Comme promis, voici mon premier avis sur un petit jeu que j'attends depuis quelques temps maintenant. Alors oui, c'est sans doute bourré de fautes, certaines phrases ne sont peut-être pas très cohérentes, la mise en page est à gerber, et je pars sur pleins de sujets différents, mais je suis fatigué et j'ai la flemme de faire mieux. Pour Info, mon avis ce base sur la version PS4 du titre que j'ai reçu lundi. Pourquoi si tôt ? Et bien parce que... plus sérieusement ceux qui me connaissent sont déjà au courant du pourquoi du comment et je déteste avoir à me justifier pour rien, donc faites-moi confiance et dites-vous que je me suis pas cassé le cul à écrire tout ça sur du vent. Oui c'est une version légale, non je ne l'ai pas payé pour autant, et oui j'attends quand même mon collector PC mardi prochain, voilà.
Avant tout je tiens à rassurer ceux qui vont débuter la saga avec ce troisième opus. Les premiers instants, que dis-je, les premières heures leur sont entièrement consacrés. Sans spoiler, et entant que gros connaisseur de l'univers (oui je me la pète) les développeurs ont fait de gros effort pour faciliter la compréhension générale. Alors si tout n'est pas dit et que certains sujets sont sommairement passés en revue (il ne faut pas oublier que ce n'est qu'un début), la plupart des personnages importants ainsi que leurs rôles respectifs se dévoilent progressivement. D'ailleurs le journal, qui réunit toutes les découvertes, est vraiment bien foutu, ici pas de longs textes ou d'explications inutiles, rien que petites explications (non dénués d'humour par moments) qui font très bien l'affaire. Pour les initiés, certains (savoureux) clins d’œil sont disséminé un peu partout, que ce soit par l’intermédiaire d'un dialogue, ou alors dans le nom de la quête en cours, d'ailleurs des personnages de grande importance apparaissent quasiment d'entrée de jeu... Quel plaisir de voir la petite bouille innocente d'une certaine jeune fille aux cheveux cendrés s’entraîne dans une forteresse bien connue des fans... Ce qui permet de dire qu'enfin les Polonais ont réussi à livrer un tutoriel (qu'il est tout a fait possible de passer) qui ne s'étale pas sur des heures, en plus de faire écho aux romans, une fois de plus.
Comme prévu le jeu ne nous lâche pas tout de suite dans le gigantesque open World, et pour ne rien cacher je viens à peine de le quitter (je savoure moi monsieur), parce que s'il s'agit bien d'un Hub, la taille de la zone et la quantité de quêtes (annexes surtout) proposée force déjà le respect. Les quêtes parlant en, forcément comme il s'agit du début, il ne faut pas s'attendre à des trucs de dingues, ça se limite avant tout à « tuer ce monstre » « retrouver tel type » etc. du classique en somme. Comme je n'ai que peu d'heures au compteur, je ne peux pas dire si faire telle quête de telle façon aura un impact sur la suite, de toute façon je n'ai pas eu l'impression d'avoir clairement le choix par moments, la progression restant quand même bien linéaire, pour ne pas nous dire déjà toute tracée, un moyen de ne pas nous lâcher tout de suite un contenu trop dense dans la tronche sans doute. Par contre la qualité d'écriture s’avère être toujours au top, comme d'hab, même le PNJ le plus insignifiant possède une personnalité unique, si certains d’entre eux sont de braves paysans, d'autres sont beaucoup plus « spéciaux » (un transsexuel dans une cabane à l’ écart de tous ? What else). Tout ça pour dire que l'arrivée de la série dans le genre open world n'affecte en rien ses qualités narratives. J'ai promis de ne faire aucun spoil, alors tout ce que je peux dire c'est que le scénario nous fait constamment avancer, rares sont les retours en arrière pour valider telle ou telle quête. Par contre ne suivre que la quête principale c'est passer à côté de tout un tas de choses qui servent à placer l'ambiance si particulière de la saga.
Il est temps de parler un petit peu du gameplay, et je dois dire que j'ai eu un gros doute au début. Première sensation, Geralt est un tank, un tank peut être moins imposant que dans TW2, mais ça reste un tank, finalement je décide de m'habituer un peu en faisant un peu d'exploration et là j'ai eu l'agréable surprise de constater qu'il est possible d’aller un peu partout. Adieu les murs et autres obstacles invisibles bien dégueu des précédents opus, la Geralt grimpe, il saute et OH MON DIEU il ne se bloque pas devant un élément du décor lambda. Vient alors les combats, et après la partie graphique (dont je vais parler un peu après) il s'agit là du second point qui m'a tout de suite mis d'accord. En gros le système reprend celui du second opus, il faut jouer avec les esquives et les contres attaques, sauf que la Geralt se déplace beaucoup plus rapidement, de même pour les ennemis, qui, chose intéressante, n'attendent pas leur tour pour attaquer. Un peu comme dans Dark Souls (mais dans une moindre proportion) les ennemis disposent de leur propre pattern et il faut savoir l'apprend pour en venir à bout. Si les premiers gugusses rencontrés sont de niveau 1 (comme nous), ils font tout de suite très mal, perso je joue en "marche de la mort" (j'ai cru qu'avoir joué aux précédents me donnerait un avantage... quel con), et un coup est égal la moitié de la vie qui s'envole. Matraquer comme une grosse brutasse les boutons ne mène à rien, il faut prendre les devants en faisant en sorte d'éviter la contre-attaque au bon moment. À un moment, j'ai été acculé par un petit groupe de monstre, pendant que je portai mon attention sur l'un d'entre eux, les autres commençaient à m'encercler au point de me coller à un arbre sans que je puisse m'en dégager, tout ça pour dire que si j'ai été le premier à chier sur le système de combat depuis le premier opus, là c'est déjà beaucoup plus intéressant et intuitif, j'ai déjà dérouillé pas mal de saloperies mais je n'ai jamais eu l'impression refaire deux fois le même combat. Pour autant ceux qui s'attendent un a truc aussi précis que dans Skyrim où exigeant à la Dark Souls vont être déçu, si un minimum de skill est requis ça n'en restent pas moins très porté sur la rapidité d’exécution. Par contre quand il y a plus de deux niveaux de différence j'ai envie de dire fuyez, et que dire de ceux qui dépassent déjà le niveau 10... Je termine le point gameplay avec un petit bémol, le maniement d'ablette (la jument) pas toujours tip-top dans les zones étriquées (genre entre deux rochers proches l'un de l'autre) ou quand elle tape un sprint au milieu des arbres, j'ai souvent dû descendre et allez plus loin pour qu'elle se « débloque ». Dans le même genre d'idée, le ralenti qui s'active alors qu'on arrive près d'un ennemi n'est pas toujours évident à maîtriser, il faut vraiment bien appréhender la distance, sinon c'est un coup dans le vent, mais je chipote vraiment.
Bon, à ce moment de l'article j'ai déjà suffisamment repoussé cet instant où beaucoup vont s'empresser de lire sans prêter attention au reste... la technique. je ne vais pas rentrer dans ce combat d'infirme qu'est la question du downgrade, premièrement parce que je m'en bats les steaks, et ensuite parce que j'ai attendu ce jeu comme un fou depuis plus deux ans et que même des graphismes dignes du Psone m'auraient amplement suffi. Mais heureusement, les graphismes sont bien supérieurs à cela, c'est un fait The Witcher 3 propose la plus belle open world à ce jour, downgrade ou non. Ceci n'est pas juste un constat graphique, mais aussi et surtout artistique. Que ce soit de jour quand le soleil est à son zénith, ou de nuit, sous la pluie avec les bruits environnant des monstres qui avancent en meute, je n'ai jamais parcouru un univers aussi unique, riche et captivant, et mon Dieu comme ça fait plaisir de voir que les PNJ (humains comme animaux) ne sont pas là que pour faire de la figuration. En gros le monde ne s’arrête pas de tourner à notre passage, les enfants jouent avec ce qu'ils trouvent, leurs mères étendent le linge, tandis que les pères discutent de tout et de rien. Pour dire, j'ai pris juste 5 minutes de jeux pour suivre un fermier dans sa vie de tous les jours, et si certaines actions se répétaient, il m'aura tout de même bien fait voyager le bougre. Alors oui, il y a des carences techniques, comme un clipping parfois très prononcé (sur la végétation notamment), des bugs propres aux mondes ouverts, personnages qui apparaissent/disparaissent/fusionnent avec un arbre et ce genre de connerie, mais très franchement, sur plus de 10H de jeu je n'en ai vu que très peu. Concernant la fluidité, n'étant pas un expert (manière de dire que du moment que ça rame par je n'en ai rien à foutre) je peux juste dire qu'il y a en effet quelques ralentissements quand le nombre de personnages à l'écran est conséquent, rien à signaler durant les cutscenes par contre. En ce qui concerne les temps de chargements, les seuls que j'ai vu sont pour les game over, et il vrai que l'attente est parfois longue (15-20 secondes, peut-être plus mais pas de beaucoup)... Mais bon, vu que je crève souvent.
Bon, comme j'ai encore beaucoup de choses à dire et que j'ai envie d'en oublier le moins possibles...
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-Quelques petits bugs en tout genre.
-La caméra qui se bloque durant certains combats. Trop proche de Geralt dans les décors intérieur, ce qui fait qu'il faut toujours vérifier a deux fois pour s'assurer de ne rien rater.
-Le maniement d'Ablette pas toujours évident.
-Le rendu de la pluie peut être un peu trop "artificiel" dans le sens ou quand elle s’arrête de tomber la terre n'en porte quasiment aucune trace.
-L'inventaire, bien mieux que celui de TW2 mais reste vraiment très austère. Le placement sur une grille devient vite pénible quand les objets se font nombreux.
-Le gameplay sous l'eau avec la caméra qui fait encore des siennes.
-Le sens du Sorceleur qui facilite parfois trop les choses.
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+Cet univers bordel !

+Une entrée en matière qui s'adresse autant aux nouveaux venus qu'aux connaisseurs.
+Le système de compétence qui semble ultra complet. En gros il y a quatre catégories toutes divisés en cinq sections, au début il n'est possible d'avoir qu'une seule compétence active, contre douze a la fin. Ce qui est cool c'est que rien n'est définitif, si je décide de me spécialiser dans le maniement des glaives, puis, par la suite tout miser sur les signes, je peux le faire sans problèmes. A conditions de débloquer les compétences au préalable bien sûr.
+Enfin des combats réussis !
+L'exploration et les moyens de parcourir ce gigantesque monde. A pied, a cheval, en bateau, a la nage... c'est une véritable invitation à la découverte.
+La bande son ultra efficace, douce durant l'exploration, rageuse pendant les combats, elle n'est jamais pénible. De plus, certaines pistes réservées à des endroits bien particuliers sont sublimes.
Enfin voilà pour moi. Encore une fois désolé de partir dans plein de sujets différents, c'est juste qu'il y a tellement de choses à dire, et là j'ai vraiment l'impression d'oublier encore pleins de trucs. En résumé, je n'arrive tout simplement plus à décoller du titre, mais je suis un fanboy de la première heure, ce qui fait que je suis peut-être un peu plus gentil que d'autres quand il s'agit de certains défauts. Alors ? GOTY ? Pour moi, oui, c'est une évidence. Je ne peux pas rester insensible a cet univers que j'affectionne tant, pour dire, il m'aura fallu voir pour la première fois un personnage bien connu (indice, c'est une magicienne, eh non, ce n'est pas Triss) pour me dire "ah oué, tuerie"... Maintenant je n'ai encore quasiment rien fait, la question est donc de savoir si ce haut niveau de qualité va être constant jusqu’à la fin.
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