Silencieux depuis la sortie d'Hearts of Stone, les Polonais de chez CD Projekt reviennent une nouvelle fois dans l'actualité par l’intermédiaire de Karolina Stachyra et Mateusz Tomaszkiewicz, respectivement Writer et Lead Quest Designer sur The Witcher 3. C'est ensemble qu'ils ont répondu aux questions du site « Pressea2join ». L'occasion pour eux de revenir sur l’après TW3, entre autres. L'interview étant assez imposante, point de traduction complète ici, juste un résumé des informations les plus importantes. Bien entendu rien ne vous empêche de vous rendre directement sur l'article original pour ne rien rater, l'adresse se trouvant Ici.
Les raisons d'un succès, Blood And Wine et la question de la maturité...
-Au sujet du succès commercial de leur dernier titre, miss Stachyra se dit bien sûr heureuse d'avoir vu The Witcher 3 dépasser les six millions de ventes en seulement six semaines. Pour elle il ne s'agit ni plus ni moins que d'une preuve de l’intérêt tout particulier que les joueurs portent à l'égard de leur vision du jeu vidéo. Vision notamment symbolisée par un boycott total des DRM ou encore du suivi à long terme envers leurs productions. Si elle reste consciente que cela n'est aucunement en accord avec les standards de l'industrie, elle déclare espérer que d'autres suivront le même chemin.
-Lorsqu'un journaliste commence à aborder le sujet d'Hearts of Stone, le nom de Blood Wine revient lui aussi inévitablement sur le tapis. Concernant cette seconde extension, la dame se dit incapable de pouvoir en révéler plus pour le moment, si ce n'est qu'elle proposera une toute nouvelle aire de jeu. Son conseil est donc de terminer le jeu de base au plus vite pour pleinement pouvoir se consacrer à cette nouvelle aventure.
-Il est bien connu que la série The Witcher s'adresse exclusivement à un public mature, et si pour beaucoup cela se traduit avant tout par des scènes à caractère sexuelles, Miss Stachyra n'est pas du tout de cet avis. Pour elle l’enjeu principal reste de créer des personnages crédibles. Pour se faire il est indispensable que chacun d'entre eux possèdent des émotions ainsi que des motivations qui leurs sont propres. Elle assure que si ce procédé valide en quelque sorte le contenu osé, il en est de même pour des thèmes matures tel que l'alcoolisme. Pour illustrer ses propos, elle prend en exemple le personnage du Baron Sanglant, l'archétype même du badguy au premier abord, mais en apprenant à le connaître nous découvrons son histoire ainsi que sa connexion avec Ciri. Elle termine en disant considérer ce style d'écriture comme quelque chose capable d'élever en douceur le niveau du genre pour que des sujets encore plus matures soient par la suite traités dans les jeux vidéo.
Des poulets géants, mauvaise nouvelle pour le Gwynt, repos du guerrier et une certaine idée de la fierté...
-Pour la question suivante, le journaliste revient brièvement sur The Witcher 2 et plus précisément un passage des plus loufoques. Sous l'effet d'une drogue hallucinatoire, Geralt voyait face a lui des poulets géants entourés d'arbres prenant la forme de champignon. Cette fois-ci Mister Tomaszkiewicz prend la parole pour simplement avouer que ceci n'est que le résultat de ce qui peut arriver après une dure journée passée à travailler sur des choses dites plus sérieuses. Le lendemain, quand le directeur du studio, Adam Badowski a remarqué ça sur l'un des écrans, il a immédiatement trouvé ça « cool » avant de valider l'ajout de cette séquence dans le jeu.
-Karolina Stachyra reprend ensuite la parole pour répondre à une question au sujet du Gwynt, le fameux jeu de cartes ayant déjà rendu accro de nombreux joueurs. Malheureusement et contrairement à une déclaration datant de septembre dernier (disponible a cette
Adresse), rien ne semble prévu concernant l'arrivée d'un jeu à part entière. Pour mieux comprendre cela, elle explique que le Gwynt reste avant tout un jeu conçu pour une expérience solo exclusivement. Histoire de se faire bien comprendre, elle ajoute que le design du jeu en lui-même permet d’être quasiment imbattable à la fin de l'aventure, chose inconcevable dés lors qu'il est question de PVP.
-Décidément très bavarde, miss Stachyra conserve la parole quand arrive le moment d'aborder une éventuelle suite à The Witcher 3. Comme d'autres avant elle, elle confirme qu'il n'y a aucun plan à ce sujet, Geralt ayant besoin de repos selon ses propres mots.
-Enfin, pour l'ultime point, il est important de poser un petit peu le contexte. En 2011, lors d'une visite en Pologne, le Président Barack Obama recevait en cadeau un exemplaire de The Witcher 2 de la part du Premier ministre Polonais, ceci pour représenter le savoir-faire culturel de son pays. Trois ans plus tard, le Président des États-unis avouait ne jamais y avoir joué. Si le journaliste se dit triste d'une telle déclaration, la réaction est tout autre du coté de chez CD Projekt Red. Déjà largement honorés par le fait que le Président Obama cite de sa propre initiative TW2 en 2014, les propos qu'il a tenus a son encontre, notamment qu'il symbolise la place de la Pologne au sein de l'économie globale, mais aussi d'un hommage au talent et au travail d'une équipe, n'ont fait qu'amplifier la fierté des membres du studio…
Et c'est sur cette belle note que s’achève ce petit compte rendu ainsi que l'article. Merci de votre attention.