Détails connus, analyses et spéculations.
Traduction et contribution à l'article original de Neogaf :
Source
Affichage tête haute (ATH/HUD) :
Le menu de commande dévoile de base trois onglets :
°Warp (Téléportation)
°Attack (Attaque)
°Link Form
D'autres possibilités s'offrent via une manipulation :
°Item > "..." (Objets > choix des objets disponibles)
°Magic > "..." (Magies > choix des magies disponibles)
°Link Form
(Note : Les invocations et l'énigmatique système "EX Arts" n'ont pas été aperçus dans le HUD)
À droite du menu d'actions se trouve un "deck" personnalisable.
Ce deck se compose d'un total de 8 armes, pouvant être librement sélectionnées au bon vouloir du joueur.
°Le système roulant (uniquement vers la droite, apparemment) affiche 5 armes simultanément.
Les armes sont réparties en plusieurs classes (Haches, dagues, épées à une main, épées à deux mains, lances, etc.).
°Les attaques sont uniques à chaque types d'arme. Ainsi, avec une épée lourde, Noctis peut mettre à terre un ennemi en l'écrasant, mais sa vitesse d'action diminue grandement; Avec une lance, sa portée est plus grande et il peut embrocher de petits ennemis.
°Des spéculations d'internautes traitent sur la possible amélioration de ces armes (force, niveau, etc.). Mais aucunes informations n'ont été divulguées sur les différents systèmes RPG du jeu.
°Une autre théorie se base sur le concept de faiblesses des ennemis en fonction d'un type d'arme.
L'image ci-dessous montre les noms des personnages actuellement dans l’équipe ainsi que leur santé (HP) .
La jauge bleu en dessous du nom de Noctis est la jauge "Warp" (téléportation).
Analyses des actions de Noctis :
-Les attaques basiques de Noctis se basent dans une certaine mesure sur la téléportation à proximité de sa cible tout en tapant à l'aide de ses armes.
°Les attaques peuvent être interrompus (autant pour nous et nos alliés que pour les ennemis).
-En ce qui concerne la magie, comme dit précédemment, un sous-menu affichera les sorts disponibles.
La téléportation (onglet "Warp") possède un ciblage spécifique (de couleur bleu) et pourrait être couplée à une approche agressive si un ennemi se trouve à proximité.
°Une jauge segmentée bleue sur le HUD, en dessous de la barre de vie, fait référence à l'énergie disponibles pour téléporter Noctis (1 segment = 1 téléportation ("Warp")). Il parait évident que la jauge de "Warp" évoluera au fil du jeu.
°Noctis peut se téléporter sur les parois des grattes-ciel, les plafonds, les vaisseaux, etc.
Pour concentrer son attention sur un ennemi en particulier, un réticule est également présent (de couleur jaune, cette fois-ci). Le procédé semble proche de celui de Kingdom Hearts.
L'onglet "Link Form" semble, lui, s'agir d'actions contextuelles (coups de pied, assommer un soldat contre une voiture de police, manifester les 8 armes de Noctis sous forme de bouclier, etc.)
Groupe :
-Le groupe est limité à 3 membres sur le terrain, le joueur doit donc choisir quelle sera son équipe (certainement via l'interface "mère" où l'on trouve tout les menus dans les RPG et FF).
-Tous les personnages au sein du groupe sont jouables et possèdent un gameplay unique (Prompto est spécialisé dans les armes à feu et peut utiliser une visée à l'épaule; La longue portée de ses armes peut s'avérer efficace en soutien ou dans l'idée de faire péter des éléments explosifs sans que les alliés ne se mettent en danger).
-Le joueur pourrait n'utiliser qu'un personnage sur le terrain, mais tout porte à croire que Noctis est le seul à ne pas pouvoir être retiré du groupe.
-Les personnages qui ne sont pas sur le terrain pourront tout de même apparaitre pour aider Noctis lors d'évènements contextuels, par exemple.
Les scènes suivantes sont scriptées (contextuelles) et peuvent être activer en accomplissant certaines actions :
-Noctis pare les coups de l'Ekarissor; Gladiolus et Prompto viennent donner un coups de main au Prince qui se trouve en difficulté face au colosse.
-Prompto tire sur un ennemi en écartant d'une main Noctis.
-Gladiolus repousse Noctis en retrait et adopte une position défensive face au Béhémoth.
Autres :

-Activer/Désactiver l'affichage Minimap.
°Affichage de la position des membres du groupe dans l'ère de jeu à l'aide d'icônes et leurs noms.
-Communication avec les membres du groupe (?).
-Possibilité de prendre des photos avec le portable de Noctis.
Autres spécificités/spéculations :
-Décor destructible, pouvant également apporter un bonus/malus stratégique.
-Le joueur pourra prendre différents moyens de locomotion pour se déplacer.
-Les grandes cités sont inspirés de lieux réels (Venise, Tokyo ...).
-Des blessures peuvent être visibles sur les personnages lorsque ceux-ci prennent d'importants dégâts. Lors du trailer sur le système de combat, Noctis saigne et n'arrive plus à se déplacer correctement.
-Le joueur peut cibler différentes parties de certains ennemis.
Merci à Teel pour avoir ajouter quelques petits détails.
Merci pour l'article, vachement sympa ^^
et quel travail de fourmi !!
-La vastitude du monde ouvert est décrit comme "impressionnante". Noctis aura même la liberté de se téléporter jusqu'au sommet des grattes-ciel pour y trouver des trésors.
-Possibilité de nager.
-Le joueur pourra prendre différents moyens de locomotion pour se déplacer. WTFFFFFFF!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
De rien. Je me suis dit que ça pourrait éclaircir un peu le système de jeu, qui pour beaucoup parait assez spécial.
Voxen
Merci.
J’espère vraiment que ce sera un monde ouvert et géant, comme dans la vidéo où FF15 était encore sur ps3
Curieux de voir ça...
Merci je me suis régalé pour les petits détails que j'aurais zappré
Vivement ce jeu quand même, il va envoyer celui-là!
Reste maintenant ce qu'ils entendent par monde ouvert. Map à la FFVII ou à taille réelle comme dans DQVIII ?
Par contre parfois, on dirait que ça affiche trop d'effets à l'écran et on discerne mal l'action (explosion, lumières autour du personnage et autres trucs que j'ai oublié).
En tout cas, c'est clairement meilleur que FF 13 qui n'avait AUCUN intérêt en combat à cause d'un système absolument hideux de changement de faux jobs. Le tout caché derrière un dynamisme unique de caméra/action/effets.
Donc j'ai beau avoir plus de mal avec les systèmes trop actions (ça dépend globalement de la vitesse etc...), là, ça encule juste totalement FF 13.
Et si les gens ont été capable de déclarer que FF13 avait un bon système de combat, alors qu'est ce qu'ils vont dire là
J'ai oublié quelques détails, mais rien de grave.
C'est un monde ouvert à l'échelle 1:1. D'ailleurs, il y a également le cycle jour/nuit qui influera sur la faune locale. J'ai oublié de la noter.
Nous n'avons pas attendu pour rien... le jeu s'annonce grandiose. Vivement !
Merci pour la précision
Merci pour les compliments.
À noter que la prochaine vague d'informations et trailers est prévue pour le TGS.
Sandy
Le système de FFXIII était un peu trop bridé je trouve. J'ai bien aimé, malgré tout.
Dacta
J'espère aussi. Et c'est à mon avis un des points qui doit faire que le développement du jeu est si long.
neeeeeeed
Continuez, je m'abonne!
les invocations reste un grand mystere
C'est des informations qui remontent à la mi 2011. C'est également à ce moment-ci que Nomura à dévoiler la cité inspirée de Venise à la rédaction de Famitsu.
je vais les mp dans un instant
sinon sa te dérange akiyuki si je me permets de rajouter plus d'infos a l article?
Non, vas-y.
attend je retrouve sa
http://i.imgur.com/3BHEdEF.png
virer les invocs dans la toute nouvelle version du jeu
anakaris :
Ouaip. Le HUD n'est pas définitif, il manque la jauge EX Arts et les MP (c'est certain qu'on ne pourra guère abuser de la magie).
Teel
Continuez a nous bourré d'infos sur cette futur merveille videoludique ^^
Uniquement PS4 et Xbox One. Le jeu est annulé sur PS3.
a la moindre information je posterai sur le groupe
Parfait je m'abonne
Ouaip', ça ressemble comme deux goûtes d'eau à Leviathan.
1) Je parle à Teel
2) J'ai dit sur un autre sujet à une personne de prendre exemple sur l'article de Akiyuki.
3)
Et si j'emmerde Teel, il est bien capable de me le dire lui même...
En plus je dis du bien du jeu
Faut vraiment le faire exprès pour me reprocher n'importe quoi comme ça.
C'est bien parti niveau public, youhou...
Du coup, au lieu de venir tranquillement discuter avec Aki et Teel, je vais me tenir éloigné des sujets à trolls je crois...
sandy n'as pas tord ,j ai rater quelques news du jeu mais on s'en fout parce que j'ai créer ce merveilleux groupe :x
sinon j ai rajouter les systeme de support a l'article ^^
Oui, tiens-toi éloigné !
*le systeme
Ouaip', ça ressemble comme deux goûtes d'eau à Leviathan.
J'ai ri
Je pense que pour la démo, les personnages sont volontairement boostés.
Azerty
bah aucun intérêt , avec ton lvl 1 tu va pas faire long feu contre le boss de fin
en 1080p et a 60 images seconde =)
mon dieu le jour de sa sortie arret maladie je sort plus de chez moi pendant une semaine je ferme les volets , et je me lance dans cette aventure qui je l'epers me marquera a tous jamais hihi !!
Regis
Evilboss
Au TGS tu aura déjà des nouvelles informations et vidéos.
En tout cas, nous sommes servis question Final Fantasy cette anneé fiscale
Faites-vous des bisous.
Pas de bagarre, s'il vous plait.
Faites-vous des bisous.
Ouais une bonne grosse pelle avec la langue et on en parle plus quoi!!
Regis
En gros, oui.
reste plus le scenar mais avec MR ff7 ,je sens venir le scenario de fou
j'espere que ca restera lisible sur un ecran de taille moyenne
Normal vu qu'il est tellement...