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Final Fantasy VII Rebirth
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platform : PC
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : RPG
other versions : Playstation 5
ouroboros4 > blog
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    burningcrimson
    posted the 12/09/2025 at 09:38 AM by ouroboros4
    comments (24)
    shanks posted the 12/09/2025 at 09:42 AM
    Alors j''allais poster hier avant de fouiner un peu et tempérer un minimum.

    Le rapport vient d'un groupe d'analystes et d'influenceurs gestion, le genre qui fait des dossiers particulièrement à charge contre une entreprise à partir de sources inconnues, dans le but de dire "Voyez, si vous nous embauchez, on va vous aider à faire des économies dans la production pour améliorer vos bénéfices."

    D'ailleurs dans le rapport, les mecs se sont amusés (pour enfoncer Square Enix) à ne prendre que les avis négatifs de Metacritic pour leurs derniers jeux.

    Après rien ne dit que les données budgets sont fausses, mais "pincettes".
    guiguif posted the 12/09/2025 at 09:42 AM
    Je l’avais dit que FF16 avait couté deux fois moins que Rebirth ! (rbz)
    burningcrimson posted the 12/09/2025 at 09:42 AM
    Du coup FF XVI a été rentable, non ?
    ouroboros4 posted the 12/09/2025 at 09:44 AM
    shanks Je vais mettre rumeur alors
    nikolastation posted the 12/09/2025 at 09:49 AM
    Et attention aussi : comme d'habitude, on ne parle ici que des coûts de développement. Dont hors coûts de marketing (notamment).

    En prenant l'hypothèse que ces chiffres sont un minimum fiables, ça en dit long sur les ambitions de la licence FF canonique. Je n'ose imaginer à quoi pourrait ressembler FF XVII...
    adamjensen posted the 12/09/2025 at 09:54 AM
    "Si" c'est vrai, ca explique "en partie" pourquoi FF 16 était pas terrible.
    zekk posted the 12/09/2025 at 09:55 AM
    nikolastation Oui enfin, FF7 sont leurs plus gros AAA, donc non de l'ambition pour la série, ils en ont toujours, Rebirth malgré ce que vous pourrez dire est certainement l'un de leur jeu le plus ambitieux de ces dernières années.

    FF16 a surement pâti de l'utilisation de FF7 et ont préféré faire un épisode plus light le temps de sortir la trilogie.
    magneto860 posted the 12/09/2025 at 10:10 AM
    FF16 que l'on trouve enfin à prix raisonnable. Je vais enfin pouvoir le faire.

    J'ai été prévenu dans les commentaires qu'il était vraiment moyen, du coup je ne peux qu'être agréablement surpris (enfin j'espère).
    rogeraf posted the 12/09/2025 at 10:28 AM
    Final Fantasy XVI : environ 60 millions de dollars. Les mecs s'auto flinguent pour détruire leur meilleur Licence. Stupéfiant.
    ouken posted the 12/09/2025 at 10:34 AM
    tout sa pour ça quel gachis
    abookhouseboy posted the 12/09/2025 at 10:34 AM
    Ça explique pourquoi FFXVI fait aussi cheap dans ses environnements et son gameplay.
    rugalwave posted the 12/09/2025 at 11:10 AM
    Après faut pas se plaindre des ventes de FFXVI si on ne met pas ce qu'il faut dedans. C'est quand même leur plus grosse licence c'est dingue cette débilité !!
    korou posted the 12/09/2025 at 11:26 AM
    Je comprends mieux pourquoi le 16 était aussi moyen. 60 millions…dont 1 $ pour l’aspect rpg et autant pour l’exploration. Bravo les gars
    newtechnix posted the 12/09/2025 at 11:31 AM
    Forspoken plus cher que FF16...je veux dire: comment ont-ils miser autant sur Forspoken que sur FF16
    maxx posted the 12/09/2025 at 12:39 PM
    zekk Rebirth est un projet d'envergure. Le jeu est riche et généreux. L'ambition est carrément là. On peut après aimer la proposition ou pas mais SE ne s'est pas foutu de la gueule des joueurs avec ce jeu.

    shanks Merci pour les précisions qui sont importantes
    skk posted the 12/09/2025 at 12:55 PM
    ouroboros4 En Euro cela donne :

    60 millions de dollars
    130 millions de dollars
    118 millions de dollars


    Des dollars européens?
    vyse posted the 12/09/2025 at 01:51 PM
    magneto860 et bien dis toi même avec cette attitude pour ff16 j'ai réussi a être déçu ! En fait c'est infernal ma boucle de gameplay est horrible et t'a l'impression que le jeu a été développé en 7 équipes qui font TOUS la même chose et qu'ils ont tt réuni a la fin pour faire une histoire cohérente .. Perso j'ai détesté
    nikolastation posted the 12/09/2025 at 03:19 PM
    zekk Je parlais plutôt de l'avenir de la série / saga canonique, pas des remakes FFVII. Quand on dépense plus de temps / argent à exploiter la nostalgie (= anciens jeux), ça en dit long de mon point de vue sur sa capacité à vouloir innover.
    marcelpatulacci posted the 12/09/2025 at 03:31 PM
    60 pour un jeu inédit, portant le dernier nombre principale de la franchise et 3 fois le double pour un remake découpé en 3...

    Alors oui, le 7 fait partie de la culture mais comme quoi même eux n'ont pas confiance dans leurs futurs jeux au point de ne pas assez investir.
    sussudio posted the 12/09/2025 at 04:29 PM
    Punaise Forspoken Ils ont du avoir MAL au derch en voyant les ventes
    suikoden posted the 12/09/2025 at 05:34 PM
    "Attention les prix sont en yen, prix en euros xxx dollars" ????????
    51love posted the 12/09/2025 at 08:57 PM
    J'ai quand même du mal a croire que les jeux aient coûté aussi chers.

    Forspoken, c'est une catastrophe industrielle à ce prix... j'aurais dit un project entre 20-50 millions.

    les autres FF, meme si ce sont de bons jeux, ont tout de meme pas un niveau de finition digne de tel budget, particulièrement 16, mais meme Remake quand on sait qu'ils ont utilisé l'Unreal Engine...

    Les gros studios ont trop d’équipes, une hiérarchie complexe, trop de compte a rendre aux supérieurs, de desaccord, etc...

    C'est un handicape au moment de faire des choix pragmatiques.

    Les mecs sont capables de te faire des jeux 'indés' au prix d'un petit AAA. (je parle pas specialement de SE ici)
    zekk posted the 12/10/2025 at 02:08 PM
    51love ce qui est étonnant c'est que Remake a couté + cher que le Rebirth, alors certes ils peuvent reprendre certains asset et tout, mais l'ambition est quand même tout autre
    51love posted the 12/10/2025 at 06:56 PM
    zekk j'avoue j'ai été un peu surpris aussi. Après faut prendre les chiffres avec des pincettes mais leur expertise gagnée sur Remake leur aura permis de faire bcp plus avec un budget similaire (et peut être même moins du coup).