Je comprends pourquoi il y autant de gens qui vantent les louanges de la VR mais pourtant si peu qui l'achètent...
La technologie de la VR est incroyable, c'est une véritable révolution. C'est un mélange de liberté et d'immersion visuelle. Mais elle ne prend sens que dans certaines situations.
La VR décuple / augmente les sensations, mais n'en créé pas de nouvelles.
Donc celle-là ne conviendra pas à tous les types de jeux...
Par exemple passer d'une expérience à la troisième personne (sur écran plat) à la première personne en VR ne servira à rien.
Par contre passer d'une expérience à la première personne (sur écran plat) à la VR change tout !
Ensuite il y a le problème d'inconsistance physique, donc la difficulté d'interagir avec des objets qui ne sont pas soumis à la physique réelle puisqu'ils sont virtuels. Comme les commandes d'un vaisseau ou un objet que l'on tient ou que l'on veut toucher... ce qui donne par ailleurs la sensation de nausée.
En fait la VR est super pour les interactions visuelles, mais pas les interactions physiques. C'est pourquoi les meilleures expérience VR se font par exemple dans les jeux de voiture avec un volant. Donc un support réel et des interactions physiques fixes, le volant.
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Ensuite il y a le casque VR en lui-même, ici le PSVR2.
Et bien que celui-ci soit une belle évolution par rapport au prédécesseur le PSVR1, il n'est encore au point sur bien des points justement...
Déjà il y a un problème de nomination puisque l'on dit 'casque PSVR2' alors qu'en réalité c'est un bandeau, qui laisse le crâne totalement nu au centre. Ce qui créé un gros problème d'ergonomie par ailleurs puisque le casque penchant vers l'avant à cause de son design, il lui faudrait justement du soutien au dessus du crâne pour équilibrer cela.
Ensuite la qualité d'image de celui-ci n'est pas terrible (même si il y a une belle évolution par rapport au prédécesseur). En somme, l'image manque de finesse en plus d'avoir un effet de distorsion très prononcé lorsque l'on regarde même légèrement en dehors du centre, à cause de la qualité des lentilles visiblement.
Pour finir je touche un mot sur les manettes qui ne sont en fait pas terribles non plus, elles sont légères mais c'est leur seul point positif. Car leur autonomie est vraiment trop petite sans parler de la taille des touches et joysticks...
=> En somme, selon mon expérience, la VR décuple les expériences construites à la première personne sur écran plat (comme Cyberpunk2077, par exemple) et atteint son apogée dans les jeux avec des supports réels comme les jeux de voitures avec un volant.
Mais n'apporte pas d'intérêt aux autres expériences...
C'est donc un objet de niche, oui. Mais Quel objet !
Maintenant il faut que le matériel s'améliore, car pour le moment que soit le prix, l'ergonomie ou la qualité d'image, ça n'est pas encore assez bien pour que cela attire la curiosité des néophytes !

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posted the 08/12/2024 at 04:17 PM by
tthierryll
Mais je pense que se sera le seul avenir possible du jv, car justement comparer au console et même au pc elle peut encore evoluer
Déjà il y a un problème de nomination puisque l'on dit 'casque PSVR2' alors qu'en réalité c'est un bandeau, qui laisse le crâne totalement nu au centre. Ce qui créé un gros problème d'ergonomie par ailleurs puisque le casque penchant vers l'avant à cause de son design, il lui faudrait justement du soutien au dessus du crâne pour équilibrer cela.
bein la sangle rigide a l'arrière du crane fait justement que le poid est répartit entre le front et la nuque c'est donc pour ca que le soutient au dessus du crane est inutile justement et est équilibré... par contre le poid lui reste ce qu'il est mais le casque n'a pas de soucis d'ergonomie c'est plutot même son point positif face a tout les autre casque
Que ce soit les milliards de Meta ou de Sony..ça décolle pas, pour moi hormis le copium, rien ne me donne confiance pour investir dedans
Technologiquement je pense Sony a bossé avec une entreprise chinoise pour le VR2, il est bon, la technologie dedans est bonne mais si c’est pour en vendre 1-2 millions en tout..ça ne le fera pas oui
Bon pourquoi je dis ça!? Pour simplifier il y a de ça 2 ans praydog un moddeurs de talent à qui ont doit les portages de Re EN VR,à développé
UEVR et ça bas ça changer la donne.
Kezako?
Un utilitaire qui Rend (presque) n’importe quel jeu PC compatible VR plus de 10 000 jeux développés sous Unreal Engine sur PC, et donc autant de cobayes potentiels pour mettre à profit l’outil de Praydog. A voir si c'est compatible mais à mon avis ça le sera dans pas longtemps !
2) Vous allez rire mais le marché du jeu cochon à un nouveau nom et ça s'appelle VAM (virtual mate) c'est clairement à mon avis le futur : ai reconnaissance vocale/ et communauté completement en roue libre (mais arbitré quand même un minimum) créativité : petite et grosse prods ! Si vous êtes curieux ça vaut le coup d'oeil ! Perso j'ai halluciné..On est à des années lumiéres des honey select ou des jeux qu'on peux trouver sur steam.
3)Il y a bon nombre d'applis intéressante à essayer la premiére c'est emu vr qui te permet de te recreer une chambre rétro et d'y intégrer un retroarch et de jouer sur les tv en vr ! https://www.youtube.com/shorts/6AX__6Hr_p0
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C'est juste quelque exemples parmis d'autres !
Dans mon cas perso c'est loin d'être un marché de niche puisque je m'en sers presque tout les jours!
J'espère juste que les tiers continueront de sortir des jeux dessus car Sony a l'air d'avoir abandonné malheureusement.
Si la VR était aussi bien que ça, tout le monde s'y serait mis. Les ventes catastrophiques du PSVR2 en sont bien la preuve !
C'est sympa et immersif (quand on n'est pas sensible à la cinétose (qui touche à peu près 40% de la population !!!) mais c'est juste une "expérience" vendue bien trop chère....
Mais pour un marché de niche je trouve étonnant qu'il continue à investir des millions dans le marché et s'entête à sortir des devices ( apple encore tout récemment) ça te met pas la puce à l'oreille? Pourquoi s'enmerder à investir dans un marché qui n'est pas ou plus porteur?!La vr c'est pas nouveau hein... Je veux bien qu'on dise qu'il font des erreurs de stratégie mais enfin bon là... Pour moi le marché est là et est même florissant et elle est à porté de tout le monde ! Va faire un tour sur le bon coin tu trouve des meta 2 à 120 /150 Balles ... Et j'ai même tendance à pensé que ça risque même d'être quelque chose qu'on va encore plus avoir tendance à utilisé pour les devs que ce sois pour le controle des ai ou pour la robotiques.. Et encore je te parle même pas du porno ou là ça a pris es proportions complétement dingue avec l'introduction du passtrought ...Depuis le meta 3 ou en gros la réalité augmenté viens te rejoindre dans ton salon ..On casse le 4 eme mur. Faire des galipettes avec jenna ortega ou même juste lui parlé et avoir des réponses cohérente c'est du tout utopique aujourdh'ui ! C'est juste que le grand public n'as pas conscience des tek qui ce developpe de maniére exponentielle..Pour moi c'est juste une question de temps de prix et d'accessibilité . Maintenant il va falloir réguler tout ça aussi ..à un moment donné les dérives ça arrivent vite .
Pour info, Apple c'est pas de la VR mais de la réalité augmentée.
Après le principal c'est que tu kiffes ton casque VR
https://www.ign.com/articles/gta-san-andreas-vr-delayed-indefinitely-as-meta-focuses-on-other-projects