microsoftwaypoint.com
profile
Battlefield 3
1
platform : PC
developer : DICE
genre : FPS
multiplayer : 1 à 64 (online)
european release date : 10/28/2011
us release date : 10/25/2011
other versions : Xbox 360 - PlayStation 3
group information
Microsoft Waypoint
166
Likes
title : microsoftwaypoint.com
screen name : mw
creator : shthwdthsrt
creation date : 08/25/2010
last update : 12/10/2017
description : L'actualité de Microsoft.
articles : 2209
visites since opening : 6372495
subscribers : 197
bloggers : 6
    tags :
    1
    Like
    Who likes this ?
    sokarius
    posted the 03/13/2011 at 08:37 PM by shthwdthsrt
    comments (47)
    shthwdthsrt posted the 03/13/2011 at 08:39 PM
    Encore dans l'impossibilité d'éditer l'article!
    guiguif posted the 03/13/2011 at 08:39 PM


    En esperant un non fake, pas comme avec Crysis 2... enfin reponse bientot pour celui-ci
    krash posted the 03/13/2011 at 08:40 PM
    Alalaaa toujours la même chose, on croirait même que Sony paye pour dire des conneries, c'est fou..
    elysium posted the 03/13/2011 at 08:44 PM
    pas étonnant, le FB2 est un des seuls moteurs multi a prendre en compte les spécificités de la PS3

    enfin chez moi ce sera comme prévu sur 360
    kayama posted the 03/13/2011 at 08:44 PM
    Supérieure peut-être pas mais une chose est sûre la version PS3 ne sera pas en retrait. Suffit de regarder leur doc de la GDC pour voir qu'ils prennent le développement de cette version très au sérieux.
    kekelll posted the 03/13/2011 at 08:45 PM
    ça me fait penser à Crytek qui déclarait que Crysis 2 exploitera à fond chacun des 3 supports ... Du BULLSHIT.

    Par contre, le jeu sera impressionnant sur les 3 supports, ça c'est sur
    hatefield posted the 03/13/2011 at 08:46 PM
    Oh mon dieu les developpeurs deviennent des trolls pro-Sony.
    teeda posted the 03/13/2011 at 08:46 PM
    Sony n' a rien à voir dedans. Dice a fait une présentation au GDC et un slideshow est disponible sur leur méthode employée sur PS3. Il dit juste que le développement avec les SPU pourrait etre un avantage.

    Le doc en question
    http://www.slideshare.net/DICEStudio/spubased-deferred-shading-in-battlefield-3-for-playstation-3
    kayama posted the 03/13/2011 at 08:47 PM
    Kekel : oui enfin là contrairement à Crytek, DICE a tenu une conférence à la GDC qui montre de quelle façon ils s'y prennent avec les SPUs.
    guiguif posted the 03/13/2011 at 08:57 PM
    krash: et toi payer par Micro
    bibi300 posted the 03/13/2011 at 08:57 PM
    la version PC risque de mettre une énorme claque...à condition d'avoir la Bête pour le faire tourner
    manjinbes posted the 03/13/2011 at 08:59 PM
    cool si il arrive a exploiter chaque console au max !
    Clair que crytek avait dit pareil pour finalement nous faire juste un jeux multi ps360 identique , pas plus beau que KZ 2 sorti en 2009 ^^
    kayama posted the 03/13/2011 at 09:04 PM
    Apparemment la version PS3 supportera le MLAA. Ce serait donc le premier jeu tiers à en proposer (avec Under Siege, jeu PSN). Ça fait plaisir de voir des studios se bouger un peu. J'espère que cela va inspirer les autres.
    xxxxxx12 posted the 03/13/2011 at 09:07 PM
    il serait temps... la next gen approche.
    teeda posted the 03/13/2011 at 09:08 PM
    Il y avait aussi Saboteur qui était le premier à l utiliser.
    papysnake posted the 03/13/2011 at 09:09 PM
    Faut faire attention avec ce genre de déclarations , bien que DICE a l'air serieu et sure d'eux , mais Crytek aussi l'etait. Durant une presentation du Cryengine 3 , ils avaient meme déclarer que "je peut vous jurer que personne ne peut utiliser la Ps3 comme nous le fesons , je peut mettre ma main au feu, personne , vraiment personne"

    Au final ,ils ont rencontrer plein de probleme durant le développement du jeu sur Ps3 qu'ils n'ont pas put resoudre et maintenant d'apres les retours la version Ps3 de Crysis 2 serait bien inferieur a la version 360.

    La meme chose s'est passer avec Bioshock , Mass Effect 2 , Assassin's Creed Brotherhood etc...

    Pour exploiter correctement la Ps3 , il faut que le jeu soit développer en Lead dessus car sinon c'est vraiment difficile , meme Naughty Dog ont galerer a mort sur Uncharted 2 :

    "Trois semaines avant de livrer Uncharted 2, nous ne pouvions même pas faire fonctionner le jeu à cause de la mémoire. "
    http://www.jvn.com/jeux/articles/uncharted-4-un-jeu-nathan.html
    kayama posted the 03/13/2011 at 09:14 PM
    Oui enfin là comme je l'ai dit plus haut ainsi que Teeda, DICE a fait une présentation détaillée sur leur façon d'exploiter les SPUs à la GDC (en s'inspirant des travaux de SCE, Guerrilla, Insomniac...). C'est crédible.

    Maintenant rien ne dit que la version PS3 sera supérieure (sauf sur l' AA peut-être grâce au MLAA) mais une chose est sûr elle ne sera pas inférieure à la version 360.

    Crytek c'est juste des grandes gueules.
    maxx posted the 03/13/2011 at 09:23 PM
    Cryteck disait la même mais j'ai plus confiance en DICE que Cryteck... En tous cas ça fait plaisir de voir qu'ils prennent la PS3 au sérieux. J'espère vraiment que le jeu tirera parti de tous les supports au max! En tous cas cest bien parti vu qu'ils montrent la manière dont sont utilisés les SPU
    Papysnake: Mass Effect 2 n'est pas moins bon sur PS3. Il y a des faiblesses que n'a pas la version 360 mais à coté le rendu est meilleur, il y a plus de détails etc.
    milo42 posted the 03/13/2011 at 09:26 PM
    Au final ,ils ont rencontrer plein de probleme durant le développement du jeu sur Ps3 qu'ils n'ont pas put resoudre et maintenant d'apres les retours la version Ps3 de Crysis 2 serait bien inferieur a la version 360.

    Entre Crytek qui pète plus haut que son cul et DICE qui semble prendre en compte les spécificités de la console de Sony, il y a un monde.

    Espérons que les 2 versions seront quasi-identiques, sinon bonjour les comparatifs trollissimo-fanboyesque (eh oui).
    papysnake posted the 03/13/2011 at 09:34 PM
    Milo42 > Crytek aussi etait sencé utilisé les spus mais ce n'est pas une chose facile a faire , meme en utilisant tous les spus , tu peut avoir un resultat foireux si c'est mal optimisé pour ou mal utilisé , d'ailleurs Crytek avait déclarer utilisé tous les spus sur Crysis 2 mais apparament ils les utilisent mal
    polo35000 posted the 03/13/2011 at 09:38 PM
    Kayama > Pas le premier jeu tiers vu que Dragon Age 2 intègre déjà le MLAA
    guiguif posted the 03/13/2011 at 09:39 PM
    Que Crytek aille faire un tour chez les studio Sony dans ce cas la...
    Apres "bien inferieur" j'en doutes quand meme, m'enfin on verra bien sa mercredi avec la demo du multi dans un premier temps.
    tokito posted the 03/13/2011 at 09:39 PM
    Le nouveau Crytek ^^
    De toute manière la meilleure version restera le PC (graphismes, fluidité, maniabilité, online, mod etc) sauf le prix a mon avis très salé pour le faire tourner a fond
    polo35000 posted the 03/13/2011 at 09:41 PM
    Teeda > Nan c'en était pas au final ( voir l'update : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-saboteur-aa-blog-entry ).
    papysnake posted the 03/13/2011 at 09:42 PM
    Merci pour l'info Polo
    papysnake posted the 03/13/2011 at 09:50 PM
    Guiguif > en disant "bien inferieur" , le "bien" ne fait pas allusion a la quantité mais a la confirmation que la version Ps3 est bel et bien inferieur a la version 360
    kayama posted the 03/13/2011 at 09:50 PM
    "Pas le premier jeu tiers vu que Dragon Age 2 intègre déjà le MLAA"

    Je savais pas, excellent. Si seulement cela pouvait se généraliser (même si le résultat est variable, ce serait triste de voir encore des jeux sans AA en 2012 quand ce genre de solution existe).
    teeda posted the 03/13/2011 at 09:51 PM
    merci pour l update Polo.
    Faut savboir aussi que Crytek n' avait aucune experience sur consoles, ni sur la PS3. c' est leur premier. Leur chef marketing était aussi orgueilleux mais faut bien vendre le jeu. La version PS3 ou consoles d' apres beyond3D est en sub HD. Comme beaucoup de jeux ( RDR PS3 , Halo Reach etc ).

    Dice a beaucoup de chance et ont bien bossé sur le frostbite 2 qui a l' air bien prometteur. Après ce qui en sera des différences PS3/360 a part des nuances de couleurs, peut etre une meilleure gestion d ombre sur 360 et un meilleure réseau ( comme d hab ). La version PS3 s' en tirera tout autant et je pense pas que l experience de jeu differera grandement...
    polo35000 posted the 03/13/2011 at 09:54 PM
    Le MLAA tel qu'on le connait sur les jeux PS3 sort d'un studio européen de chez Sony ( donc même pas du premier studio à l'avoir utilisé, Santa-Monica sur GOW3) . Par contre je sais pas si ce studio à un nom, mais il est orienté "technique" ( donc peut être foster city, vu qu'ils s'occupent des firmware ).
    blindzorro posted the 03/13/2011 at 10:03 PM
    Ouai perso DICE je les croit , Bad Company 2 fait déja partie des meilleur version multi , est la pour se battlefield 3 j'ai vraiment l'impréssion que tout est fait pour bien utiliser les SPU , Dice pour moi c'est le meilleur studio multi niveaux technique , les gars de chez Ubichiotte avec leur version ps3 au rabais devrait en prendre de la graine
    maxx posted the 03/13/2011 at 10:13 PM
    Je viens de voir le doc sur les SPU, il s ont l'air de vraiment avoir étudié le truc
    dx93 posted the 03/13/2011 at 10:33 PM
    La PS3 n'a pas encore été expoité, elle renferme une noirceur que personne ne peut décoder
    guiguif posted the 03/13/2011 at 10:36 PM
    Dx93: La PS3 est faite avec de l'ADN de Chuck Norris, normal donc
    polo35000 posted the 03/13/2011 at 10:40 PM
    Papysnake > Pour ND ça montre juste qu'ils avaient eux les yeux plus gros que le ventre ( mais au final non, vu que cette mémoire à été libérée par une maj en réduisant l'empreinte mémoire de l'OS ), pas qu'ils ont eux des soucis à développer sur la console.
    Ils étaient forcément au courant de cette future réduction de mémoire de l'OS pour garder aussi tard des éléments qui ne tiendraient pas en mémoire d'ailleurs ( mais ils ont du avoir le feu au cul lol ).
    foxstep posted the 03/13/2011 at 10:59 PM
    Bof , superior ou inferior , la seul chose qui compte au final c'est surtout la qualité du jeu en lui meme , aprés biensur si c aussi superior a la FF13 la y'as de quoi en parler
    shincloud posted the 03/13/2011 at 11:37 PM
    Dx : 5ans plus tard, c'est chaud quand même
    kayama posted the 03/13/2011 at 11:49 PM
    Polo35000 : je viens d'aller voir le comparatif sur Eurogamer. Ils comparent le MLAA de Dragon Age II de la version PS3 au MSAA x8 de la version PC O_o

    Le MLAA semble s'adapter parfaitement à l'approche artistique de Bioware avec les habituels soucis de sub-pixels quasi-absents. Impressionnant.
    vjgvukvukhb posted the 03/14/2011 at 12:45 AM
    ca ne change rien que la version 360 vendra plus lolz...et aussi on est en 2011 et on discute tjrs de kelle console a le meilleur grafix?? ahahahhahahaha ce site me fait rire des fois...
    raiko posted the 03/14/2011 at 12:51 AM
    J'adore les pleurnicheuses sur Crytek pour dire que ce sont des gros villains parce que la version PS3 est mauvaise et patata ... déjà attendez un peu la sortie du jeu car ce ne sera pas la première fois que els premiers echos et les versions finales seront assez différentes.
    D'autre part revenez un peu en arrière, sur les premiers prototypes de Crysis 2 Crytek avouait que la version PS3 s'en sortait un peu mieux (on avait pas encore vu le jeu à ce moment là il me semble) et que même si globalement les 2 versions se tiendraient, la machien de Sony avait une petite longueur d'avance. Et même sur la démo technique du Cryengine3 il me semble bien que les quelques différences étaient en faveur de la version PS3 !! Donc au final il vaut mieux attendre la sortie du jeu pour vraiment se rendre compte du résultat final.
    De plus, en matière de jeux multi support, je ne pense pas que Crysis 2 ait beaucoup de concurrence technique, pour ne pas dire qu'il les enterre tous. Donc dire que ce sont des merdes, des incapables ou des grandes gueule, c'est juste de la deg attitude de pro machin dégouté de voir une version en dessous de l'autre. Les grandes gueules ca ne vous dérange que quand c'est chez la concurrence ou que ca touche en mal votre machine !!

    Avec vous je peux déjà prévoir les commentaires à la sortie de Battlefield 3 : s'il est mieux sur 360, alors on verra des retournements de veste du genre "putain ce sont que des grandes gueules, sont incapables de programmer correctement". S'il est mieux sur PS3 alors ce sera "Dice au moins ils ont compris que la PS3 c'était le top".
    Sérieux les mecs arrêtez vos conneries de gamins et profitez juste de ces jeux. Que ce soit Crysis 2 ou Battlefield 3, on a la 2 jeux multi qui sont techniquement très bons (enfin plutôt qui vont l'être). Alors regardez juste si le jeu vous intéresse ou pas et arrêtez de chouiner comme des niais.
    manjinbes posted the 03/14/2011 at 10:11 AM
    Raiko personne a dit que crisys 2 sera mauvais sur ps3 ...On dit juste que Crytek avai fait a peut prés la même déclaration pour enfait juste faire une jeux multi ps360 et ensuite venir dire : '' Les gens peuvent essayer de chercher des différences, mais ils ne trouveront rien . Les deux versions ont une offre identique. La qualité est exceptionnelle sur les deux, il n'y a pas vraiment de différence."
    samgob posted the 03/14/2011 at 10:33 AM
    Ces déclarations me donnent comme une légère impression de déja-vu...
    Et, comme d'habitude, les éloges que font actuellement les fans de la PS3 à DICE se transformeront bien vite en insultes si, à la sortie de BF3, on a droit, une fois de plus, à la même histoire qu'avec la très grande majorité des jeux multi non-développés en lead sur PS3...
    kayama posted the 03/14/2011 at 10:45 AM
    Crytek ont trop ouvert leur gueule en affirmant d'une manière on ne peut plus condescendante qu'ils maîtrisaient la PS3 mieux que quiconque. Et au final c'est très loin d'être le cas.

    A côté, il y a DICE qui tient une conférence détaillée (voir le lien plus haut) destinée aux programmeurs expérimentés sur leur manière d'utiliser les SPUs lors la GDC.

    C'est déjà autre chose qu'un simple discours de prétentieux. De plus BF3 intègre les techno récentes comme le MLAA que seule une poignée de développeurs utilisent pour le moment. Cela montre qu'ils prennent le développement de la version PS3 au sérieux.

    Pour finir, leurs derniers jeux multi étaient quasi-identiques sur les deux supports malgré l'utilisation d' un forward renderer centré sur le GPU. L'approche de BF3 est complètement différente et sollicite davantage le CPU. Il y a de quoi être confiant concernant la version PS3.

    Encore une fois, rien ne dit qu'elle sera supérieure (sauf concernant l'anti-aliasing grâce au MLAA) donc arrêter de chialer les pro-M de service. Mais une chose est sûre, la version PS3 ne sera pas inférieure à la version 360 et c'est une bonne chose.
    etchi posted the 03/14/2011 at 10:56 AM
    PC supérieur a la PS3, PS3 superieur a la 360....pff c'est un peu faire différence de qui a la plus grande dans un monde de petit de comparer la PS3 et la 360, voyez en grand, comparer avec le PC, plateforme de naissance de BF, plateforme qui aura sans aucun doute le plus beau rendu graphique et qui sera vendu moin cher que ces opus console...
    strifedcloud posted the 03/14/2011 at 11:23 AM
    On s'en fou les graphisme sur le 2 sont deja enorme alors si il ameliore ca ne peut etre que du bon!
    strifedcloud posted the 03/14/2011 at 11:29 AM
    kayama posted the 03/14/2011 at 12:29 PM
    Si seulement le prochain MGS pouvait être aussi bien fait. Les ambiances à la BF3 c'est pas trop mon truc.
    clash posted the 03/14/2011 at 01:30 PM
    j'adore ce genre de discours, je prend note de tous sur mon bloc note hihi.

    vivement le comparatif des versions finales pour du retournement de veste lol!