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L'actu autour de Mario Kart 8 tarde à pointer le bout de son nez... Du coup en analysant une vidéo de gameplay j'ai remarqué un petit détail troublant...
Sur cette vidéo on peu voir Donkey Kong en moto commencer à faire des petits dérapages frénétiques en ligne droite tout en enchaînant les boost. Serait-ce le retour de la fameuse technique du "snaking" ? serait-elle exclusive aux motos pour remplacer la roue arrière ? Ou bien ne serait-ce dû qu'à cette version non définitive du jeu ?... Jugez par vous même à 3:41:

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posted the 07/22/2013 at 04:12 PM by
xxxxxx12
Moi je suis pas fan du snaking justement... les courses se résumaient à celui qui martel le plus le pouce sur le stick... vite barbant ma foi... Autant jouer à un jeu de baston dans ce cas.
J'espère qu'on aura aussi un salon "pro" sur le online parce que c'est nul de tomber sur des noobs
Ca tournait trop sur GC contrairement sur DS ou tu conservais ta trajectoire.
Octo : Ouais après, faut pas se retrouver à en abuser quoi... Mais j'trouve que ca rajoute une dimension plus scoring au jeu qu'est pas désagréable. Après bon, clair que si tu joues avec des potes et que tu fais que les distancer, c'pas marrant...
J'en attend beaucoup de leur part, Nintendo est rentrer dans une spirale clairement en dessous de ce qu'il mavais habitué derniérement ( Mario 3D Land sympas mais sans plus, NSMB2 que j'ai toruvé carrément mauvais, incroyablement fade, Paper Mario 3DS qui n'a de Paper Mario que le nom, Et méme le dernier Mario et Luigi que je n'ai pas encorre fait est anoncé comme un bon jeu, mais le moins bon de la série ...Bref, faut qu'ils reprenne du poil de la béte!! )
C'est bien le meme que Mario Kart 7.
La difference, le snaking avec le va et vient du joystick. Dans Double Dash , cela allait car les pistes etaient plus ou moins etroite qui n'est pas le cas dans Mario Kart DS et Wii
Dans Mario Kart 7 et WiiU (d'apres la video) il fonctionne par rapport a l'angle du dérapage (plus il est séré, plus vite il devient rouge)
La faute a la quantité des participants (12 joueurs) donc des routes larges comme sur Wii... et puis a l'époque Nintendo avait bien dit qu'il n'aimait pas le snaking surtout ce que c'est devenu sur le live DS
Donc non, je peux te garantir qu'il n'était pas du tout useless !
Sinon on voit sur la vidéo que effectivement, le boost lors du dérapage à l'air de s'effectuer + rapidement que sur Mario Kart 7. Après, faut voir la sensation lorsqu'on joue, et le temps qu'on a effectué pour vraiment le percevoir.
Ah oui, et pas des nouveaux persos merdiques comme ceux de MK 7 non plus SVP...
Et ayant fait partie de l'élite française de MKDS, il y avait aussi le SuperSnake qui permettait de garder la vitesse du départ et ainsi de ne pas être ralenti dans l'herbe, le sable, ... sur certains circuits. Par contre cette technique requiert une technique énorme et une vitesse d'exécution des MTs très rapide. J'arrivais à la faire sur des circuits faciles où l'on pouvait l'utiliser (iles choco, snes mario circuit, désert du soleil au début, ...) Et aussi sur circuit en 8 mais je tenais pas les 3 tours. Regardez le record du monde de TB1 sur circuit en 8. Ce mec était un monstre et il y en avaient d'autres comme lui aussi mais très peu d'aussi bons que lui.
Et bien sur, sans utilisation d'AR et autres cheat. Pour les sceptiques, TB1 a fait des rencontres IRL en Suisse avec d'autres membres de ma commu MKDS et il a réalisé des temps comparables à ceux de ses vidéos en live devant témoins. Mais faut savoir aussi le temps passer à jouer. Perso, pour arriver dans le Top 10 français je jouais 4 par jour minimum à l'époque et bien souvent plus. Le week-end je jouais plus de 10h. Donc ça me fait rire ceux qui nous traitent de tricheurs car on s'entrainait dur pour arriver à ce niveau et pour maitriser le snake aussi bien..
http://www.youtube.com/channel/UCUW1EB9lXt7j4-6uJEMahnQ