Alors qu'il sera absent du TGS, aujourd'hui nous apprenons que le scénario du jeu est fini et que les doublages (VO et VA) sont proches de la fin! De quoi encourager pour une date de sortie pas si lointaine! 2022 est donc absolument possible pour ce futur hit de la Playstation 5.
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posted the 07/10/2021 at 05:13 PM by
ratchet
On disait cela de FFXIII pour la PS3 et de FFXV pour la PS4...
J'ai vraiment une grande confiance en Yoshida Naoki, mais je préfère attendre avant de parler de "futur hit"
Quand à 2022... ben espérons qu'il y aura assez de PS5 d'ici là
On retracera la vie d'un personnage il me semble.
Totalement l'équipe derrière c'est du très très lourd.
Je trouve que ce sont des bons jeux, mais des mauvais FF. C'est mon point de vue/avis perso et bien sûr, si tu as aimé, c'est tout à ton honneur
Goûts, couleurs...
Tout ce que j'ai vu du trailer présenté m'as plu...
Goûts, couleurs...
Exactement.
il sera juste un hit ps5 .... et ps4....
Je ne dis pas que ça va être mauvais pour autant, mais de là à me redonner espoir !
thor on peut ce tromper ou pas en faite ? Et te qui pour me dire ça ?
Mais bien sur, le jeu restera très certainement bon sur les deux consoles
Du coup, je ne suis pas certain que FF XIV, que j'avais rapidement testé au tout début, soit fait pour moi. Il faudrait que je test à nouveau avec la version gratuite mais je sens que mon avis sera bien biaisé sur la qualité du jeu.
C'est dommage parce qu'il est pas facile de se lancer dans un MMO moi meme j'ai eu du mal. je ne suis arrivé que a Stormblood mais franchement c'est exactement ca que tu attend d'un FF.
le pire c'est que tout le monde le boude parce que c'est un MMO alors que si vous passiez les prejugés....
Ff14, j'y ai joué 10 ans et c'est pour ça que j'ai pas confiance.
du propre aveu de yoshida, il n'a pas cherché à sauver la première version de ff14 ( pas si foireuse que ça vu que elderscrollsonline en reprend pleins de concepts et marche très bien), il a juste copié world of Warcraft car il était fan du jeu et que c'était un succès garanti. Et encore maintenant, tout les membres clés de la team jouent toujours à Wow pour s'inspirer de nouvelles idées.
Le type a tellement peu de vision créative qu'il a avoué que si il avait fait le jeu comme il le voulait, il y aurait beaucoup moins de scénario mais le scénario se devait d'être présent car il fait partie du cahier des charge ff.
Le jeu est même pas capable d'avoir son propre univers vu qu'on reste 10 ans sur les mêmes méchants et vu comment le jeu pompe les anciens ff et nier automata pour un pseudo multivers de la licence car c'est la mode (un peu comme le fait de faire un isekai pour shadowbringers, c'est la mode et c'est tout)
Bonjour la paresse...
Ff14, c'est le travail d'un yesman et de quelqu'un qui est doué en marketing. En gros, c'est le Mcu.
Alors avoir confiance en lui pour avoir une vision créative...
justx Ce n'est pas une question de préjugés ! C'est une question de goûts... Le jeu est peut-être excellent, mais ça n'en reste pas moins un MMO.
kraken C'est bien, t'es rassurant toi pour le coup
Bon après, pour nuancer un peu, yoshida a cette zero créativité et est paresseux, mais c'est un bon artisan et surtout il excelle pour savoir ce qui fonctionne auprès du public et le reproduire.
Je suis d'accord sur le fait que ff14 est mieux que ff15, type 0 et la trilogie ff13.
Foncièrement, je suis persuadé que son ff16 va être ni plus ni moins qu'un the witcher 3 à avec un skin final fantasy (ce qu'est ff14 pour wow).
Et si je dit the witcher 3, c'est pas par hasard, c'est un des rares rpg occidental à avoir eu un vrai succès au Japon et Yoshida a déjà confirmé puiser ses inspirations dans les productions occidentales plutôt que Japonaises.
L'expérience de wow et FF14 sont 2 expériences totalement différentes. Ça ressemble à wow c'est un raccourci qui démontre juste un avis biaisé.
Y a des similitudes on va pas se mentir mais la philosophie des 2 jeux est radicalement différentes.
Je vais pas rentrer sur une comparaison mais un joueur de wow qui se lance dans FF14 en espérant y trouver du wow va très certainement être déçu.
Puis simplement la communautés des 2 jeux reusme bien la différence de choix de design entre les 2 expériences.
frionel Je ne pense pas que FF IX n'était qu'un accident : il fait juste partie de ces jeux d'une autre époque qui prenaient leur temps, et qui savaient installer une ambiance sans avoir à basculer dans le "dark pour faire sérieux et adulte". Il est pour moi dans la droite lignée de ces prédécesseurs, avec un univers bien à lui qui le rend si féerique.
L'abandon du tour par tour est pour moi étroitement lié : on ne prend plus le temps d'installer l'ambiance, et on ne prend plus le temps au cours des combats. Il faut que tout aille vite, tout le temps.
M'est avis que beaucoup confondent rythme et action. FF7R est je pense un bon exemple : sans rentrer dans le débat du bon ou du mauvais jeu, ils ont complètement transformé un jeu qui prenait le temps en un jeu ultra nerveux à tous les niveaux.
C'est Yoshida lui même qui dit qu'il a copié Wow et qu'au début FFXIV se limitait à ça, wow dans l'univers de FFXIV(et que même depuis Stormblood c'est une inspiration).
Après c'était beaucoup flagrant avant Stormblood(qui a totalement changé le gameplay du jeu avec l'introduction de combo et des barre specifique à chaque job au level 50), en fait à l'époque Heavenward, le gameplay était vraiment sans ame (sur a realm reborn, au moins, il y avait un peu de liberté hérité de la V1 mais ça sentait vachement la copie leader price)
frionel spekuro
FF12 avait aussi reussi a garder cette ambiance FF à l'ancienne issue des 5 premier FF.
Et même si il avait abandonné le tour par tour (pour un gameplay à la FF12), ça restait un gameplay posé demandant de prendre son temps (même chose sur la V1 du 14), FF12 aussi d'ailleurs.
Personnellement, je pense que la fracture date de la dernière decennie