La vidéo de Tetsuya Nomura pour les "Conversations with Creators" est sortie.
Malheureusement, aucune image inédite n'est présente.
Petit résumé :
-Au début de la 3D dans les Final Fantasy, les séquences dynamiques et complexes devaient être exprimer en pré-rendu à cause des limitations techniques. Aujourd'hui, avec l'avancée technologique, les scènes autrefois pré-calculées peuvent être jouer en temps-réel. Les passages de l'E3 avec le Léviathan (par exemple) sont du véritable gameplay.
-Le système de combat est pensé pour être le plus fluide possible. Il n'y aura pas de transition entre l'exploration et les affrontements, et il sera possible de changer d'arme ainsi que de passer d'un personnage à un autre à tout instant.
-Chaque personnage est unique et peut être utilisé de manière à prendre l'ascendant sur les ennemis.
-Du fait de la nature active des joutes, les différents acteurs (ennemis comme alliés) doivent avoir un comportement plus complexe et le plus réactif possible.
-Le monde du jeu a des similitudes avec le notre comme nous avons pu le voir dans les trailers, mais la fantaisie sera belle et bien présente.
-La quantité de RAM de la PS4 est une excellente nouvelle pour FFXV.
-Des interactions entre le jeu et les appareils mobiles sont toujours à l'étude.
-Nomura est conscient de l'attente; Son équipe et lui travaillent dur pour tenter d'y répondre.