
Hands-On Star Fox
Namco fait partie de ces éditeurs qui entretiennent des liens particuliers avec Nintendo. Après avoir développé un Pac-Man avec Myamoto San et Baten Kaitos, un RPG exclusif pour le cube, ce sont eux-mêmes qui auront le privilège de développer le prochain StarFox pour la console cubique. Une offre qui ne se refuse pas.
Après les premières péripéties assez décevantes, sur GameCube, de notre renard préféré au pelage soigné (parce qu’il le vaut bien), dans une un jeu d’actions/aventures tout en 3D au rythme monotone, le revoilà dans de nouvelles aventures, cette fois-ci développées par Namco. On retrouvera ce coup-ci Fox McCloud avec toute sa clique dont Falco, grand absent de l’épisode précédent. StarFox (qui ne portera étrangement pas de « 2 » dans son titre) sera un jeu de shoot them-up tout comme les deux premiers épisodes avec néanmoins quelques passages à pied.
Renard, chenapan !
Votre but est simple : éliminer l’ennemi. Pour cela, vous allez vous retrouver aux commandes de différents engins armés jusqu’aux dents, et aurez accès à tout un arsenal d’armes pour les phases d’actions à pied. Le jeu se déroulera dans des milieux différents, espace, terre, air ou encore en intérieur. Les niveaux sont grands et vastes, et hélas, par rapport à la première version du titre montré il y a un an, les évolutions graphiques sont quasi-inexistantes. Les niveaux sont exempts de tous détails. Que ce soit les complexes qui se dressent devant vous et certains reliefs du monde, comme les rochers, les montagnes ou encore les astéroïdes que vous rencontrerez dans l’espace, les textures sont très simplistes. Le titre dispose d’une bonne animation et la modélisation des personnages et des différents véhicules et très soignée. Notre renard revient tout beau de chez le toiletteur, avec un pelage plus fin et plus court mais toujours aussi soigné, de même pour vos autres compères à poils. Les combats ne connaissent aucune baisse de frame-rate, l’action suit sans problème et les explosions sont elles aussi, très soignées.
Et le gameplay Monsieur ?
Les phases de jeu à pied se prennent en main très rapidement et le système de lock des ennemis est très bien réalisé, un peu à la manière d’un Metroid Prime. La caméra suit sans problème le personnage ou le véhicule qu’il utilise, que ce soit dans la galaxie ou sur terre. Elle ne pose aucune gêne lors les combats. Le jeu dispose de bon nombre de phases d’actions qui donnent pas mal de rythme au jeu. Les combats en véhicules sont nombreux et les combats à pied se font sur d’immenses aires avec un bon nombre d’ennemis aux quatre coins du niveau, qui ne vous laisseront aucun répit. Le titre ne manque pas d’action et les musiques s’adaptent parfaitement à cette ambiance très péchue. Les autres membres de l’équipe, qui vous envoient des ordres de temps à autres, rendent le jeu encore plus vivant. Le soft vous demandera pas mal de réflexes et de précision surtout lors des moments à bord de votre navette spatiale. Le mode multijoueurs est aussi de la partie et nous promet d’excellentes soirées entre amis.
L’alliance Nintendo-Namco nous offre ici un nouvel épisode de StarFox très prometteur. Malgré des graphismes très pauvres, le titre dispose d’un gameplay très riche et très speed. Si le graphisme est le point faible du jeu, il est fortement compensé par l’action qui se révèle être bien dosée avec les phases d’exploration. Comme à son habitude, Nintendo nous offre un titre qui se prend en main sans difficulté. Le fun du multijoueurs ne vous fera pas lâcher le pad et même s’il est encore trop tôt pour juger de la durée de vie du soft, ce dernier mode ne vous lassera sûrement pas de sitôt. Tous ce que nous pouvons espérer d’ici la sortie du titre, c’est une amélioration des textures qui, pour le moment, sont bien loin d’exploiter la capacité du Nintendo GameCube.
posted the 06/23/2004 at 07:50 PM by
Gamekyo