microsoftwaypoint.com
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Microsoft Waypoint
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title : microsoftwaypoint.com
screen name : mw
creator : shthwdthsrt
creation date : 08/25/2010
last update : 12/10/2017
description : L'actualité de Microsoft.
articles : 2209
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    tags : project spark kodu game lab microsoft team dakota xbox one
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    posted the 07/07/2014 at 09:14 AM by blackbox
    comments (21)
    nobleswan posted the 07/07/2014 at 09:23 AM
    Ce jeu a vraiment des possibilité limite infinie
    blackbox posted the 07/07/2014 at 09:27 AM
    nobleswan

    sur youtube les gars ils t'ont fait des tonnes de trucs avec trois fois rien !

    et quand tu es sur la béta bah même si tu ne créés pas tu te retrouves pris dans le délire de juste chercher et tester les créations.

    et pourtant la beta est assez bancale techniquement mais on s'en fou ! ^^
    x1x2 posted the 07/07/2014 at 09:30 AM
    Mouais pas emballé sans moi.
    raeglin posted the 07/07/2014 at 09:31 AM
    Faut voir ce que peux réellement donner le logiciel en vrai, avec les logiciels d'animation 3D inclus etc.....

    Il y a du potentiel mais sur ce type de programme ce sont les détails qui comptent
    nobleswan posted the 07/07/2014 at 09:35 AM
    blackbox

    Le gars qu'a crée le monde Dbz bluffant
    Je vais essayer un peu quand le jeu va sortir.
    wickette posted the 07/07/2014 at 09:38 AM
    aiolia081 posted the 07/07/2014 at 10:55 AM
    blackbox Je t'ai reglé un souci sur ton article avec une vidéo qui n'apparaissait pas dans ton article petit conseil quand tu utilise la balise centre t'es pas obligé de la mettre à chaque lien surtout quand ils sont juste en dessous l'un de l'autre exemple :

    [*pos=centre][*video]ton lien[/*video]

    [*video]ton lien[/*video][/*pos]

    ca suffit et tu gagne pas mal de temps

    Énorme dossier

    Et pour les liens Youtube ne prend pas le lien dans l'adresse URL, mais plutôt celui en dessous dans la rubrique "partager" que tu met dans tes balises vidéos, ca marche toujours comme ça
    blackbox posted the 07/07/2014 at 11:01 AM
    aiolia081

    merci pour la correction !
    oui effectivement pour la répétition des balises c'est parce que je fais mes articles par petits morceaux sur un .txt et je fais pas mal de copié collé et j'oublie parfois après d'épurer l'article. ^^
    mais sur ce coup c'est vrai que j'aurais pas pensé à ce gain de temps !

    pour la vidéo j'ai du par automatisme prendre une URL plus que le lien de partage merci !
    ritalix posted the 07/07/2014 at 11:05 AM
    le mec a crée dragon ball lol
    crimson7 posted the 07/07/2014 at 12:04 PM
    Blackbox Ce dossier de fou, merci !
    raoh38 posted the 07/07/2014 at 12:19 PM
    Si la communauté adhere sa risque d'etre enorme...des centaines de jeux typés independants mais gratuits....
    blackbox posted the 07/07/2014 at 12:51 PM
    madness7

    merci

    raoh38

    mais c'est clair ! et franchement je pense qu'on aura même droit à des jeux de première génération deuxième etc... puisque la team dakota va faire évoluer les outils de base à notre disposition ce qui engendrera plus de contenu proposés par les créateurs et ainsi de suite.
    shiks posted the 07/07/2014 at 01:53 PM
    Franchement ça à l'air énorme
    Si le jeu réussi à générer une grosse communauté on va se retrouver avec des constructions magnifiques.
    grievous32 posted the 07/07/2014 at 02:16 PM
    Je tiens à souligner que les membres des personnages sont séparés de façon à faire correspondre un objet à une partie du corps en particulier.

    Cela permet entre autre de créer des personnages qui n'existent pas dans le jeu en créant des jambes, un tronc, des bras et une tête toute en roche et pourquoi pas de 50 m de haut afin de créer un géant de pierre.

    En revanche, on reste assez limité en nombre d'objet et espace de terrain à créer. Il sera donc impossible de créer une map aussi grande que dans un Morrowind ou Skyrim par exemple (en tout cas ça n'était pas possible la dernière fois que j'ai joué).

    Mais il reste une alternative à cela, permettant de créer plusieurs niveaux indépendants les uns des autres et placer un évènement avec lequel interagir (comme une porte par exemple) qui chargera directement une map de forêt par exemple à une map de château. Je me questionne juste quant à la possibilité de se transporter d'un environnement à un autre tout en conservant la même énergie, la même jauge de magie, d'endurance, le même inventaire et les mêmes compétences acquises jusqu'ici... A travailler donc, il y a moyen d'obtenir un RPG très complet même si on reste en environnement semi-ouvert avec des chargements entre chaque zone.

    Je suis chaque journal des développeurs qui présentaient le jeu chaque jeudi il y a encore quelques mois, mais depuis plus rien. Je n'ai toujours pas vu mise en avant la possibilité de passer du jour au soir à la nuit au matin et ainsi de suite en temps réel, pourtant ça permettrait de créer une ambiance bien plus prenante, tout comme la possibilité de faire intervenir aléatoirement de la pluie, de la neige ou du brouillard, mais là ça deviendrait compliqué avec les notions d'intérieur et d'extérieur je pense.
    blackbox posted the 07/07/2014 at 02:24 PM
    grievous32

    merci beaucoup pour ce feedback

    ce qui est bizarre avec ce jeu (en beta biensur) c'est que parfois il parait limité mais c'est parce que paradoxalement on sent qu'on peut faire tellement de choses à condition que l'émulsion avec le contenu de la communauté et des dev prenne.

    mais comme tu le fais remarquer il est clair que les dev doivent rester le socle et qu'il faut qu'ils envoient encore plus d'outils.
    grievous32 posted the 07/07/2014 at 02:46 PM
    Blackbox, bah disons que certains items comme ceux du pack Artic présentant donc des arbres gelées et autres éléments pouvant s'avérer très intéressant pour une bonne variété dans les niveaux devraient être accessible plus facilement...

    Alors après oui c'est vrai que le jeu est principalement basé sur le forcing à travailler encore et encore ses levels et les partager pour gagner plus d'XP et plus de Crédits, mais d'un autre côté ça demande du coup beaucoup de travail pour pouvoir ENFIN faire la réalisation qu'on espérait au départ...

    Ce qui est super intéressant c'est qu'il est possible de changer la couleur de tous les éléments du jeu ainsi que leur taille et leur rotation. Du coup un tout petit bloc de glace pointu comme un arbre gelé pour repartir sur cet objet, peut devenir un rocher couleur sable dans le désert. Jouer avec les textures et leur couleur permet énormément de choses et un élément au départ prévu pour un environnement hivernal peut devenir un élément de décors de cendre.

    J'adore les possibilités offertes par le jeu, il est peut être dommage pour l'instant que le cerveau de chaque objet ne puisse être traduit pour simplifier un peu les choses.
    blackbox posted the 07/07/2014 at 02:50 PM
    grievous32

    tu sous entends qu'il faudrait que les développeurs donnent eux mêmes des pistes et des indices sur comment détourner tel ou tel objet ?
    grievous32 posted the 07/07/2014 at 02:59 PM
    Blackbox : Non du tout, chacun se doit de créer comme bon lui semble et selon son imagination. Evidemment il est possible de s'inspirer à droite à gauche, les dév' ont déjà créer des vidéos de plus d'une heure montrant différentes réalisations et différentes possibilités.

    Cependant certaines choses qui pourrait être très simple peuvent devenir rapidement compliquée à cause de la non-traduction du jeu à l'heure actuelle.

    Je voulais surtout dire que certains éléments basiques de décors devraient être accessibles plus facilement afin de permettre plus de variété. Obtenir un pack Artic par exemple ça va demander énormément de temps parce qu'il est assez cher... Même si effectivement on peut acheter indépendamment chaque objet, au final on y perd plus qu'on y gagne en faisant ça. Donc si le prix d'un pack n'est pas réduit, il faudrait réduire le prix des objets indépendamment, de sorte que l'on perde moins et accède plus rapidement et facilement donc à des objets plus varier pour offrir des environnements moins monotones.

    Même certaines peintures de terrains ne sont pas disponibles au départ et doivent être achetées. Ca peut rendre l'achat des nouveaux objets longs et laborieux, à en décourager plus d'un.
    blackbox posted the 07/07/2014 at 03:07 PM
    grievous32

    ah ok je comprends mieux

    mais tu sais le modèle général suivi par ce jeu est celui du F2P.
    il est gratuit avant tout pour qu'il puisse se répandre un maximum, les développeurs viennent de réduire le prix de certaines choses parce qu'ils ont suivi les feedback et ne veulent pas empêcher ce jeu de se répandre, je ne doute pas une seconde qu'il va y avoir encore et encore des réajustements qui iront à chaque fois dans le sens des joueurs et de ce besoin que ce jeu a d'être le plus répandu possible.

    et puis quand tu vois les origines du jeu, je ne suis pas sur que Microsoft ait véritablement dans l'idée de se faire max de pognon sur ce jeu.
    Je pense qu'ils lui réserve un destin tout particulier, loin des blockbuster et grosses productions qu'on connait.

    c'est un peu comme un MMO qui bascule F2P puis qui bascule F2P avec serveur privé puis qui se trouve une seconde jeunesse etc etc, j'ai le sentiment que ce jeu est vendu presque comme un MMO a qui on va donner une seconde jeunesse tout de suite.

    concernant la traduction j'ose espérer qu'il l'aura en version définitive lol !
    grievous32 posted the 07/07/2014 at 03:25 PM
    Blackbox yep ! En espérant que le jeu final arrive vite histoire de pouvoir même commencer à jouer en multijoueurs sur le jeu !
    blackbox posted the 07/07/2014 at 04:44 PM
    grievous32

    comme tu dis !!