Dans ce reportage en coulisses, découvrez l'intimité du processus d'enregistrement : Jennifer English (Baldur’s Gate III), Ben Starr (FINAL FANTASY XVI), Kirsty Rider (The Sandman), Shala Nyx (The Old Guard), Rich Keeble (Good Omens) et Maxence Cazorla (Ineffable) discutent de leurs rôles et partagent leurs expériences en donnant vie à leurs personnages. Découvrez l'histoire, le processus créatif et le voyage émotionnel derrière leurs performances.
Avec une distribution incluant également Charlie Cox (Marvel's Television Daredevil : Born Again), Andy Serkis (Le Seigneur des Anneaux), Devora Wilde (Baldur’s Gate III), Tracy Wiles (Baldur’s Gate III), et un doublage français magnifiquement réalisé, leurs voix contribuent à raconter l'histoire d'un monde au bord de la destruction totale.
Le titre sera disponible le 24 avril sur PS5, Xbox Series et Pc.
Ça se voit que dans le studio ya une super ambiance. J'espere pour eux qu'ils garderont cet esprit et cette equipe reduite. Car plus ça grandit, plus ça perds en esprit d'equipe et ça se ressent sur les jeux (sauf rares exceptions).
Le AA pour moi c'est vraiment l'avenir du JV, le meilleur rapport Budget/qualité/creativité/rentabilité.
C'est des jeux comme ça qui doivent representer la majorité du JV. Les AAA doivent devenir une exception et à ne pas mettre entre les mains de tous les studios.
micheljackson tout ce que je demande c'est une bonne synchro labiale. C'est souvent ce qui m'oblige à changer de langue et à utiliser la langue native adoptée par le studio.
tokito : j'espère aussi, on voit que les développeurs sont passionnés par ce qu'ils font et ont envie de partager l'univers original sorti tout droit de leurs esprits. Plus que 9 jours
Rien avoir avec le fait de parler ou non la langue. Je fais a 90% mes jeux avec la langue en Jap mais car c'est la VO (car je fait principalement des jeux jap) et comme le dit Soulfull la synchro labiale est importante. Ici avec Clair Obscure je le ferai avec la langue en Anglais
Le AA pour moi c'est vraiment l'avenir du JV, le meilleur rapport Budget/qualité/creativité/rentabilité.
C'est des jeux comme ça qui doivent representer la majorité du JV. Les AAA doivent devenir une exception et à ne pas mettre entre les mains de tous les studios.
Les Français peuvent avoir l'occasion de donner une belle leçons aux studios nord-Américains qui enchainent les déconvenues !
micheljackson : Non, il faut jouer en baguette mod
Rien avoir avec le fait de parler ou non la langue. Je fais a 90% mes jeux avec la langue en Jap mais car c'est la VO (car je fait principalement des jeux jap) et comme le dit Soulfull la synchro labiale est importante. Ici avec Clair Obscure je le ferai avec la langue en Anglais