Le jeu ayant reçu une compatibilité DirectStorage, ça promet. Pour mémoire, cela réduit entre 20 et 40% la charge CPU, divise par 2 les temps de chargement et dans certains cas, augmente de 20% les fps. Et pour cause, le disque dur ne charge plus ses données via le CPU mais via le GPU... Elle est également présente sur les XBOX Series qui compense le défaut de n'avoir pas de contrôleur SSD directement, contrairement à la PS5.
Utilisant moi-même une version officielle allégée de Win 10, l'activer était tricky et parfois creepy mais le résultat est dans l'exemple de Forspoken que voici:
Il y a malheureusement une face cachée à l'intégration totale de cette techno :
- ça pousserait les fabricants de SSD-SATA à signer l'arrêt de mort de ce type de disque.
- la technologie est intégrée dans les jeux au bon vouloir des devs, donc peu de jeux l'intègrent (Ratchet and Clank notamment), ou n'osent pas le déclarer.
La version 1.2 d'avril 2023 ouvre ses fonctionnalités aux disques durs HDD !
La version 1.2.2 est sortie en novembre 2023 dans l'anonymat complet avec quelques améliorations mineures et le retrait du support ARM.
Pour l'installer, notamment sur une version Win10 Enterprise ou Win10 vieille (genre 21h2), cela requiert un peu de skill en cli.
Pour les versions récentes de Windows (Windows 11, Windows 10 1909 et supérieure)
Xbox Game Bar. Faire Windows Key + G, clic sur paramètres. Choisir Mode Jeu et vérifier si la version de Windows, GPU, and surtout les disques sont DirectStorage Ready.
Sinon, on peut forcer l'installation, mais comme je le disais avec des compétences en cli, notamment sur Windows iOT.
solarr je parle de rien du tout ^^ Je ne trouve juste aucune information concernant l'ajout présent ou futur de Direct Storage. Et je viens de regarder sur le patch note steam de la version 2.2 et ils n'en parlent pas.
bennj il me semble dans gpumag. Voilà le passage que j'avais copié-collé :
Cyberpunk 2077 has received an update that includes DirectStorage 1.2.2, which promises to improve the game’s performance. With DirectStorage, the game’s loading times are reduced by 20-40%, and the CPU load is decreased by 20-40%. Additionally, the update can increase the game’s frames per second (FPS) by up to 20% in some cases.
bennj vg247.com pour Cyberpunk 2077 et ça date déjà de 2020.
Je traduis :
"La capture d'écran a été accompagnée de la révélation d'une nouvelle technologie Nvidia appelée RTX IO, qui fonctionne avec l'API DirectStorage de Microsoft pour permettre au GPU de gérer une partie du chargement du jeu et de la décompression des assets. Cette technologie est conçue principalement pour les SSD NVMe, en s'inspirant du travail de Microsoft avec la Xbox Series X."
apollokami Si on ne trouve pas l'appellation DirectStorage, on trouvera RTX IO...
Septembre 2023
"les drivers Game Ready 536.62 apportent avec eux le support et les optimisations nécessaires pour lancer Portal : Prelude RTX, Remnant II et Ratchet & Clank : Rift Apart dans les meilleures conditions. Les nouveaux pilotes de Nvidia sont aussi optimisés pour la future RTX 4060 Ti 16 Go."
solarr Oui mais non c'est surtout pour les jeux vidéo car c'est l'accès de la carte graphique aux données de jeu, textures, map.
Donc rien à voir avec le chargement de windows ou de jeux qui n'ont pas spécifiquement eu une implémentation de Direct Storage ( ou équivalent ). Et les jeux que tu citent là je pense qu'aucun l'a.
L’avantage est que l’interface de programmation soulage le processeur lors du rendu de mondes de jeu complexes. Les données graphiques sont transférées du SSD à la carte graphique plus rapidement grâce à DirectStorage, sans que des données compressées n’aient à être décompressées par le processeur.
fragg je comprends ce que tu veux dire, c'est in-game, mais ça va au-delà : Il faut le voir/tester pour le croire.
Peut-être le fait d'avoir forcé l'installation sur une version non grand public "débride" l'api, va savoir.
Je n'ai Pas encore fait de tests en écriture par contre.
Fragg oui je vois que tu t'es renseigné précisément.
je ne suis pas un débutant en la matière... premier SSD depuis 2012, jusqu'à ce jour + bench permanents, sur Mac et PC.
Je note des gains considérables avec une configuration à base de PCI Express 3.0. Ça s'envole littéralement avec du PCI E 4.0.
Il faut un retour d'expérience sur plusieurs machines, il y a la théorie et la pratique.
solarr J'aimerais bien également avoir des informations sur l'implémentation du Direct Storage par CD Projekt Red, je ne trouve l'informations nulle part, ni dans aucun communiqué de presse et j'aurais aimé rédiger une news la-dessus, mais il me faut des informations fiables et officielle ?
suzukube ce sera compliqué d'avoir des détails. Tu as constaté que, même dans la liste (non à jour) de Steam, les devs et éditeurs n'en parlent pas... pourtant, on trouve du Ghost of Tsushima, Horizon West compatibles DS etc...
Actuellement, il n'existe que très peu d'utilisateurs et de geeks qui se sont montrées intéressées pour que la hype prenne, parce que le grand public s'en fout. C'est technique certes, mais il n'y a personne chez Microsoft pour en faire une pub régulière. Résultat : des maj sortent dans l'ignorance.
Je pourrais ouvrir une chaîne youtube et montrer l'apport côté windows et bureautique et côté jeux. Mais pas le temps. Sache que c'est effrayant tellement c'est rapide. Je viens de faire un transfert de 500Mo. Je n'ai vu aucune barre d'état s'afficher... Passé le POST à l'allumage de l'ordi, tout est instantané. Parmi les bugs constatés, Callisto Procotol met des minutes à se lancer, Tomb Raider aussi. Mais une fois démarrée une partie, tout est fluide, toutes les options graphiques sont automatiquement à fond, pareil pour RDR2, Mafia, sans activation du DLSS ou FSR, ce que je n'avais pas avant : il fallait faire des concessions.
Mafia Definitive Edition par exemple, est impressionnant de rapidité à tel point que la phase course que j'avais du mal à remporter, je l'ai faite d'une traite. ca change carrément les temps au tour.
Je te conseille donc de faire ta propre expérience :
Par exemple, tu devrais comparer Horizon côté PC, et Horizon côté PS5, côté temps de chargement, fluidité et antialiasing par exemple. Etre sûr que DS soit activé. Toutes les infos sont fournies plus haut.
Pour ton futur article, au lieu de s'attendre au mot Direct Storage, concentre-toi sur RTX IO et RTX Remix, qui seront intégrées dans la Switch 2 et qui sont une autre appellation de Direct Storage.
Suzukube dernière chose, si tu as mis Windows à jour, tu devrais avoir l'une des dernières versions. En fait, si tu as joué aux jeux de la liste Steam, tu as du bénéficier de cette techno sans même le savoir.
solarr Je voulais juste l'article parlant de la mise à jour DirectStorage de Cyberpunk 2077 spécifiquement, tout le reste a déjà été traité par la presse. J'ai envoyé un email à mon représentant presse de CDProjektRed, j'attends sa réponse.
Ben j'aimerai bien savoir tu sors cette information car il faut que les devs l'intègrent dans le jeu pour qu'il soit utilisé.
Cyberpunk 2077 has received an update that includes DirectStorage 1.2.2, which promises to improve the game’s performance. With DirectStorage, the game’s loading times are reduced by 20-40%, and the CPU load is decreased by 20-40%. Additionally, the update can increase the game’s frames per second (FPS) by up to 20% in some cases.
Si je retrouve le lien exact, je te dirai.
https://wccftech.com/directstorage-is-indeed-coming-to-diablo-iv-blizzard-confirms/
Je traduis :
"La capture d'écran a été accompagnée de la révélation d'une nouvelle technologie Nvidia appelée RTX IO, qui fonctionne avec l'API DirectStorage de Microsoft pour permettre au GPU de gérer une partie du chargement du jeu et de la décompression des assets. Cette technologie est conçue principalement pour les SSD NVMe, en s'inspirant du travail de Microsoft avec la Xbox Series X."
https://www.vg247.com/cyberpunk-2077-200gb-screenshot
https://steamdb.info/tech/SDK/DirectStorage/
Septembre 2023
"les drivers Game Ready 536.62 apportent avec eux le support et les optimisations nécessaires pour lancer Portal : Prelude RTX, Remnant II et Ratchet & Clank : Rift Apart dans les meilleures conditions. Les nouveaux pilotes de Nvidia sont aussi optimisés pour la future RTX 4060 Ti 16 Go."
https://www.frandroid.com/marques/nvidia/1752227_nvidia-lance-enfin-rtx-io-trois-ans-apres-son-annonce
Éteindre Windows se fait entre 3 et 4 secondes. Comparativement aux 8 secondes précédentes.
Donc rien à voir avec le chargement de windows ou de jeux qui n'ont pas spécifiquement eu une implémentation de Direct Storage ( ou équivalent ). Et les jeux que tu citent là je pense qu'aucun l'a.
Tu peux avoir une idée des jeux ici par ex : https://steamdb.info/tech/SDK/DirectStorage/
Plus d'info sur le "Direct Storage" https://www.ionos.fr/digitalguide/serveur/configuration/directstorage/
L’avantage est que l’interface de programmation soulage le processeur lors du rendu de mondes de jeu complexes. Les données graphiques sont transférées du SSD à la carte graphique plus rapidement grâce à DirectStorage, sans que des données compressées n’aient à être décompressées par le processeur.
Peut-être le fait d'avoir forcé l'installation sur une version non grand public "débride" l'api, va savoir.
Je n'ai Pas encore fait de tests en écriture par contre.
Les gains de vitesse que tu trouve dans des jeux sans support Direct Storage c'est juste du gain SSD NVMe !
je ne suis pas un débutant en la matière... premier SSD depuis 2012, jusqu'à ce jour + bench permanents, sur Mac et PC.
Je note des gains considérables avec une configuration à base de PCI Express 3.0. Ça s'envole littéralement avec du PCI E 4.0.
Il faut un retour d'expérience sur plusieurs machines, il y a la théorie et la pratique.
Actuellement, il n'existe que très peu d'utilisateurs et de geeks qui se sont montrées intéressées pour que la hype prenne, parce que le grand public s'en fout. C'est technique certes, mais il n'y a personne chez Microsoft pour en faire une pub régulière. Résultat : des maj sortent dans l'ignorance.
Je pourrais ouvrir une chaîne youtube et montrer l'apport côté windows et bureautique et côté jeux. Mais pas le temps. Sache que c'est effrayant tellement c'est rapide. Je viens de faire un transfert de 500Mo. Je n'ai vu aucune barre d'état s'afficher... Passé le POST à l'allumage de l'ordi, tout est instantané. Parmi les bugs constatés, Callisto Procotol met des minutes à se lancer, Tomb Raider aussi. Mais une fois démarrée une partie, tout est fluide, toutes les options graphiques sont automatiquement à fond, pareil pour RDR2, Mafia, sans activation du DLSS ou FSR, ce que je n'avais pas avant : il fallait faire des concessions.
Mafia Definitive Edition par exemple, est impressionnant de rapidité à tel point que la phase course que j'avais du mal à remporter, je l'ai faite d'une traite. ca change carrément les temps au tour.
Je te conseille donc de faire ta propre expérience :
Par exemple, tu devrais comparer Horizon côté PC, et Horizon côté PS5, côté temps de chargement, fluidité et antialiasing par exemple. Etre sûr que DS soit activé. Toutes les infos sont fournies plus haut.
Effectivement, ce serait top pour ton article.
https://www.tomshardware.com/news/portal-prelude-rtx-50-faster-load-times-rtx-io-gpu-decompression
Désolé du pavé.