C'est mon dernier post avant d'aller Dodo
Bon Square Enix en prend plein la gueule sur twitter à travers Stranger of Paradise (dont on peut admirer la sublime jaquette PS2)
Je parle de problème japonais parce qu'on a l'impression que depuis l'ère 360 / ps3 les studios japonais sont en déclin sur le plan technique, et même un peu sur la créativité par rapport à leurs homologue occidentaux, à l'exception peut être de capcom, et konami dans une moindre mesure, je veux même pas parler de SEGA; je peux me tromper peut être mais même en asie, la chine et la corée commencent à monter en puissance sur le plan de la création des JV.
Donc le jeu video japonais est il en péril? (sur le plan technique et creatif) ou c'est juste une mauvaise passe?

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posted the 06/13/2021 at 10:24 PM by
jaysennnin
Dans le cas de SE c'est encore pire, cette société est juste à la dérive dans tous les sens du terme .
Mais depuis il y a eu pas mal de productions nippones qui ont redoré le tout. M'enfin c'est mon avis, le jeu louche de la team ninja ne doit pas occulter les autres projets de square enix d'ailleurs
Par contre, Sega s'en sort quand même bien mieux que Konami à vrai dire même SE s'en sort bien mieux
Pour revenir à SE, je les ai beaucoup défendu, mais ce genre de situation actuelle arrive quand tu fous un financier à la tête d'une entreprise et pas une personne un minimum passioné par le jeu video
Ils ont encore beaucoup de travails à faire.
Sinon les jeux Japonais y'a toujours un moment, une période creuse où c'est pas fou du tout (genre Capcom a balancé toute la sauce fin ps4, maintenant faut voir si ils vont vite reprendre le rythme sur cette gen).
la période ps3/360 leur a fait très mal parce que les console ne permettait plus une implémentation simple de la 2D et la 3D et les japonais ca a toujours été compliquer
mais square est clairement au fond du trou et ff15 ni leur studio rpg retro ne les a pas aider... konami n'existe plus sur le marché des console... beaucoup de studio ont fusionné ( gust avec koei , square avec enix, atlus avec sega) et l'arcade est en chute libre...
j’espère que ca peu revenir et je prie sur les plus petit studio comme falcom et l'équipe derrière eyuden qui m'a quand même assez impressionner sur les nouveau visuel du jeu...
le soucis c'est qu'il vont avoir du mal a renouer avec le grand publique qui ne fonctionne que sur les AAA maintenant
noishe mais le remake du 7 a quand même divisé et l'histoire du dlc , il passe assez moyen chez moi, a tel point qu'il va me mettre un gros frein pour la partie 2
Octopath Traveler est superbe aussi.
Je ne pense pas que le japon soit dépasser. Juste que la concurrence est beaucoup plus rude qu'a l'époque.
" On a l'impression que depuis l'ère 360 / ps3 les studios japonais sont en déclin sur le plan technique, et même un peu sur la créativité "
Je te spoile : C'est pas qu'une impression...
Je pense encore un problème de réalité de marché où ils se rendent comptent de plus en plus que leur jeu marche mieux en Occident que chez eux et donc il veulent faire de l'occidental avec leur jeux japs et c'est rare que ça marche
Troisièmement depuis une 15aine d'année, les gros têtes des studios japs se cassent et tu as clairement des talents envolé dans la nature, après les choses commence à évoluer et ces talents commmence à nous ressortir des choses intéressantes mais avec leur petit budget et je pense que c'est par ces petits studios que le Japon retrouvera avec le temps ses couleurs
Mais en même temps c'est ce coté a l'aciène qui fait que je préfère les jeux jap au autre par contre le soucis c'est les nouveau modèle économique qui sont totalement incompatible avec la creativité...
moins un jeu jap introduit de dlc et de monétisation meilleurs il est... mais moins il rapporte... c'est pour ca que je pense qu'il devrait plus se tourner vers la 2D qui produit des visuel magnifique et qui ne souffre pas de la comparaison avec les jeux occidentaux (comme 13 sentinel par exemple)
mais l'argent détruit la créativité, c'est d’ailleurs pour ca que les toile des peintre célèbre se vendaient cher seulement après leur mort
Mais sérieusement pour moi le fond du problème c'est qu'ils font ce que veulent les occidentaux en général. Et par occidentaux je dirais américain. FF Origin en est le pur exemple. Le héros est une armoire à glace qui beugle en défonçant des monstres. Un pur cliché de ce que doit être le héros américain de base.
L'influence ricaine à toujours été présent dans les productions jap. La seule différence c'est qu'avant ils faisaient des produits japonais avec une influence ricaine. Aujourd'hui c'est juste des japonais qui font des jeux américains....
Former des développeurs ça coûte de l'argent et du temps, et je me demande si des structures plus petites ne le font pas à cause des coûts ou juste par "fainéantise".
Quand ils veulent, Square Enix font des jeux qui sont techniquement bien foutu. Les Kingdom Hearts ont toujours été bien propres par exemple, peu importe la plateforme. Par contre, j'ai l'impression que dernièrement ils sont sur énormément de projets en même temps donc la technique est moins priorisée.
Sega s'en sort assez bien quand ils donnent les moyens aux développeurs. Le Dragon Engine des Yakuza ne fait que s'améliorer à chaque épisode, mais là aussi la cadence du studio Ryu Ga Gotoku est assez élevée : quand ce n'est pas un Yakuza qui sort, c'est un Judgment. Difficile d'optimiser à fond les jeux dans ces conditions.
Après faut gérer le multi/cross-plateforme, et lorsque tu utilise un moteur maison, j'imagine que c'est pas forcément plus simple qu'avec des logiciels plus populaires.
On dit que la Chine rattrape rapidement sont retard, mais jusqu'à maintenant, les beaux jeux chinois sur lesquels on a tous bavé au moins une fois, je ne les ai encore jamais vu (du moins sur console). On verra s'ils sont aussi bon que jolis.
Heureusement ils ont toujours le gameplay/univers de leurs cotés.
amario raioh cyr c'est pas juste l'aspect graphique, j'ai commencé le jeu vidéo dans les années 80 avec l'atari 2600, et j'ai quasiment jouer à je ne sais plus combien de jeux jusqu'à aujourd'hui j'ai vu le jv japonais au top depuis les arcades des années 80 en passant par les consoles jusqu'à quasiment 2006, mais après il y a eu comme un blocage, que ce soit dans les concepts de jeux proposés ou même la réalisation technique qui était leur point fort, il est vrai qu'en occident ça tourne parfois en rond, ubisoft est là pour nous le rappeler, mais ça se renouvelle beaucoup grâce à la mise en avant des indés, sinon en terme de gameplay pur mes 3 jeux favoris restent pac man, tetris et sonic, deux jeux japs et un jeu russe, que je rejoue souvent avec plaisir
Mais une telle question reste toutefois réductrice car il est dur de faire des règles générales d'un pays à l'autre, d'une culture à l'autre... Ca dépend comment le développeur entend distribuer son jeu sur la longueur, qui il souhaite toucher et les points qu'il souhaite mettre en avant, s'il a du online et pourra évoluer sur la longueur ou pas, etc...
J'ai jamais fait d'article sur Gamekyo, je sais pas si c'est le genre de sujets qui plairait...? Un de ces 4, si je m'en sens le courage, why not