d'argent actuellement malheureusement.^^ On à surtout investit en premier lieu dans les choses qui nous semblaient vraiment nécessaires et après on à commencé gentiment à investir dans le reste.

    Chrysalis , non on a pas demandé d'argent aux autres membres (ils font déjà énormément pour nous) on est deux à avoir investit l'argent.

    Plistter merci pour tes encouragements ça fait plaisir. Content de savoir que l'aspect esthétique du jeu te satisfait ^^.
    rbz publié le 31/01/2015 à 01:10
    squall294 non ce n'est pas exagéré pour les dépenses, on a un bestiaire entièrement personnalisé par exemple, qui ne vient en aucun cas de Rpg maker et quelques tilesets entièrement customisés (et d'autres éléments) que des Freelance réalisent pour nous. =)je vois,mais je sais pas l'idée me parait saugrenue d’investir de l'argent dans un projet rpg maker (déjà qu'on le fais pas avec notre rpg en full 3d/open world)encore le résultat serait oufissime mais c'est pas le cas quoi^^

    en ayant investit autant d'argent et avoir un visuel globale moyen ça fait peine a voir je pense que tu as fait une mauvaise affaire avec tes free lancer la,j'espère sincèrement que tu ne les paye pas grassement car il ne le mériterait pas.

    allez bref on va pas en parler trente piges, je vous souhaite avant tout une bonne continuation et surtout pas d'abandon les gars
    squall294 publié le 31/01/2015 à 01:22
    Rbzproject , ils ne sont pas payé grassement mais dans la moyenne des prix du Pixel Art aujourd'hui. Tout cela revient rapidement cher. Pour ton jeu j'espère qu'il aboutira, je te souhaite beaucoup de chance et beaucoup de courage en tout cas, c'est pas facile tous les jours. Pour la question d'abandon, non on ne va pas abandonner maintenant que le jeu est quasiment terminé, t’inquiètes pas. On ne regrette en aucun cas nos choix et pour nous Rpg Maker est un moteur comme un autre ^^. To The Moon m'a mis une baffe par exemple, Always sometimes monsters aussi et tous deux proviennent de Rpg Maker. Après je comprend tout à fait que des gens puissent ne pas aimer. =)
    rbz publié le 31/01/2015 à 01:36
    squall294 l'alpha de mon jeu sort cette année ^^ d'ici un mois j'aurai déjà newsé sur gamekyo histoire de vous le faire (re)découvrir.
    j'hésiterai pas a te notifier ^^

    ah mais pour rpg maker j'ai jamais dit que ça me plaisait pas, au contraire rpg maker c'est LE logiciel qui m'a fait gouté à la création du jv, la quasi totalité de mon adolescence est passé sur du rpg maker avec mes fan games et autres projetshttp://fc06.deviantart.net/fs71/f/2010/198/f/e/Pokemon_RASM_new_screen_part2_by_Rbz_project.png et je peux te dire que je l'ai torché comme il faut le logiciel, que de bon souvenir putain :P
    squall294 publié le 31/01/2015 à 01:45
    Rbzproject , aucun soucis pour la notification, je jetterais un œil ^^. Oui Rpg Maker est cool, on peut encore en faire quelque chose aujourd'hui et sortir un jeu sympa. =) To The Moon fait partie de mes meilleures expériences de ces dernières années alors voilà ^^' Je suis certain que Vairon's Wrath pourra trouver un public. Après tout ne sera peut-être pas parfait, nous ne comptons pas révolutionner le JV ou faire le plus beau jeu du monde, on a pas cette prétention, mais je pense que l'ambiance qui règne dans le jeu saura toucher le cœur de certains joueurs. On fait également tout pour proposer l'expérience de jeu la plus agréable possible. Bonne soirée à toi =)
    darksly publié le 31/01/2015 à 06:38
    je rentre du taf, j dors et j matte aprés
    arngrim publié le 31/01/2015 à 06:45
    C'est très mignon encore une fois, bravo les gars!
    minbox publié le 31/01/2015 à 08:53
    sonatadusk et c'est toi qui parle de double-comptes ?!
    sk0lldirlegs publié le 31/01/2015 à 09:22
    Je trouve quand même que niveau game-design et Level-design, si les graphismes ne semblent pas faire des unanimes, reste tout de même la construction des niveaux, et j'espère sincèrement qu'elle sera très bien pensé
    airzoom publié le 31/01/2015 à 09:30
    squall294 Oui je me suis inscrit et sur FB également.

    Pour le collector je pensais comme tu dis à Flux tendu, à la demande quoi, vous imaginez un collector et ceux qui le commande vous le réalisez. Comme ça, pas de dépense inutile !
    airzoom publié le 31/01/2015 à 09:40
    squall294 Par contre vous pouvez pas négocier le Home de Gamekyo ? Pour plus de visibilité ?
    sonatadusk publié le 31/01/2015 à 13:02
    xiaomin82
    Le seul idiot de la bande qui a pas compris l'ironie juste ultra prononcée du message, t'es un sacré cas ma biloute.
    minbox publié le 31/01/2015 à 13:32
    sonatadusk ah blondin, je sent qu'on va bien se marrer avec ton cas...
    anakaris publié le 31/01/2015 à 13:43
    airzoom shanks est pas d'accord
    odv78 publié le 31/01/2015 à 13:48
    Longue vie à Myoubouh j'adore son design
    airzoom publié le 31/01/2015 à 14:09
    anakaris Bah c'est pas cool et je vois pas pourquoi... Promouvoir ce genre de choses et de leurs rôles aussi.

    C'est un peu naze mais bon...
    anakaris publié le 31/01/2015 à 14:21
    airzoom en fait je dis ça mais j'en sais rien, je suppose juste qu'il ne sera pas d'accord le connaissant
    airzoom publié le 31/01/2015 à 14:39
    anakaris ah bon au temps pour moi

    Bah faut lui demander ! Shanks
    lover publié le 31/01/2015 à 18:23
    anakaris bravo a toute l'équipe, pour votre boulot
    shanks publié le 31/01/2015 à 18:56
    anakaris
    Me connaissant ?

    airzoom
    J'analyse ça plus tard dans la soirée mais ça peut se faire.
    anakaris publié le 31/01/2015 à 19:18
    shanks ben j'sais pas trop en fait, vu que t'es un troll bipolaire antisémite presque trentenaire, on sait jamais comment tu pourrais réagir
    shanks publié le 31/01/2015 à 19:25
    anakaris
    Je ne suis pas bipolaire.

    Sauf en soirée très fortement alcoolisée où je me désolidarise de mon comportement.
    henrileviking publié le 31/01/2015 à 19:41
    Squall294 Je ne crachais pas sur les graphismes de base de RPG Maker, ça va paraitre con mais j'aime le rendu des RTP (surtout ceux de XP, VX Ace est trop carré à mon goût). Je pointais juste la cohérence des graphismes si on peut dire ça comme ça. Vos ressources ne font pas homogène, on voit bien que certains éléments viennent d'un autre jeu. Voilou.

    Pour ce qui est de mon jeu, je ne montrerais rien avant que j'ai beaucoup de matière à montrer... Donc d'ici très longtemps

    Je renouvelle mes encouragements pour votre projet que je vais suivre de près.
    squall294 publié le 31/01/2015 à 21:09
    Darksly , ah okey dur quand même de bosser si tard la nuit ^^'. J'attendrais ton retour sur tout ça le temps qu'il faudra.

    Arngrim , merci beaucoup une nouvelle fois pour tes compliments, content de savoir que l'aspect esthétique te plaît ! =D

    Doppelganger , j'espère qu'une fois en jeu tu trouvera le jeu bien à ton goût ! On à tout fait pour imposer un bon "rythme" de jeu et un proposer un jeu agréable à jouer !

    Odv78 , content de savoir que le Myoubouh te plaît ! C'est rassurant de savoir que la mascotte à une bonne bouille ahah =D.

    Airzoom , on va faire notre maximum pour une version physique du jeu (collector) en flux tendu, on verra ce que ça va donner, on à juste peur que cela revienne trop cher pour le joueur. Pour le Home de Gamekyo, je pense que seul Shanks peut décider ^.^' Il n'y a pas mort d'hommes si on y figure pas non plus, ça donnerais un petit coup de pouce c'est sûr, mais on ne va pas aller l'harceler pour ça xD... *se tourne vers Anakaris et chuchote * tu as déjà trouvé le Dragon Quest VII PSone signé par Sugiyama et Toriyama pour Shanks ? xDDDDDD.

    Lover , je te remercie beaucoup pour tes encouragements. J'espère que les prochaines news te plairont !

    Henrileviking , Les RTP sont utiles pour certaines choses (surtout les sols et les murs), après on essaye de personnaliser au maximum, mais nos moyens ne sont pas illimités malheureusement. On fait notre maximum en tout cas pour rendre le jeu le plus propre possible. Hâte de jouer à ton jeu en tout cas, tu me fera signe ! Merci pour tes encouragements ! =D
    nemesistavern publié le 31/01/2015 à 22:44
    C'est très joli, et j'adore la palette de couleurs.
    Il n'y a pas moyen de l'herbe au sol en diagonale plutot que des coins carrés partout ? Ca me rappelle mes tapis à la maison.
    airzoom publié le 31/01/2015 à 22:50
    anakaris squall294 shanks Ah les gars je vous ai mis les pieds dans le plat ! A vous de jouer maintenant !!!

    Merci shanks ounet lol
    airzoom publié le 31/01/2015 à 22:54
    squall294 pour un possible collector faut voir à cb il reviendrait

    Vous nous la faites à la (je sais plus qui d'ailleurs) collector 800€ et sans le jeu mdrr
    squall294 publié le 31/01/2015 à 23:06
    Nemesistavern , Merci beaucoup pour ton message ! Pour l'herbe c'est un peu difficile de faire mieux car le jeu fonctionne sous un moteur de jeu qui gère que l'axe X et Y. On essaye d'atténuer cela au maximum avec le reste du design ^^'. Malheureusement on ne peut pas appliquer l'astuce du Parralax Maping trop coûteuse pour nos faibles moyens et qui créerais de nombreux soucis supplémentaires comme la définition des droits de passages. (murs invisibles etc...). J'espère que tu arrives malgré tout à apprécier le rendu du jeu ^^. On va encore essayer d'améliorer cela on note ^^.

    Airzoom , merci pour ton aide ! xD. On va essayer de gérer ça du mieux possible =D. Pour la collector on ne va pas faire ça non plus xD. Pour le prix, si on doit la faire ce sera juste surtout pour couvrir les frais de la version physique (on dirait pas mais faire une boîte, un petit manuel ou artbook, une peluche ? etc... ça revient rapidement "cher".)

    Je tiens à remercier une fois de plus Shanks =).
    airzoom publié le 31/01/2015 à 23:11
    squall294 grave j'imagine ^^ mais tenez nous au courent la Myoubouh family !!

    ;-)
    nemesistavern publié le 01/02/2015 à 01:12
    squall294
    T'inquiètes, j'apprécies quand même bien les graphismes et les couleurs chatoyantes et le héros est tout mignon en plus.
    Après sur les deux dernières images c'est du brouillard ? ça fait disparaitre l'effet super couleurs qu'on peut voir sur la première image.
    squall294 publié le 01/02/2015 à 01:27
    Airzoom , on vous tiens au courant aucun soucis =D Myoubouh familly ça sonne bien xD.

    Nemesistavern okey content de savoir que tu aimes ce genre de rendu visuel =D. Oui les deux dernières images sont des zones qui ont différents effets visuels. (brouillard + rayons de soleils), et la zone faite de magma y a des effets de chaleurs plus les éclairages qui vont avec, donc c'est directement moins étincelant ^^ La première image est plus "propre" car il y a pas de brouillard etc...^^