J'ai la machine depuis au moins 1 an, je joue à GT7 régulièrement (la VR sur ce jeu change tout) et j'ai essayé pas mal d'autres jeux type RE Village, No Man's Sky, etc.
Et ayant testé le Meta Quest 3 récemment, je peux dire que tant au niveau de la qualité d'image que du confort ou encore de la praticité... le PSVR2 fait rétro et bas de gamme.
- La résolution et la luminosité de l'image sont basses.
- La zone de netteté de l'image est très petite (la taille d'une balle de golf au centre de l'image).
- Le système de fixation style bandeau de tennis tient mal sur la tête.
- Le câble relié à la console est chiant lorsqu'on bouge.
- Les manettes sont pas ergonomiques, les contrôles trop petits et l'autonomie trop basse.
- Et les jeux proposés, à part GT7 ou Pavlov, valent pas le coup.
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En somme, le PSVR2 aujourd'hui est un objet bas de gamme face à la concurrence, qui plus est vendu plus cher !!
Ne l'achetez pas.
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posted the 08/22/2024 at 09:33 AM by
tthierryll
mais bon comme je dis le soucis, n'est pas technologique le soucis est que jim (qui déteste la VR) a été celui qui a du vendre le produit
La VR ca ne se démocratise pas, le casque VR2 a été quasi complètement abandonné et très rapidement par sony..parfois sony adore lacher les bras rapidement cf vita sur certains secteurs..c’est comme ça
Techniquement ils ont bossé avec une autre entreprise et ils ont fait un excellent boulot, j’ai juste pu tester GT7 VR mais la R&D et l’innovation y sont
C’est le suivi, c’est comme la serie X si tu sors pas grand chose pendant 4 ans, tes 12 tflops, ton joli design en cheminée ça sert à rien
Donc il y a d'un coté la technologie "VR" qui est de "niche" pour lui et de l'autre, les différents casques proposé, là il a pu comparer à ce qui existe comme casque à l'heure actuelle et comme le PSVR2 est maintenant compatible PC, la comparaison est encore plus présente.
guiguif bé
wickette Bien sûr que si la qualité du matériel compte.. je vois pas mal de gens autours de moi avoir le Quest 3, pas le PSVR2, et en être contents. C'est un bon casque et il a l'air d'être populaire, coïncidence ?
tthierryll écrit "En somme, selon mon expérience, la VR décuple les expériences construites à la première personne sur écran plat (comme Cyberpunk2077, par exemple) et atteint son apogée dans les jeux avec des supports réels comme les jeux de voitures avec un volant.
Mais n'apporte pas d'intérêt aux autres expériences...C'est donc un objet de niche, oui. Mais Quel objet ! "
Comme dans son article il parle d'un coté de "La VR" et de l'autre du "PSVR2", l'interprétation peut faire la différence.
méta a dans sont dernier bilan financier indiquer que les vente de casque avait dépasser leur objectif de 20%...
k13a bein oui et en plus du pc il y a l'autonome qui est en train de rattraper les performance du cablé petit a petit, mais le fait est que la VR on parle beaucoup de l'immersion , mais il y a bien plus que ca, il y a de nouveau gameplay qu'il est impossible de proposer sur quelque chose qui ne soit pas en VR vu que sur un jeu sur ecran les seul action possible ne sont possible que sur l'écran visible contrairement a la VR ou les action peuvent sortir du champs de vision
nicolasgourry ce que je veux dire c'est que l'oeil tracking est une technologie couteuse, peu utile et peu performante... elle n'est utilisé que comme gadget dans certain jeu... mais que cette technologie n'influence pas non plus sur les graphisme vu qu'un quest3 moins cher offre un meilleurs rendu final ( malgré l'oled du psvr2)
Sony a voulu à la fois jouer sur un truc pour faire la différence, mais en voulant un prix pas trop cher, sauf que forcément si ton innovation coute cher, ça devient compliqué, tu as le cul entre deux chaises.
on est sur un site de jeux-video, le meta quest il y a bien plus que du jeu dessus
Combien de joueurs, quelles sont les ventes de jeux dessus ?
Je suis désolé mais une GAFAM comme meta, elle investirait bien plus que sur un Arkham VR entres autres
Le PSVR 2 c’est un casque pur jeu, les ventes en disent long, la VR les gens l’achètent pour la partie AR, videos, des petits jeux type beat saber…mais non c’est absolument pas démocratisé niveau Jv
Je vous invite à consulter les millards investis par meta ! Faut mettre en perspective tout ça, niveau JV quel que soit vos souhaits personnels subjectifs c’est juste pas démocratisé même avec des milliards de $ de Meta, Valve et Sony oui
le marché de la réalité virtuel est estimé a 16 milliard de dollars en 2024
méta a fait 1 milliard de CA len 2023 avec la VR, meta a vendu plus d'un million de quest 3 en moins de 6 mois
Le PSVR 2 c’est un casque pur jeu, les ventes en disent long, la VR les gens l’achètent pour la partie AR, videos, des petits jeux type beat saber…mais non c’est absolument pas démocratisé niveau Jv
et le quest 2 et 3 (les 2 sont toujours vendu) est un casque pur jeux, au même titre que le psvr2, avec du resident evil , de l'assassin creed ,du hitman, du pavlof, mais oui aussi du beat saber
donc non l'AR c'est un fraction négligeable de la VR et les video ne sont certainement pas l'interet premier du casque
steam explose chaque mois son nombre de joueurs VR, et meta a lui seul représente 50% des casque
Je vous invite à consulter les millards investis par meta ! Faut mettre en perspective tout ça, niveau JV quel que soit vos souhaits personnels subjectifs c’est juste pas démocratisé même avec des milliards de $ de Meta, Valve et Sony oui
non justement il ne faut pas mettre ca en perspective, on parle d'une technologie emergeante , et meta fait justement ce que tout les autres devrait faire, et c'est pour ca qu'ils sont leader aujourd'hui très loins devant les autre...
et comme je dis on est passé de 10 a 16 milliard de chiffre de marché en 1 ans avec une croissance prévue a 38 milliard en 2029
Trop chère, Trop contraignant. Pas de jeux exclusifs....d'envergure
Mais je pense que quoi qu'il fasse ils devront séparer leur casque de leur console, car la VR c'est pas juste de la 3D comme beaucoup semble le penser encore aujourd'hui
C'est pas emergeant quand ça fait une décennie presque ^^. Le meta quest n'est absolument pas du pur gaming non
[url]https://www.meta.com/fr/en/quest/entertainment/
[/url]
Tu as des applications sociales, productivité, multimédia..et jeux. Le VR2 lui c'est vraiment beaucoup moins d'applications, voir pas du tout hors jeux, du moins hors la récente connexion PC officielle.
Niveau dynamisme:
Survey Steam de Juillet 2024:
Steam users with VR Headsets 1.73% -0.02%
https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam
Rien qui "explose" non.
Nintendo ne vas pas refaire une wiiU ou sortir un écran 3d qui n'a pas vraiment attiré les foules non.
Ne laissons pas vos souhaits, et je les respecte vraiment, déformer la réalité quand même ^^...
Le gaming VR c'est pas du tout un marché qui explose ou très dynamique, c'est dommage, mais je préfère voir des entreprises investir là où ça marche.
Moi je trouve c'est intéressant le gaming VR, je ne suis pas là pour cracher comme un imbécile sur chaque truc qui sort du moule, mais l'appui n'y est pas et je pense c'est pas une bonne chose d'acheter un casque ou n'importe quoi en se basant sur une promesse de dynamisme...j'ai pas assez confiance dans les entreprises en question pour ça
demain ça peut changer ! Je ne le nie absolument pas, mais aujourd'hui le gaming VR c'est plus de l'experimentation, un chèque de meta ici et là, plus qu'un vrai engouement
et j'en passe...
Tu as des applications sociales, productivité, multimédia..et jeux. Le VR2 lui c'est vraiment beaucoup moins d'applications, voir pas du tout hors jeux, du moins hors la récente connexion PC officielle.
le psvr2 est utilisé de la même manière que le quest ni plus, ni moins...
le psvr2 a des application a le you tube VR, moins certe mais les application comme je le répète c'est négligeable...
je sais que c'est difficile a accepter, non seulement que la VR progresse mais que aussi c'est meta le meneur dans la VR diriger jeu, mais c'est la réalité depuis maintenant 5 ans...
Steam users with VR Headsets 1.73% -0.02%
1.73 de 200 millions ca fait 34 000 000 de joueurs c'est très beau chiffre
Rien qui "explose" non.
1.7 million de joueurs VR en 2020 donc X2000%
Ne laissons pas vos souhaits, et je les respecte vraiment, déformer la réalité quand même ^^...
c'est ce que j'ai en effet envie de te répondre
Le gaming VR c'est pas du tout un marché qui explose ou très dynamique, c'est dommage, mais je préfère voir des entreprises investir là où ça marche.
il n'est pas très dynamique, mais il a une croissance stable et continue ce qui en fait un marché interessant pour l'investissement qui ne fait pas du yoyo...
Moi je trouve c'est intéressant le gaming VR, je ne suis pas là pour cracher comme un imbécile sur chaque truc qui sort du moule, mais l'appui n'y est pas et je pense c'est pas une bonne chose d'acheter un casque ou n'importe quoi en se basant sur une promesse de dynamisme...j'ai pas assez confiance dans les entreprises en question pour ça
bein moi je vois surtout qu'après 10 ans c'est toujours la, le marché a plus que triplé, et ils sortent des nouveau casque tout les 3 mois...
Maintenant je m'interesse donc je suis le sujet et c'est sur que c'est pas sur gamekyo que la VR est mise en avant... mais ca ne veut pas dire qu'elle ne progresse pas derrière les regard
J’ai acheté le PS VR1
J’ai acheté le PS VR2
Une belle évolution entre les 2 mais toujours cette impression de flou non naturelle si tu fixes pas ton regard.
Il a de nombreux défauts
- son prix excessif
- l’autonomie des manettes
- pas ou peu de jeux en boites (donc on peut pas le prêter pour faire tester)
- peu de jeux tout cours. Je parle de jeux un minimum ambitieux. Même s’il y en a bien sûr, on reste plus sur des « expériences » ou des jeux hyper moches pas attractifs… je ne suis pas du tout pour le tout graphisme, mais la c’est vilain souvent, niveau PS2 bas de gamme
- pas assez de choses autres que des jeux. Moi je rêve d’appli VR pour visiter des lieux, découvrir des endroits inaccessibles (volcans, espace, sommet de montagnes, etc…) ça n’existe pas…
- Aucun soutien de Sony. Et pour ça je leur cracherai bien volontiers à la gueule !!! Sortir un casque pour l’abandonner pas 1 an après…
La VR se démocratisera vraiment quand on sera capable de produire un casque autonome léger et puissant qui se porte comme une paire de lunettes.
dabaz jowy14 nicolasgourry k13a On est d'accord, la VR n'est pas encore assez attractive.
djfab C'est mon ressenti, mon expérience. Et les médias peuvent raconter ce qu'ils veulent, ça changera rien à mon avis.
guiguif En fait t'es là juste pour faire le troll et te foutre de la gueule des gens ou bien dialoguer ?
En une semaine ton discours change passant de "mais quel objet!" malgré ses defauts a "un mauvais casque", j'y peux rien
Ici je parle plus spécifiquement du PSVR2, "casque" sur lequel par ailleurs mon avis a évolué il y a quelques jours puisque j'ai essayé le Quest 3.
Tu fais une sorte de hub social Network et ça peut attirer la foule.
Genre Ready player one
Sur PC le hdr est pas possible avec le VR2 malheureusement, sur PS5 par contre oui absolument.
keiku
On verra bien, pour le chiffre steam c’est plus le -0.02% qui ne témoigne pas d’une croissance « stable et continue »
Aussi je pense les investisseurs ils sont beaucoup plus renseignés que nous et on ne peut pas dire que le gaming VR soit la ruée vers l’or, au contraire, on voit des studios fermer et Sony qui clairement est en train de lâcher le secteur
Encore une fois, c’est bien d’y croire mais ne vend pas un eldorado de la VR qui n’existe que dans les reves de certains
Elle progresse bien sur quand t’as une GAFAM qui mise son avenir dessus (heureusement ils ont instagram ^^) mais c’est comment elle progresse, est-ce que la VR est là où les développeurs et investisseurs veulent qu’elle soit ? Je crois pas
Pour le meta quest 3 tu n’as aucun referentiel pour dire combien l’utilisent pour jouer, combien d’argent investis dans les jeux par les utilisateurs etc pour dire que c’est du pure gaming non
Le casque a une fonction AR et pleins d’applications hors jeux ça c’est factuel. Il faut appuyer tes propos sur le jeu par des stats et études fiables
Meta a réalisé un chiffre d'affaire record au quatrième trimestre 2023 grâce au Quest 3, ça ne compense pas les dépenses en recherche et développement mais c'est bon signe pour la suite.
Non Meta c'est Instagram, facebook et Llama qui boostent beaucoup, bref les pub.
pour la VR, meta quest 3 se vend bien mais c'est pas du tout la source des bons résultats meta.
La restranscription de ces résultats tu peux la trouver, pour la partie VR:
Reality Labs' revenue for the second quarter was $353 million, up 28 percent year-over-year. According to Li, revenue was primarily driven by sales of Quest headsets, i.e. Quest 2 and Quest 3.
Expenses for Reality Labs were $4.8 billion. Subtracting revenues from expenses results in a loss of approximately $4.5 billion.
https://mixed-news.com/en/meta-quarterly-results-reality-labs-q2-2024/
En gros la partie VR tu as des revenues en hausse mais le solde est en nette déficit..4.5 miliard, beaucoup de R&D c'est "normal" mais c'est absolument pas la source de profits non .
Les statistiques steam ne sont pas exhaustives, néanmoins c'est une statistique fiable qui montrerait quand même une tendance: Combien jouent sur Steam VR et avec quel casque. c'est mieux que des études superficielles ou des "dans 5 ans le marche de la VR sera de X milliards". Pas exhaustif mais quand même un truc tangible et utile
Susan Li, directrice financière chez Meta, fait le même constat, en dévoilant aux investisseurs que ce chiffre a été obtenu grâce au Meta Quest 3, sorti le 10 octobre dernier.
https://gamergen.com/actualites/vr-reality-labs-metavers-et-pcvr-retrouvent-un-nouveau-souffle-grace-au-quest-3-pourquoi-334935-1
55% des joueurs Steam VR utilisent un Quest 2/3, ça représente quelle proportion sur la totalité des joueurs Quest 2/3, un tiers, la moitié, ça me semble une donnée importante pour avoir une vue d’ensemble. Personne ne peut prédire l'état du marché VR dans 5/10 ans, la seule certitude est que le nombre d'utilisateurs continuera d'augmenter.
Bien sur.
mon point c'est que pour l'instant c'est encore dans le prédictif, le futur.
Le présent lui n'est pas rentable, il représente un risque pour les studios de jeux etc.
Néanmoins, la croissance est moins forte qu'espérée pour pas mal d'acteurs notamment Sony.
nicolasgourry Si Nintendo entre dans la VR effectivement ça pourrait vraiment aider à démocratiser un peu plus cette technologie. Je doutes qu'ils le fassent dans un avenir proche vu le coup de l'accessoire. Je rêve d'un Metroid, Zelda, Star Fox ou Mario Kart en VR. Un Super Mario VR pourrait vraiment être intéressant aussi, j'y pensais cette semaine après avoir terminé Moss sur PC (je vais faire Moss 2 très bientôt).
Aussi je pense les investisseurs ils sont beaucoup plus renseignés que nous et on ne peut pas dire que le gaming VR soit la ruée vers l’or, au contraire, on voit des studios fermer et Sony qui clairement est en train de lâcher le secteur
C'est bien pour ca qu'on est heureux que jim ryan est été viré, si ca avait été un autre le psvr2 serait peut être un succès a l'heure actuelle, mais a coté de ca de plus en plus de studio non VR commence a faire des projet en VR
donc oui sony a pris de bien mauvaise décision (mais bon depuis que jim était en place c'était la chute...)
Elle progresse bien sur quand t’as une GAFAM qui mise son avenir dessus (heureusement ils ont instagram ^^) mais c’est comment elle progresse, est-ce que la VR est là où les développeurs et investisseurs veulent qu’elle soit ? Je crois pas
sauf que tu n'a pas que meta, tu a hp, lenovo, pico, valve qui a annoncer encore un nouveau casque récement, apple, pimax, sony, varjo et je ne parle même pas des autre constructeur chinois (car la chine est a fond dans la VR)
les investisseurs sont bien présent...mais actuellement c'est en effet meta qui est leader, mais être gafam ne veut rien dire on aura vu ce qu'aura donné le hololens de microsoft...
Pour le meta quest 3 tu n’as aucun referentiel pour dire combien l’utilisent pour jouer, combien d’argent investis dans les jeux par les utilisateurs etc pour dire que c’est du pure gaming non
comme tu n'as aucune référence sur aucun autre casque , tu ne fait que pur spéculation et moi je te montre quand même que tu a 17 millions de casque méta qui sont utilisé pour le jeu sur steam
donc tu ne peux pas affirmer et encore moins prouver que le casque meta est moins utilisé pour jouer que celui de sony, d'ailleurs vu la taille du catalogue sony, je dirais même que c'est l'inverse
Le casque a une fonction AR et pleins d’applications hors jeux ça c’est factuel. Il faut appuyer tes propos sur le jeu par des stats et études fiables
le casque sony aussi a des application hors jeu, c'est factuel également... , pas d'ar non mais comme je dis , mais le meta quest 2 n'avait pas d'AR non plus et les chiffres était pourtant probant...
Les casque VR sont utiliser pour le gaming VR , les chiffre le prouve sur steam, bien sur on peut faire plus que du gaming VR mais ca, ca n'est pas limité au casque méta, ceux de sony font pareil donc dire que les gens qui ont un quest joue moins avec que ceux qui ont un psvr2 c'est non seulement biaisé mais en plus totalement faux
Perso c'est trop contraignant, sans parler des effet secondaires chez certaines personnes....
Perso j'y crois pas une seconde.....
Je pense que finalement la VR c'est un peu comme les volants sim-racing, c'est une niche mais qui a de l'avenir... car elle est remplie de passionnés
Perso, rien que d'avoir un casque 5.1 sur la tête fini par me faire mal à la tête, aux oreille etc, que le casque à fini à la poubelle.
Alors si demain j'avais un casque vr, il finirai dans un carton dans la cavé à 99%.
Après un jeux à la ready player one , et je pourrai faire un effort ..
Mais bon à la vitesse ou ça ça, on est vraiment pas prêt d'avoir rendu player one à la maison....