DICE semble vouloir faire de son Battlefield 3 un jeu abouti sur chaque plateformes. Christina Ann Coffin (qui code le jeu chez DICE) affirme ceci :
"N'étant pas encore fini, il est un peu tôt pour faire des comparaisons entre les deux mais la ps3 est en tête grâce au déchargement du GPU avec le SPU"
Les différences seront elles susceptible de faire échouer une version commercialement à l'autre? La réponse en fin d'année sur PC, Xbox 360 et PS3.
D'ici trois jours la suite de la vidéo de gameplay viendra nous montrer la destruction des immeubles et d'autres features du FPS d'EA.
Supérieure peut-être pas mais une chose est sûre la version PS3 ne sera pas en retrait. Suffit de regarder leur doc de la GDC pour voir qu'ils prennent le développement de cette version très au sérieux.
Sony n' a rien à voir dedans. Dice a fait une présentation au GDC et un slideshow est disponible sur leur méthode employée sur PS3. Il dit juste que le développement avec les SPU pourrait etre un avantage.
cool si il arrive a exploiter chaque console au max !
Clair que crytek avait dit pareil pour finalement nous faire juste un jeux multi ps360 identique , pas plus beau que KZ 2 sorti en 2009 ^^
Apparemment la version PS3 supportera le MLAA. Ce serait donc le premier jeu tiers à en proposer (avec Under Siege, jeu PSN). Ça fait plaisir de voir des studios se bouger un peu. J'espère que cela va inspirer les autres.
Faut faire attention avec ce genre de déclarations , bien que DICE a l'air serieu et sure d'eux , mais Crytek aussi l'etait. Durant une presentation du Cryengine 3 , ils avaient meme déclarer que "je peut vous jurer que personne ne peut utiliser la Ps3 comme nous le fesons , je peut mettre ma main au feu, personne , vraiment personne"
Au final ,ils ont rencontrer plein de probleme durant le développement du jeu sur Ps3 qu'ils n'ont pas put resoudre et maintenant d'apres les retours la version Ps3 de Crysis 2 serait bien inferieur a la version 360.
La meme chose s'est passer avec Bioshock , Mass Effect 2 , Assassin's Creed Brotherhood etc...
Pour exploiter correctement la Ps3 , il faut que le jeu soit développer en Lead dessus car sinon c'est vraiment difficile , meme Naughty Dog ont galerer a mort sur Uncharted 2 :
Oui enfin là comme je l'ai dit plus haut ainsi que Teeda, DICE a fait une présentation détaillée sur leur façon d'exploiter les SPUs à la GDC (en s'inspirant des travaux de SCE, Guerrilla, Insomniac...). C'est crédible.
Maintenant rien ne dit que la version PS3 sera supérieure (sauf sur l' AA peut-être grâce au MLAA) mais une chose est sûr elle ne sera pas inférieure à la version 360.
Cryteck disait la même mais j'ai plus confiance en DICE que Cryteck... En tous cas ça fait plaisir de voir qu'ils prennent la PS3 au sérieux. J'espère vraiment que le jeu tirera parti de tous les supports au max! En tous cas cest bien parti vu qu'ils montrent la manière dont sont utilisés les SPU Papysnake: Mass Effect 2 n'est pas moins bon sur PS3. Il y a des faiblesses que n'a pas la version 360 mais à coté le rendu est meilleur, il y a plus de détails etc.
Au final ,ils ont rencontrer plein de probleme durant le développement du jeu sur Ps3 qu'ils n'ont pas put resoudre et maintenant d'apres les retours la version Ps3 de Crysis 2 serait bien inferieur a la version 360.
Entre Crytek qui pète plus haut que son cul et DICE qui semble prendre en compte les spécificités de la console de Sony, il y a un monde.
Espérons que les 2 versions seront quasi-identiques, sinon bonjour les comparatifs trollissimo-fanboyesque (eh oui).
Milo42 > Crytek aussi etait sencé utilisé les spus mais ce n'est pas une chose facile a faire , meme en utilisant tous les spus , tu peut avoir un resultat foireux si c'est mal optimisé pour ou mal utilisé , d'ailleurs Crytek avait déclarer utilisé tous les spus sur Crysis 2 mais apparament ils les utilisent mal
Que Crytek aille faire un tour chez les studio Sony dans ce cas la...
Apres "bien inferieur" j'en doutes quand meme, m'enfin on verra bien sa mercredi avec la demo du multi dans un premier temps.
Le nouveau Crytek ^^
De toute manière la meilleure version restera le PC (graphismes, fluidité, maniabilité, online, mod etc) sauf le prix a mon avis très salé pour le faire tourner a fond
Guiguif > en disant "bien inferieur" , le "bien" ne fait pas allusion a la quantité mais a la confirmation que la version Ps3 est bel et bien inferieur a la version 360
"Pas le premier jeu tiers vu que Dragon Age 2 intègre déjà le MLAA"
Je savais pas, excellent. Si seulement cela pouvait se généraliser (même si le résultat est variable, ce serait triste de voir encore des jeux sans AA en 2012 quand ce genre de solution existe).
merci pour l update Polo.
Faut savboir aussi que Crytek n' avait aucune experience sur consoles, ni sur la PS3. c' est leur premier. Leur chef marketing était aussi orgueilleux mais faut bien vendre le jeu. La version PS3 ou consoles d' apres beyond3D est en sub HD. Comme beaucoup de jeux ( RDR PS3 , Halo Reach etc ).
Dice a beaucoup de chance et ont bien bossé sur le frostbite 2 qui a l' air bien prometteur. Après ce qui en sera des différences PS3/360 a part des nuances de couleurs, peut etre une meilleure gestion d ombre sur 360 et un meilleure réseau ( comme d hab ). La version PS3 s' en tirera tout autant et je pense pas que l experience de jeu differera grandement...
Le MLAA tel qu'on le connait sur les jeux PS3 sort d'un studio européen de chez Sony ( donc même pas du premier studio à l'avoir utilisé, Santa-Monica sur GOW3) . Par contre je sais pas si ce studio à un nom, mais il est orienté "technique" ( donc peut être foster city, vu qu'ils s'occupent des firmware ).
Ouai perso DICE je les croit , Bad Company 2 fait déja partie des meilleur version multi , est la pour se battlefield 3 j'ai vraiment l'impréssion que tout est fait pour bien utiliser les SPU , Dice pour moi c'est le meilleur studio multi niveaux technique , les gars de chez Ubichiotte avec leur version ps3 au rabais devrait en prendre de la graine
Papysnake > Pour ND ça montre juste qu'ils avaient eux les yeux plus gros que le ventre ( mais au final non, vu que cette mémoire à été libérée par une maj en réduisant l'empreinte mémoire de l'OS ), pas qu'ils ont eux des soucis à développer sur la console.
Ils étaient forcément au courant de cette future réduction de mémoire de l'OS pour garder aussi tard des éléments qui ne tiendraient pas en mémoire d'ailleurs ( mais ils ont du avoir le feu au cul lol ).
Bof , superior ou inferior , la seul chose qui compte au final c'est surtout la qualité du jeu en lui meme , aprés biensur si c aussi superior a la FF13 la y'as de quoi en parler
Polo35000 : je viens d'aller voir le comparatif sur Eurogamer. Ils comparent le MLAA de Dragon Age II de la version PS3 au MSAA x8 de la version PC O_o
Le MLAA semble s'adapter parfaitement à l'approche artistique de Bioware avec les habituels soucis de sub-pixels quasi-absents. Impressionnant.
ca ne change rien que la version 360 vendra plus lolz...et aussi on est en 2011 et on discute tjrs de kelle console a le meilleur grafix?? ahahahhahahaha ce site me fait rire des fois...
J'adore les pleurnicheuses sur Crytek pour dire que ce sont des gros villains parce que la version PS3 est mauvaise et patata ... déjà attendez un peu la sortie du jeu car ce ne sera pas la première fois que els premiers echos et les versions finales seront assez différentes.
D'autre part revenez un peu en arrière, sur les premiers prototypes de Crysis 2 Crytek avouait que la version PS3 s'en sortait un peu mieux (on avait pas encore vu le jeu à ce moment là il me semble) et que même si globalement les 2 versions se tiendraient, la machien de Sony avait une petite longueur d'avance. Et même sur la démo technique du Cryengine3 il me semble bien que les quelques différences étaient en faveur de la version PS3 !! Donc au final il vaut mieux attendre la sortie du jeu pour vraiment se rendre compte du résultat final.
De plus, en matière de jeux multi support, je ne pense pas que Crysis 2 ait beaucoup de concurrence technique, pour ne pas dire qu'il les enterre tous. Donc dire que ce sont des merdes, des incapables ou des grandes gueule, c'est juste de la deg attitude de pro machin dégouté de voir une version en dessous de l'autre. Les grandes gueules ca ne vous dérange que quand c'est chez la concurrence ou que ca touche en mal votre machine !!
Avec vous je peux déjà prévoir les commentaires à la sortie de Battlefield 3 : s'il est mieux sur 360, alors on verra des retournements de veste du genre "putain ce sont que des grandes gueules, sont incapables de programmer correctement". S'il est mieux sur PS3 alors ce sera "Dice au moins ils ont compris que la PS3 c'était le top".
Sérieux les mecs arrêtez vos conneries de gamins et profitez juste de ces jeux. Que ce soit Crysis 2 ou Battlefield 3, on a la 2 jeux multi qui sont techniquement très bons (enfin plutôt qui vont l'être). Alors regardez juste si le jeu vous intéresse ou pas et arrêtez de chouiner comme des niais.
Raiko personne a dit que crisys 2 sera mauvais sur ps3 ...On dit juste que Crytek avai fait a peut prés la même déclaration pour enfait juste faire une jeux multi ps360 et ensuite venir dire : '' Les gens peuvent essayer de chercher des différences, mais ils ne trouveront rien . Les deux versions ont une offre identique. La qualité est exceptionnelle sur les deux, il n'y a pas vraiment de différence."
Ces déclarations me donnent comme une légère impression de déja-vu...
Et, comme d'habitude, les éloges que font actuellement les fans de la PS3 à DICE se transformeront bien vite en insultes si, à la sortie de BF3, on a droit, une fois de plus, à la même histoire qu'avec la très grande majorité des jeux multi non-développés en lead sur PS3...
Crytek ont trop ouvert leur gueule en affirmant d'une manière on ne peut plus condescendante qu'ils maîtrisaient la PS3 mieux que quiconque. Et au final c'est très loin d'être le cas.
A côté, il y a DICE qui tient une conférence détaillée (voir le lien plus haut) destinée aux programmeurs expérimentés sur leur manière d'utiliser les SPUs lors la GDC.
C'est déjà autre chose qu'un simple discours de prétentieux. De plus BF3 intègre les techno récentes comme le MLAA que seule une poignée de développeurs utilisent pour le moment. Cela montre qu'ils prennent le développement de la version PS3 au sérieux.
Pour finir, leurs derniers jeux multi étaient quasi-identiques sur les deux supports malgré l'utilisation d' un forward renderer centré sur le GPU. L'approche de BF3 est complètement différente et sollicite davantage le CPU. Il y a de quoi être confiant concernant la version PS3.
Encore une fois, rien ne dit qu'elle sera supérieure (sauf concernant l'anti-aliasing grâce au MLAA) donc arrêter de chialer les pro-M de service. Mais une chose est sûre, la version PS3 ne sera pas inférieure à la version 360 et c'est une bonne chose.
PC supérieur a la PS3, PS3 superieur a la 360....pff c'est un peu faire différence de qui a la plus grande dans un monde de petit de comparer la PS3 et la 360, voyez en grand, comparer avec le PC, plateforme de naissance de BF, plateforme qui aura sans aucun doute le plus beau rendu graphique et qui sera vendu moin cher que ces opus console...
En esperant un non fake, pas comme avec Crysis 2... enfin reponse bientot pour celui-ci
enfin chez moi ce sera comme prévu sur 360
Par contre, le jeu sera impressionnant sur les 3 supports, ça c'est sur
Le doc en question
http://www.slideshare.net/DICEStudio/spubased-deferred-shading-in-battlefield-3-for-playstation-3
Clair que crytek avait dit pareil pour finalement nous faire juste un jeux multi ps360 identique , pas plus beau que KZ 2 sorti en 2009 ^^
Au final ,ils ont rencontrer plein de probleme durant le développement du jeu sur Ps3 qu'ils n'ont pas put resoudre et maintenant d'apres les retours la version Ps3 de Crysis 2 serait bien inferieur a la version 360.
La meme chose s'est passer avec Bioshock , Mass Effect 2 , Assassin's Creed Brotherhood etc...
Pour exploiter correctement la Ps3 , il faut que le jeu soit développer en Lead dessus car sinon c'est vraiment difficile , meme Naughty Dog ont galerer a mort sur Uncharted 2 :
"Trois semaines avant de livrer Uncharted 2, nous ne pouvions même pas faire fonctionner le jeu à cause de la mémoire. "
http://www.jvn.com/jeux/articles/uncharted-4-un-jeu-nathan.html
Maintenant rien ne dit que la version PS3 sera supérieure (sauf sur l' AA peut-être grâce au MLAA) mais une chose est sûr elle ne sera pas inférieure à la version 360.
Crytek c'est juste des grandes gueules.
Papysnake: Mass Effect 2 n'est pas moins bon sur PS3. Il y a des faiblesses que n'a pas la version 360 mais à coté le rendu est meilleur, il y a plus de détails etc.
Entre Crytek qui pète plus haut que son cul et DICE qui semble prendre en compte les spécificités de la console de Sony, il y a un monde.
Espérons que les 2 versions seront quasi-identiques, sinon bonjour les comparatifs trollissimo-fanboyesque (eh oui).
Apres "bien inferieur" j'en doutes quand meme, m'enfin on verra bien sa mercredi avec la demo du multi dans un premier temps.
De toute manière la meilleure version restera le PC (graphismes, fluidité, maniabilité, online, mod etc) sauf le prix a mon avis très salé pour le faire tourner a fond
Je savais pas, excellent. Si seulement cela pouvait se généraliser (même si le résultat est variable, ce serait triste de voir encore des jeux sans AA en 2012 quand ce genre de solution existe).
Faut savboir aussi que Crytek n' avait aucune experience sur consoles, ni sur la PS3. c' est leur premier. Leur chef marketing était aussi orgueilleux mais faut bien vendre le jeu. La version PS3 ou consoles d' apres beyond3D est en sub HD. Comme beaucoup de jeux ( RDR PS3 , Halo Reach etc ).
Dice a beaucoup de chance et ont bien bossé sur le frostbite 2 qui a l' air bien prometteur. Après ce qui en sera des différences PS3/360 a part des nuances de couleurs, peut etre une meilleure gestion d ombre sur 360 et un meilleure réseau ( comme d hab ). La version PS3 s' en tirera tout autant et je pense pas que l experience de jeu differera grandement...
Ils étaient forcément au courant de cette future réduction de mémoire de l'OS pour garder aussi tard des éléments qui ne tiendraient pas en mémoire d'ailleurs ( mais ils ont du avoir le feu au cul lol ).
Le MLAA semble s'adapter parfaitement à l'approche artistique de Bioware avec les habituels soucis de sub-pixels quasi-absents. Impressionnant.
D'autre part revenez un peu en arrière, sur les premiers prototypes de Crysis 2 Crytek avouait que la version PS3 s'en sortait un peu mieux (on avait pas encore vu le jeu à ce moment là il me semble) et que même si globalement les 2 versions se tiendraient, la machien de Sony avait une petite longueur d'avance. Et même sur la démo technique du Cryengine3 il me semble bien que les quelques différences étaient en faveur de la version PS3 !! Donc au final il vaut mieux attendre la sortie du jeu pour vraiment se rendre compte du résultat final.
De plus, en matière de jeux multi support, je ne pense pas que Crysis 2 ait beaucoup de concurrence technique, pour ne pas dire qu'il les enterre tous. Donc dire que ce sont des merdes, des incapables ou des grandes gueule, c'est juste de la deg attitude de pro machin dégouté de voir une version en dessous de l'autre. Les grandes gueules ca ne vous dérange que quand c'est chez la concurrence ou que ca touche en mal votre machine !!
Avec vous je peux déjà prévoir les commentaires à la sortie de Battlefield 3 : s'il est mieux sur 360, alors on verra des retournements de veste du genre "putain ce sont que des grandes gueules, sont incapables de programmer correctement". S'il est mieux sur PS3 alors ce sera "Dice au moins ils ont compris que la PS3 c'était le top".
Sérieux les mecs arrêtez vos conneries de gamins et profitez juste de ces jeux. Que ce soit Crysis 2 ou Battlefield 3, on a la 2 jeux multi qui sont techniquement très bons (enfin plutôt qui vont l'être). Alors regardez juste si le jeu vous intéresse ou pas et arrêtez de chouiner comme des niais.
Et, comme d'habitude, les éloges que font actuellement les fans de la PS3 à DICE se transformeront bien vite en insultes si, à la sortie de BF3, on a droit, une fois de plus, à la même histoire qu'avec la très grande majorité des jeux multi non-développés en lead sur PS3...
A côté, il y a DICE qui tient une conférence détaillée (voir le lien plus haut) destinée aux programmeurs expérimentés sur leur manière d'utiliser les SPUs lors la GDC.
C'est déjà autre chose qu'un simple discours de prétentieux. De plus BF3 intègre les techno récentes comme le MLAA que seule une poignée de développeurs utilisent pour le moment. Cela montre qu'ils prennent le développement de la version PS3 au sérieux.
Pour finir, leurs derniers jeux multi étaient quasi-identiques sur les deux supports malgré l'utilisation d' un forward renderer centré sur le GPU. L'approche de BF3 est complètement différente et sollicite davantage le CPU. Il y a de quoi être confiant concernant la version PS3.
Encore une fois, rien ne dit qu'elle sera supérieure (sauf concernant l'anti-aliasing grâce au MLAA) donc arrêter de chialer les pro-M de service. Mais une chose est sûre, la version PS3 ne sera pas inférieure à la version 360 et c'est une bonne chose.
vivement le comparatif des versions finales pour du retournement de veste lol!