Early pre-production development build comme ils disent. Donc on va attendre le rendu final.
Quelques infos:
L'équipe a également parlé de l'amélioration des combats dans Dead Space. Bien que le démembrement soit une caractéristique importante, il y a aussi un nouveau système de "pelage", qui montre les dégâts qui détruisent les membres ou des parties du corps des Necromorphes sans que le membre soit complètement coupé, avec un effet qui varie d'une arme à l'autre. Vous pouvez voir une première version de ce pelage avec l'arme automatique Pulse.
Les mécanismes de vol, introduits pour la première fois dans Dead Space 2, font également leur apparition dans le remake.
Enfin, l'équipe a annoncé que Gunner Wright, qui a incarné Isaac Clarke dans Dead Space 2 et Dead Space 3, est de retour en tant que voix d'Isaac Clarke, ce qui signifie que cette fois-ci, Isaac a une voix pendant les événements du premier jeu. Les développeurs ont souligné qu'Isaac ne parlera que lorsque d'autres personnages lui parleront.
Pas mal pour de l’early footage. Ca semble peut être un peu trop “clair” pour le moment. J’ai un souvenir beaucoup plus sombre et angoissant du 1er Dead Space.
Hâte d’en voir plus en tout cas. Par contre la sortie s’annonce bien lointaine…
Walterwhite j'trouve qu'il vaut mieux un bon remake qu'une suite inutile, en espérant qu'ils restent cohérents sur le prix. Ils ont l'air d'avoir bien bossé les moyens de renouveler le truc sans dénaturer de trop l'original qui a déjà plus de 10 ans, donc même si ça prend pas trop de risques, appeler ça de la fainéantise c'est un peu fort j'pense, quand même.
jenicris Je regarde le stream et ils ont quand même l’air vraiment au début du développement… difficile à croire qu’il ne reste qu’1 an de dev alors qu’ils en sont encore à developer les mécaniques de base du jeu. Enfin on verra bien. Qu’ils prennent leur temps.
Gat j'aime pas trop la facilité scénaristique du scénar' dans le 4 pour le retour des locustes, ça crée un manque de renouveau même si ADMETTONS, pourquoi pas... Mais s'ils sortaient un remake du 2 j'cracherais clairement pas dessus, surtout s'ils rajoutent les trucs de gameplay du 4 et 5 permettant par exemple de sauter par-dessus un obstacle en pleine course en appuyant sur B, les exécutions et tout ça. Par contre, le 3 m'a grave déçu perso' et je préfère largement le 4 et 5 en terme d'expérience =') Heureusement qu'il y a cette scène dedans, mais j'trouve tout ce qui se passe après vraiment trooooop long pour pas grand chose... J'trouvais intéressant Gears 5 qui apporte des réponses sur pourquoi la Reine avait pas la même gueule que les locustes.
grievous32 T'as été déçu par le 3 ? Moi pas pour plusieurs raisons. Déjà, une technique au poil encore plus poussée que les deux opus précédents. Logique tu vas me dire mais c'est pas donné à tous les studios. En plus de ça, une DA nettement différente et bien plus "lumineuse". Les effets de lumière à l'époque, c'était dans le haut du panier de la gen'. Rajoute à cela la fameuse scène de Dom et un boss qui défonce celui du 2, voilà pourquoi Gears 3 > Gears 2 à mes yeux. Sans oublier le mode Horde.
Pour dire, je crois que je préfère Judgment à Gears 4 et 5 pour plusieurs raisons comme sa narration ou ses missions Declassified.
Gat ah ben visuellement avec Halo 4, c'était les 2 jeux 360 qui te mettaient une petite claque avant la fin.
J'comprends l'idée, le boss de Gears 2... Bon, voilà hein... C'est limite plus Skorge en fin de compte le boss de Gears 2 =')
Perso' c'qui m'a gavé c'est que la scène de Dom est excellente, tout fonctionne bien avant et jusqu'à cet instant. Et puis tu avances, ils se passent des trucs, et c'est loooong. Le passage à Azura, je le trouve vraiment interminable. Le sous-marin c'est fun et ça change, mais tout le passage avec l'autre Griffin et son doigt, ça sert à rien parce qu'au final, ça mène à que dalle, et ça désamorce petit à petit la scène de Dom, là où la scène de Maria dans Gears 2 arrivait assez tard dans le jeu pour te mettre un coup au moral tout en conservant ce petit goût choquant jusqu'à la fin qui arrive assez vite après. Gears 5 a fait encore pire et j'suis hyper curieux de la tournure que les choses prendront vis-à-vis de ça dans le 6 d'ailleurs.
Et puis dans Gears 2... Entre le passage en tank sur la glace, le ver, les Sires et les questionnements que tu commences à avoir vis-à-vis de ces expériences et tout ça. Ayant adoré le 2, le 5 m'a fait kiffer à certains niveaux, et moins à d'autres. Le 4 c'était une intro à tout ça qui démarrait des réponses à la Reine Mira que je trouvais bienvenue, mais ce qui a moins de gueule, c'est clairement les personnages qu'on suit la majorité du temps. Au fond, je prie pour qu'Halo Infinite et Gears 6 apporte chacun une conclusion au Master Chief et à Marcus, qu'on bute héroïquement ces 2 personnages pour justement arrêter de faire des suites.
Pour Dead Space, c'pareil, j'suis content qu'on n'ait pas un Dead Space 4 quand je vois la tournure que ça a pris petit à petit. Même si j'aimais beaucoup le 2 dans ses scènes impressionnantes, le premier avait un côté vraiment bien à lui qu'on retrouvait que très occasionnellement dans le 3 (exclusivement en solo en plus), rien que par sa DA (qui changeait déjà dans le 2). Du coup, c'est sûr que j'vais le prendre ce Dead Space là, alors qu'un 4, suivant la gueule du jeu, j'aurais pu hésiter à le prendre et ce qui est sûr c'est que je l'aurais pas pris day one...
C'est marrant à l'époque c'était joli du coup les images du remake j'ai l'impression de voir le jeu qui est dans mes souvenir alors que c'est 1 milliard de fois plus beau.
gatgrievous32 Je plussoie Gears 3 comme le best. Ne serait-ce que pour le multi de la campagne a 4 joueurs ou les silverbacks !
Mais le 5 était très bon aussi, juste que il n'y'a plus la flamme. Je pense que malheureusement on ne se reprendra plus de kiff sur Gears (ou Halo) comme ça a été le cas a l'époque. Les studios devraient tenter, soit de changer complètement le GP (a l'image de Yakuza qui a su se renouveler totalement) soit, truc de dingue, partir sur une nouvelle licence.
Le mec se déplace tranquillou sans soucis en apesanteur façon Superman...
De mémoire le héros devait s'appuyer sur un mur pour plonger au loin non? Ou je ne me souviens plus?
Là je trouve que ça ruine tout réalisme
(oui c'est pas fini le développement etc mais je pense pas que ça bouge ça....)
Hâte d’en voir plus en tout cas. Par contre la sortie s’annonce bien lointaine…
Pour dire, je crois que je préfère Judgment à Gears 4 et 5 pour plusieurs raisons comme sa narration ou ses missions Declassified.
J'comprends l'idée, le boss de Gears 2... Bon, voilà hein... C'est limite plus Skorge en fin de compte le boss de Gears 2 =')
Perso' c'qui m'a gavé c'est que la scène de Dom est excellente, tout fonctionne bien avant et jusqu'à cet instant. Et puis tu avances, ils se passent des trucs, et c'est loooong. Le passage à Azura, je le trouve vraiment interminable. Le sous-marin c'est fun et ça change, mais tout le passage avec l'autre Griffin et son doigt, ça sert à rien parce qu'au final, ça mène à que dalle, et ça désamorce petit à petit la scène de Dom, là où la scène de Maria dans Gears 2 arrivait assez tard dans le jeu pour te mettre un coup au moral tout en conservant ce petit goût choquant jusqu'à la fin qui arrive assez vite après. Gears 5 a fait encore pire et j'suis hyper curieux de la tournure que les choses prendront vis-à-vis de ça dans le 6 d'ailleurs.
Et puis dans Gears 2... Entre le passage en tank sur la glace, le ver, les Sires et les questionnements que tu commences à avoir vis-à-vis de ces expériences et tout ça. Ayant adoré le 2, le 5 m'a fait kiffer à certains niveaux, et moins à d'autres. Le 4 c'était une intro à tout ça qui démarrait des réponses à la Reine Mira que je trouvais bienvenue, mais ce qui a moins de gueule, c'est clairement les personnages qu'on suit la majorité du temps. Au fond, je prie pour qu'Halo Infinite et Gears 6 apporte chacun une conclusion au Master Chief et à Marcus, qu'on bute héroïquement ces 2 personnages pour justement arrêter de faire des suites.
Pour Dead Space, c'pareil, j'suis content qu'on n'ait pas un Dead Space 4 quand je vois la tournure que ça a pris petit à petit. Même si j'aimais beaucoup le 2 dans ses scènes impressionnantes, le premier avait un côté vraiment bien à lui qu'on retrouvait que très occasionnellement dans le 3 (exclusivement en solo en plus), rien que par sa DA (qui changeait déjà dans le 2). Du coup, c'est sûr que j'vais le prendre ce Dead Space là, alors qu'un 4, suivant la gueule du jeu, j'aurais pu hésiter à le prendre et ce qui est sûr c'est que je l'aurais pas pris day one...
Mais le 5 était très bon aussi, juste que il n'y'a plus la flamme. Je pense que malheureusement on ne se reprendra plus de kiff sur Gears (ou Halo) comme ça a été le cas a l'époque. Les studios devraient tenter, soit de changer complètement le GP (a l'image de Yakuza qui a su se renouveler totalement) soit, truc de dingue, partir sur une nouvelle licence.
Le mec se déplace tranquillou sans soucis en apesanteur façon Superman...
De mémoire le héros devait s'appuyer sur un mur pour plonger au loin non? Ou je ne me souviens plus?
Là je trouve que ça ruine tout réalisme
(oui c'est pas fini le développement etc mais je pense pas que ça bouge ça....)
Un maître étalon.