Nous connaissons enfin le coût de développement des jeux Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Remake et Final Fantasy VII Rebirth.
Attention les prix sont en Yen.
En Euro cela donne :
-Final Fantasy XVI : environ 60 millions de dollars
-Final Fantasy VII Remake : environ 130 millions de dollars
-Final Fantasy VII Rebirth : environ 118 millions de dollars
Alors j''allais poster hier avant de fouiner un peu et tempérer un minimum.
Le rapport vient d'un groupe d'analystes et d'influenceurs gestion, le genre qui fait des dossiers particulièrement à charge contre une entreprise à partir de sources inconnues, dans le but de dire "Voyez, si vous nous embauchez, on va vous aider à faire des économies dans la production pour améliorer vos bénéfices."
D'ailleurs dans le rapport, les mecs se sont amusés (pour enfoncer Square Enix) à ne prendre que les avis négatifs de Metacritic pour leurs derniers jeux.
Après rien ne dit que les données budgets sont fausses, mais "pincettes".
Et attention aussi : comme d'habitude, on ne parle ici que des coûts de développement. Dont hors coûts de marketing (notamment).
En prenant l'hypothèse que ces chiffres sont un minimum fiables, ça en dit long sur les ambitions de la licence FF canonique. Je n'ose imaginer à quoi pourrait ressembler FF XVII...
nikolastation Oui enfin, FF7 sont leurs plus gros AAA, donc non de l'ambition pour la série, ils en ont toujours, Rebirth malgré ce que vous pourrez dire est certainement l'un de leur jeu le plus ambitieux de ces dernières années.
FF16 a surement pâti de l'utilisation de FF7 et ont préféré faire un épisode plus light le temps de sortir la trilogie.
Après faut pas se plaindre des ventes de FFXVI si on ne met pas ce qu'il faut dedans. C'est quand même leur plus grosse licence c'est dingue cette débilité !!
zekk Rebirth est un projet d'envergure. Le jeu est riche et généreux. L'ambition est carrément là. On peut après aimer la proposition ou pas mais SE ne s'est pas foutu de la gueule des joueurs avec ce jeu.
shanks Merci pour les précisions qui sont importantes
magneto860 et bien dis toi même avec cette attitude pour ff16 j'ai réussi a être déçu ! En fait c'est infernal ma boucle de gameplay est horrible et t'a l'impression que le jeu a été développé en 7 équipes qui font TOUS la même chose et qu'ils ont tt réuni a la fin pour faire une histoire cohérente .. Perso j'ai détesté
zekk Je parlais plutôt de l'avenir de la série / saga canonique, pas des remakes FFVII. Quand on dépense plus de temps / argent à exploiter la nostalgie (= anciens jeux), ça en dit long de mon point de vue sur sa capacité à vouloir innover.
J'ai quand même du mal a croire que les jeux aient coûté aussi chers.
Forspoken, c'est une catastrophe industrielle à ce prix... j'aurais dit un project entre 20-50 millions.
les autres FF, meme si ce sont de bons jeux, ont tout de meme pas un niveau de finition digne de tel budget, particulièrement 16, mais meme Remake quand on sait qu'ils ont utilisé l'Unreal Engine...
Les gros studios ont trop d’équipes, une hiérarchie complexe, trop de compte a rendre aux supérieurs, de desaccord, etc...
C'est un handicape au moment de faire des choix pragmatiques.
Les mecs sont capables de te faire des jeux 'indés' au prix d'un petit AAA. (je parle pas specialement de SE ici)
51love ce qui est étonnant c'est que Remake a couté + cher que le Rebirth, alors certes ils peuvent reprendre certains asset et tout, mais l'ambition est quand même tout autre
zekk j'avoue j'ai été un peu surpris aussi. Après faut prendre les chiffres avec des pincettes mais leur expertise gagnée sur Remake leur aura permis de faire bcp plus avec un budget similaire (et peut être même moins du coup).
Le rapport vient d'un groupe d'analystes et d'influenceurs gestion, le genre qui fait des dossiers particulièrement à charge contre une entreprise à partir de sources inconnues, dans le but de dire "Voyez, si vous nous embauchez, on va vous aider à faire des économies dans la production pour améliorer vos bénéfices."
D'ailleurs dans le rapport, les mecs se sont amusés (pour enfoncer Square Enix) à ne prendre que les avis négatifs de Metacritic pour leurs derniers jeux.
Après rien ne dit que les données budgets sont fausses, mais "pincettes".
En prenant l'hypothèse que ces chiffres sont un minimum fiables, ça en dit long sur les ambitions de la licence FF canonique. Je n'ose imaginer à quoi pourrait ressembler FF XVII...
FF16 a surement pâti de l'utilisation de FF7 et ont préféré faire un épisode plus light le temps de sortir la trilogie.
J'ai été prévenu dans les commentaires qu'il était vraiment moyen, du coup je ne peux qu'être agréablement surpris (enfin j'espère).
shanks Merci pour les précisions qui sont importantes
60 millions de dollars
130 millions de dollars
118 millions de dollars
Des dollars européens?
Alors oui, le 7 fait partie de la culture mais comme quoi même eux n'ont pas confiance dans leurs futurs jeux au point de ne pas assez investir.
Forspoken, c'est une catastrophe industrielle à ce prix... j'aurais dit un project entre 20-50 millions.
les autres FF, meme si ce sont de bons jeux, ont tout de meme pas un niveau de finition digne de tel budget, particulièrement 16, mais meme Remake quand on sait qu'ils ont utilisé l'Unreal Engine...
Les gros studios ont trop d’équipes, une hiérarchie complexe, trop de compte a rendre aux supérieurs, de desaccord, etc...
C'est un handicape au moment de faire des choix pragmatiques.
Les mecs sont capables de te faire des jeux 'indés' au prix d'un petit AAA. (je parle pas specialement de SE ici)