La PS5 et la Series X possèdent 5 différents mode graphique, dans l'ensemble ça se rapproche du High/Ultra de la version PC, avec une résolution moyenne de 1800p à 30 fps sans Ray Tracing
Le RT est appliqué sur les ombres et les reflections ( mais pas sur l'eau )
La version PC applique le RT aussi sur l'occlusion ambiante, par contre, il arrive que le RT génére du bruit (du grain) sur certaines textures, aussi bien sur PC que sur console.
Le mode RT des consoles réduisent la qualité des textures et la distance d'affichage
la Serie S n'a pas de RT, et elle possède "que" 3 mode graphique, Fidélité, Performance ou Balancé ( ce dernier étant dispo uniquement pour les écrans 120hz)
Temps de chargement plus rapide sur PS5
Les ombres en mode qualité ont une meilleure resolution sur PS5 que sur Series X
On peut débloquer le framerate sur console (mais pas sur Series S)
Le mode qualité améliore la qualité des textures, distance d'affichage, ombre, végétation et la lumière sur console
Toute les versions ont des soucis de stuttering dans le chateau en passant de salle en salle, il y'aura même des moments ou il faudra attendre devant la porte que la salle derrière soit chargé
La series S à moins de PNJ (ouch déjà que y'a pas l'air d'avoir beaucoup de vie)
Le RT sur PC est trop gourmand pour ce qu'il propose, c'est de nouveau le cas d'un jeu qui a été travaillé de manière "traditionnelle" et le RT n'est qu'un ajout superflu
Dans l'attente d'un patch pour corriger le stuttering, le jeu est relativement similaire sur toute les plateformes.
skuldleif je trouve ça un peu con tout ces mode d’affichage si il se serait concentrer sur seulement deux mode un mode qualité 30fps stable avec quelque option RT en 4K et un mode 60fps stable avec aucune option RT et un resolution de 1800p ça aurais été parfait
skuldleif pareil pour moi ce sera clairement le mode qualité 30fps je vais attendre avant de vraimenr le commencer pour un ou deux patch qu’ils fixe le problem de stutter si ça se voit trop…. Je ne suis pas capable d’aller dans un mode 60fps flou je préfère un 30fps stable et une bonne résolution je m’en fou un peu ce que les autres peuvent dire “y’a que la résolution qui t’intéresse gnagnagna” …. J’ai acheter une télé 4K pour jouer avec la résolution la plus élevé alors oui je vais jouer en 30fps comme pour Guardiens de la galaxie comme pour Hellblade comme pour Dead space remake alors ce sera 30fps pour moi aussi
keiku a la vue de la vidéo le unlock est assez instable ça passe à du 50fps à 32 a du 43 et ainsi de suite je vais quand même tester juste pour le fun mais je pense que du 30fps stable sera plus agréable que des chutes de FOS aussi énorme
kinectical en même temps je vais dire en dehors des combats ca ne se remarquera pas trop, c'est comme toujours lors des rotations de camera que ca chute, mais bon certain sont plus sensible que d'autre au chute de framerate mais de manière globale le jeu reste quand même plus fluide
perso je possede une rtx 3080 donc pour moi c'est benef sur pc maintenant faut pas rever il y a du patch sur toutes les versions comme a toute habitude...
Il ne faut pas trop prendre en compte les test PC, en principe il y aura un patch day one et au fil du temps le jeu exploitera mieux la puissance du PC. (il est compatible DLSS 3.0)
keiku je suis dessus depuis 45min le mode qualité est vraiment jolie sérieux et très stable je te conseille de désactiver direct toutes les options graphique inutile genre tremblement de caméra, profondeur de champ, flou cinétique, aberration chromatique et effet de grain d’image ça rend le tout plus agréable à l’œil
shambala9351love C'est de la fumisterie tout court la 4K native. Je vois déjà les titres de vidéos parlant de 4K60fps DLSS sur PC . Sur PC personne ne joue en natif même avec de grosses config. La c'est Hogwarts legacy ce sera pas le jeu le plus avancé techniquement mais l'idée est de juger la qualité d'image si elle est proche de la 4K. Et les derniers gros jeux Sony (Spider-Man, Ratchet, Horizon, HoW) le résultat est excellent en 60fps. Après bon en gros ça va vraiment bien tourner au max sur les 3070 et plus. Ça commence à être un budget aussi.... kinectical Les modes unlock sont pour les écrans compatibles avec le VRR. Bon malheureusement parfois ça semble trop descendre et je pense que sur PS5 ça sera en dessous de la fourchette a laquelle le VRR fonctionne. Peut être qu'avec quelque patchs on sera dans la tranche dans la quelle le VRR fonctionne et la ce sera tout bénef.
walterwhite oui enfin faut arrêtez avec ça...les mecs sur PC qui se la touche font exactement la même chose que ceux qui se la touche sur leur console...tu joue sur la plateforme que tu préfère^^
walterwhite Juste pour la résolution et le fps sur PC ça fait une grosse différence pour moi. De plus avec la version PC je l'ai installer sur ma Steam Deck. Plus qu'à attendre quelques heures pour y jouer.
Je joue toujours avec DLSS en qualité (donc 1440p) plutôt qu'en 4K natif même sur une très grosse config simplement car l'image est la plupart du temps meilleure. Le traitement AA est supérieur au TAA natif et il y a plus de détails aussi.
Aujourd'hui si on a un GPU compatible je ne vois pas l'intérêt de jouer en 4K natif sur PC.
yanssou Je vais tester plus longuement mais ayant fait le début les 20 première minutes environ ça semblait bien. Tout à medium à 40hz avec le FSR 2.0.
Sur PC RTX 4090 je suis en 4K HDR setting extreme (RT extreme) avec DLSS 3.0 frame generation et je suis en général entre 110-120fps. Je suis surpris, le jeu semble quand même bien optimisé, il y a place à amélioration encore mais très loin d'un effet Cyberpunk 2077.
Les meilleurs modes sont Équilibré (pour ceux qui sont sur écran 2K ou 4K 120 Hz) , Qualité (pour ceux sur écran 2K ou 4K 60 Hz) ou Performance (pour ceux qui sont sur écran full HD 60 Hz)
Or les modes Qualité et Équilibré sont sup SX donc pour les joueurs premium le jeu est sup Xbox SX
...
Et oui, le fameux 4K 60fps sans compromis était une fumisterie !
Menfin suffisait de savoir lire les specs des machines pour comprendre que la 4k allait être compliquée, meme sans RT.
Dautant plus avec tous les modes, tous les supports. L'optimisation spécifique a un support est morte depuis longtemps...
darksly vache le méchant lag sur la 3070ti
Bon après, c'est a l'ouverture de la porte et le chargement de la zone qui s'en suit.. le jeu bénéficiera de patch pour ça.
La PS5
Bizarrement ça me rapelle Harry Potter 1 & 2 sur GBA
kinectical Les modes unlock sont pour les écrans compatibles avec le VRR. Bon malheureusement parfois ça semble trop descendre et je pense que sur PS5 ça sera en dessous de la fourchette a laquelle le VRR fonctionne. Peut être qu'avec quelque patchs on sera dans la tranche dans la quelle le VRR fonctionne et la ce sera tout bénef.
le PC
Aujourd'hui si on a un GPU compatible je ne vois pas l'intérêt de jouer en 4K natif sur PC.
Or les modes Qualité et Équilibré sont sup SX donc pour les joueurs premium le jeu est sup Xbox SX