La
Comic-Con de San Diego touche a sa fin, il est donc temps de dresser un rapide résumé de tout ce que
CD Projekt a pu proposer a ces fans durant l'événement.
Comme c'était prévu, en plus d'une session de Q/A, du gameplay, du vrai, a été montré aux quelques plusieurs centaines de chanceux présents sur place. Pour le moment le studio demande un peu de patience, car oui cette démonstration sera disponible pour tout le monde, le temps de laisser aux développeurs un moment a eux pour profiter de la fin du salon avant de rentrer au bercail et de faire un peu de montage et autre bidouillage de développeurs histoire de diffusé une jolie vidéo. Pas de date précise donc, ni de précisions quant a savoir si nous aurons la chance d'avoir l'intégralité des 30 minutes ou juste une partie.
Fait amusant, durant la présentation, un gros problème de son est survenu, touchant surtout les voix des personnages, pour pallier a cet inconvénient,
Doug Cockle, le doubleur officiel de Geralt, présent sur place, est venu a la rescousse de l'équipe en doublant en live, non seulement son personnage mais aussi tout les autres présents, une initiative remarquable.
Pour patienter voici un bref résumé de ce qu'il était possible de voir durant la présentation, résumé proposé par
Xbox Wire (merci a Aiolia pour le lien).
« La démonstration commence exactement la ou la présentation de l'E3 dernier c'est arrêtée. Elle nous montre Geralt poursuivant sa quête dans les marais pour partir a la rencontre d'un trio de vieilles dames, simplement appelées « les dames ». Dans cette démo nous avons eu l'opportunité d'apercevoir quelques-uns des choix difficiles auxquels Geralt devra faire face durant tout son aventure. Une puissance sombre caché dans les bois a tué bien des gens, mais lorsque Geralt la confronte, cette même puissance prétend être la seule force capable de venir en aide aux orphelins peuplant les marais. Le choix appartiendra au joueur de tuer ou laisser vivre l'étrange créature, et le choix effectué changera, par la suite, le cours de la partie.
Les développeurs l'expliquent, les choix ne seront pas toujours « blanc ou noir », ils sont gris et parfois une impression d'avoir le mauvais choix s'installera.
Pour l'anecdote, nous, les visiteurs présents sur place, voulions voir du sang, alors le joueur a tué le démon. Le bon choix ? Immédiatement nous avons constatés que les enfants du village local avaient tous disparus, qu'avons nous fait ! »
Pour finir, voici un nouvel Artwork.
Le prochain rendez vous est fixé lors de la
Gamescom de Cologne, ou il est d'hors et déja annoncé que les journalistes auront droit a 45 nouvelles minutes de gameplay en behind close door, avec un peu de chances, il nous sera possible d'en voir quelques fragments, comme c'était le cas pour l'E3...
Ça devait être sympa à voir (et à entendre).
Une puissance sombre caché dans les bois a tué bien des gens, mais lorsque Geralt la confronte, cette même puissance prétend être la seule force capable de venir en aide aux orphelins peuplant les marais.
J'ai toujours adoré ce genre de choix.
Le prochain rendez vous est fixé lors de la Gamescom de Cologne
Vivement.
je l'ai mis en pause dans ma tête!
Sinon oui tu vas louper pas mal d’élément de l'histoire, la même chose que si tu commences une série comme Mass Effect ou Metal Gear Solid par la fin.
Je pense refaire toute la serie si il le sorte sur une meme machine que le pc,sinon j'attendrais d'avoir un nouveau pc pour transferer ma save,dommage j'aurai aimé joué sur console.
Sinon attendez un peu, je prépare de quoi ce mettre dans le bain rapidement
SPOIL
Par exemple dans le dernier trailer en date, Letho est présent, alors qu'il est tout a fait possible de le tuer a la fin de TW2, j'imagine que sa présence sera conditionné par notre choix (pareil pour sheala par exemple) et qu'il sera présent par défaut.
Je vais attendre ton prochain article avec impaticnce