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    tags : avis metroid dread switch gameforever.fr
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    blondexgf, ducknsexe, fiveagainstone
    posted the 10/11/2021 at 05:20 PM by obi69
    comments (28)
    x1x1x1 posted the 10/11/2021 at 05:31 PM
    Dread se fait manger sans forcer par Zero Mission et Fusion.
    Finalement il est juste meilleur que le 2, aussi bien l’original que le remake.
    guiguif posted the 10/11/2021 at 05:33 PM
    Fini hier, une deception sans etre mauvais pour autant
    ouroboros4 posted the 10/11/2021 at 05:41 PM
    Pour ma part ni excellent mais pas mauvais non plus.
    Du bon Metroid bien classique sans prise de risque.
    J'ai passer un bon moment.
    ostream posted the 10/11/2021 at 05:49 PM
    Ça se laisse jouer mais dans un mois tout le monde l'aura oublié.
    J'attendais beaucoup plus d'ambition pour une licence qui est un genre à elle seule, enfin ça c'était il y a longtemps.
    ducknsexe posted the 10/11/2021 at 05:57 PM
    Une des meilleurs surprises de cette fin d année, enfin le retour d un vrai Metroid.
    nicolasgourry posted the 10/11/2021 at 06:02 PM
    ostream je pense pas que dans un mois "tout le monde l'aura oublié", c'est une exclusivité (qui a des bonnes -voir très bonne critique pour certains- critique) d'une des licences les plus connus de Nintendo, donc il fait parti des incontournables de la console (sachant que pour l'instant c'est le seul Metroid spécifique à la Switch).
    shigerumawa posted the 10/11/2021 at 06:03 PM
    ça doit être le plus linéaire des Metroid oui..
    armad posted the 10/11/2021 at 06:11 PM
    shigerumawa Je ne trouve pas du tout. Metroid Fusion est le plus linéaire, on t'indique toutes les 10 minutes où aller. Même dans Zéro Mission tu as les objectifs tous tracés.

    Dread est l'un des moins linéaire après Super Metroid, c'est un juste milieu.
    ostream posted the 10/11/2021 at 06:15 PM
    nicolasgourry Justement pour une des licences les plus connus de Nintendo c'est pas tout ambitieux, ça fait plus jeu indé que les indés eux même. C'est pas mauvais ça reste sympa sans plus surtout si tu compares à la concurrence.
    mercure7 posted the 10/11/2021 at 06:15 PM
    armad Franchement ça se vaut. Tu es sur des rails tout le long de Dread, notamment à cause de ces immondes téléporteurs qui, au lieu de t'aider à te déplacer de zone en zone comme ils devraient le faire, servent de "rail" pour t'amener pile là où il faut à chaque transition : la preuve, on ne les utilise QUE lorsque la progression nous les met sous le nez.

    C'est le point le plus décevant (Metroidvania sur rails), avec les QTE infinies propres à Mercury Steam, encore perdu dans les années PS3 apparemment, où c'était la mode ...
    shigerumawa posted the 10/11/2021 at 06:16 PM
    armad dans Fusion t'avais quand même quelques moments de flottements, ici j'en ai pas encore eu..
    leonr4 posted the 10/11/2021 at 06:29 PM
    Samus reste le perso le plus bad ass de Nintendo, c'est un bon Metroid même si tout n'est pas parfait :
    Pas toujours bien inspiré en terme de level design, les checkpoints parfois mal placés à mon gout, on peut se perdre assez facilement dans une zone ce qui rallonge inutilement la durée de vie, les emmi assez rébarbatifs, le système de parry parfois merdique, très peu d'innovations, un peu court si on le compare avec Hollow knight et Ori 2 après ça reste une bonne aventure.
    fiveagainstone posted the 10/11/2021 at 06:34 PM
    L'ambiance sonore est un peu en deça, pour le reste c'est excellent.
    Samus pète le feu et monte vite en puissance, avec de belles animations.
    Après je ne rentre pas dans les comparatifs, j'apprécie tout autant Ori 2 et HK...c'est cool d'avoir tout ce choix quand on aime le genre.
    En tout cas très content de ce retour en espérant la revoir plus souvent!
    ouroboros4 posted the 10/11/2021 at 07:34 PM
    armad Fusion est linéaire c'est clair.
    Mais Dread l'est encore plus.
    Le jeu t'empêche constamment de retourner en arrière pour récupérer les nouveaux objets accessibles avec tes nouveaux pouvoirs.
    Dans Fusion dés que tu avais un nouveau pouvoir tu étais ravis de refaire les zones pour récupérer ce qui était pas accessible.

    Le jeu a clairement été crée pour t'en empêcher.
    Au début tu dis mais à la longue c'est usant.
    armad posted the 10/11/2021 at 07:46 PM
    Ouroboros4 : Le jeu t'empêche de retourner en arrière ???
    En m'étant perdu après le costume de gravité je suis retourné dans tous les endroits.

    Fusion est ultra linéaire c'est trop, on te tiens par la main durant tout le jeu
    dedad posted the 10/11/2021 at 07:59 PM
    Mon avis ce jeu est trop bon. Les graphismes sont magnifiques et les animations d'une classe incroyable.
    ouroboros4 posted the 10/11/2021 at 08:07 PM
    armad Oui oui il t'empêche souvent de retourner en arrière.
    D'ailleurs des fois à coup d'excuse grossières(coucou les portes gelées comme par hasard).
    J'ai déjà pesté plusieurs fois de ne pas pouvoir retourner utiliser mes nouveaux pouvoirs.
    Il faut attendre les 3/4 du jeu pour qu'on te laisse enfin retourner plus au moins ou tu veux.

    Fusion ne faisait pas ça.
    randyofmana posted the 10/11/2021 at 08:44 PM
    ouroboros4 Oui oui il t'empêche souvent de retourner en arrière.

    Le syndrome Other M est de retour ?! Oh flute... c'était vraiment le dernier truc que j'aurais voulu voir dans Dread
    Ca se faisait déjà un peu dans Fusion, mais il était quand même globalement plus permissif oui...
    C'est une chose de vouloir guider le joueur, s'en est une autre de vouloir le forcer à avancer et d'attendre la dernière partie du jeu pour pouvoir explorer librement, je déteste quand ils font ça... Il me semble que le remake Samus Returns évitait un peu cet écueil (la structure du jeu le rend linéaire de base, mais rien n'empêchait de revenir dans les zones pour utiliser ses nouveaux pouvoirs et choper quelques power-ups).
    guiguif posted the 10/11/2021 at 09:48 PM
    randyofmana Le syndrome Other M est de retour ?! Pas a ce point, ya pleins de moments ou tu peux explorer, mais bon les 3/4 du temps tu tombe sur un endroit ou t'as pas l'objet qu'il faut donc c'est plus de la perte de temps qu'autre chose, vaut mieux faire ça vers la fin
    randyofmana posted the 10/11/2021 at 10:22 PM
    guiguif Bah si c'est juste que le jeu t'empêche d'avancer car t'as pas encore le bon item, c'est une chose... Un peu chiant si c'est fait trop fréquemment, mais ça va si ça te laisse la liberté de revenir sur tes pas. Si c'est les portes qui se referment derrière toi sans raison, en revanche... C'est beaucoup plus agaçant.
    armad posted the 10/11/2021 at 10:32 PM
    ouroboros4 j'avoue que j'ai pas toujours essayé de revenir en arrière, mais j'ai l'impression qu'on est suffisamment libre pour un Metroid.
    temporell posted the 10/11/2021 at 10:37 PM
    oui le côté ta pas le droit de back track parce que le jeu est capricieux c'est n'imp

    en prenant du recul j'ai des exemples qui me revienne en tête et c'est juste débile, genre le passage ou on chope la varia, tiens tiens tiens, le chemin est bloquer on est condamné à reprendre le téléporteur, ou lors de la séquence de la baisse de température, trop bien l'eau est gelé mais... merde y'a une réserve de missile que je pouvais pas prendre la 1ère fois et là le jeu m'empêche de nouveau de la prendre, mais wtf
    svr posted the 10/12/2021 at 06:40 AM
    ouroboros4 randyofmana C'est faux ce que tu dis, j'ai pu même avant la moitié du jeu, retourné dans les zones précédentes pour tirer profit des nouvelles upgrades et obtenir du stuff supplémentaire. Tu as peut être des mini zones où tu ne peux plus accéder mais par rapport à la map en général, ce n'est pas grand chose.
    svr posted the 10/12/2021 at 06:43 AM
    temporell Faut peut être mieux tirer profit de ton exploration parce que j'ai pu retourner dans cette zone assez rapidement et sans attendre la fin du jeu.
    randyofmana posted the 10/12/2021 at 08:16 AM
    svr Ok, c'est déjà plus rassurant. Je verrais bien.
    ouroboros4 posted the 10/12/2021 at 01:04 PM
    svr Moi je maintient ma version, comme l'a parfaitement expliquer Temporell.

    Si j'avais pu retourner en arrière quand je voulais, j'aurais rien dit.
    Hors plusieurs fois dans le jeu(et pas mal de fois d'ailleurs) le jeu t'empêche de revenir en arrière avant un moment.
    L'exemple des porte gelées étaient tellement grotesque que j'ai même souri un petit peu.
    svr posted the 10/12/2021 at 03:21 PM
    ouroboros4 Tu referas un run et tu changeras peut-être d'avis. J'ai pu retourner sur mes pas assez facilement et sur plusieurs zones. Je n'en suis pas au niveau des portes gelées ?
    Tu verras quand le speedrun sera bien étudié dans ce jeu que tu peux faire pas mal de chose sans suivre la route défini.
    ouroboros4 posted the 10/12/2021 at 03:56 PM
    svr Je compare juste mon expérience à des jeux comme Fusion ou Zero Mission.
    J'avais toujours plaisir de retourner tout refouiller une fois un nouveau pouvoir obtenur.
    Dans Dread, la majorité du temps, un obstacle t'en empêche.
    Tu dois attendre que le jeu "t'autorise" de revenir sur tes pas et pas avant.