Et bien d'un côté mouais, d'un autre content.
D'abord, le remake de Diamant et Perle, bah j'ai du mal à comprendre le moteur adopté, je pensais à la ré-utilisation du moteur de Epée et Bouclier, mais non, on part sur quelque chose de très très simple et pas franchement agréable...
Mais de l'autre côté, Pokemon Legends Arceus, alors oui, on va être direct, la technique est dégueulasse, vraiment...
Mais à côté de ça, ce qu'ils veulent proposer, m'attire vraiment, l'idée d'un renouveau que ce soit en terme de DA générale et de l'univers, et j'espère par contre que le jeu ne sera pas trop facile avec toutes ces histoires de bonbon XP etc...
Et je me dit que pour l'instant, le seul soucis (et de taille) c'est la technique qui pourra être améliorée au fil des années, au fil des consoles.
Et on notera à priori, qu'on a qu'un seul jeu, exit donc les 2 versions différentes comme à l'accoutumé ??

Un bon boycotte dans les dents ça leur ferait les fesses, ils m’ont tous soûlé!
La date de sortie me semble quand même beaucoup trop proche quand on voit la gueule du jeu.
Logique c'est consacré à Arceus et probablement aux légendes de Sinnoh. Ca se déroule à une époque antérieure à DPP. C'est plus une sorte de one shot. On aurait pu avoir le même genre de proposition avec la 2G à l'époque de la Tour Cendrée encore intacte et des Bêtes Légendaires avant leur mort. L'idée est bonne. D'autant plus que le lore de la 4G est l'un des plus intéressant et travaillé de la licence.
Je ferais l'impasse sur le remake de diamant et perle
En tout j'aime la direction qu'ils prennent en tout cas c'est ce que je voulais! Mais la technique c'est vraiment du zéro pointé et là ce n'est clairement pas la faute à la Switch... On leur aurait donné la Xbox Series X que ce serait pareil...
A priori quand ils en parlent, c'est le début d'une nouvelle ère pour Pokemon, donc j'imagine qu'ils ont de grands espoirs et de grands projets pour les futures Pokemon Legends...
Pokemon Arceus est enfin un monde ouvert et rien que pour ça merci.
Reste à remplir l'open world et mettre des pnj lol
mais gamefreaks n'a pas les épaules pour des jeux comme ça...
Surtout techniquement et aussi en terme de gameplay, de scénario...
Donc oui MAIS fallait mettre un studio qui sait coder et faire de bons jeux
Les chiffres, tout le monde y pense et ce depuis les débuts du jeu vidéo.
Pour la qualité, que dire!? Autant je suis absolument d'accord avec toi, autant il faut se rendre compte qu'un jeu de qualité demande énormément de moyen financier et surtout humain.
Quand on entend les employés qui vivent des périodes de crunch pour faire des jeux de qualité, ça m'étonne pas qu'après ils souhaitent passer à autre chose. Consacré intensément entre 4 et 6 ans de sa vie sur un seul projet de jeu vidéo, c'est pas facile à vivre pour certains.
wu Dans pokemon, il y a un vrai scénario??
Ouais et affiner les brins d'herbes pour pas que ça ressemble à des baguettes de pain aussi. Et oui autre chose qu'un gigantesque terrain vague avec des glaviots dans le fond en guise d'arbre ça serait bien.
Non mais sérieux, Game Feaks faire un open-world ? il y a pas comme un problème de base ?
raioh
Mais si tu peux, dis-le que ça ta pas pas plus. T'inquiète pas, personne va te sauter à la gorge
Parce qu'hormis l'idée qui nous a été présentée, est-ce tu te vois prendre du plaisir sur un " machin-bidule-chouette " qui fait l'exploit 1) et de ne ressembler à rien 2) et de ne pas ressembler à ce qu'on nomme communément un jeu...
T'en fais des tonnes, là. Attention à pas couler dans ton bain
on se mange chez nintendo full portage Wii et Wii U, des remastered de zelda et de marios, du remastered de pokemon, du diablo, des modes classiques pour WOW, Hearthstone chez Blizzard.
ça fait peur ...
Aros : Bah c'est qu'une 1ère présentation, je doute quand même qu'ils aient prévu qu'une phase capture et combat dans le jeu final.
Donc il faut voir ce qu'ils proposeront plus tard à faire dans ce monde.
J'aime bien le côté japon féodal, le fait que l'aventure se déroule dans le passé est plutôt original.
Le problème réel, c'est la technique, mais je suis pas vraiment surpris que ce soit le cas vu que c'est la même merde pour tout ce qui sort sur cette console (même si oui, on a vu mieux et GF pourrait clairement faire mieux même avec une Switch).
Perso, j'ai l'impression qu'ils vont vendre ce jeu sur l'open world... (il y a déjà des gifs de comparaisons avec botw assez révélateur)
Je te rassure, chez GF on est loin de consacrer 4 à 6 ans pour le développement d'un jeu. C'est grand max 3 ans. Mais bon difficile d'etre surpris du résultat quand on sait que le studio a éprouvé de grosses difficultés lors du développement de Let's Go (oui tu as bien lu) et qu'à la fin du développement une partie de l'équipe était complètement rincée. Et non ce n'est pas une blague, Masuda en avait parlé y a 2 ans.
Y'a pas que techniquement, mais aussi en terme de direction artistique, c'est le vide intersidérale, j'ose espère qu'ils ont débuté le projet il y a peu... mais pour nous le présenter dans cet état, j'espère qu'il sortira fin 2022, parce que sinon ça craint.
Je vais me dire que c'était fait exprès et que c'était pour ne rien dévoiler de concret sur le jeu et son ambition, mais après Bouclier et Épée dans les contrées sauvages... ça vole pas beaucoup plus haut en terme de technique, et ne parlons pas de DA.
Aller, c'est une démo test que les développeur utilisent pour expérimenter leur gameplay et autres, je dois m'en convaincre, je veux m'en convaincre, mais les connaissant, j'ai peur qu'ils aient été sérieux
Naughty Dog à sorti quand même Uncharted 4 et The Last Of Us 2 sur un même gen
From Software a sorti Bloodborne / Dark Souls 3 / Sekiro sur un même gen
Kojima Production a sorti Death Stranding / MGS V
etc...
Le problème c'est qu'avant tu pouvais faire un jeu tous les ans et demi. Mais maintenant l'avancée technologie, la nécessité d'update à chaque fois ton moteur graphique fait qu'on a changé le temps de dev.
Donc c'est pas une question d'être fainéant, mais plus une question que c'est compliqué actuellement. Les conditions n'aident pas (pour être développeur de mon côté... C'est compliqué...). Et des projets lourds comme un jeu vidéo qui prends en compte pleins de métiers différents. C'est devenu compliquer de produire des jeux dans ce contexte en particulier. Et vu que les temps de Dev, on a une impression qu'il y a rien qui sort... Mais dés que la situation se sera amélioré, et que les gros studios sortiront les premiers gros jeux, on sera dans le bon côté de la boucle...
De l'ultra basique quoi...
Après, leurs jeux s'adressent aux plus jeunes... un public qui s'en tape du 1080/60, des graphismes, tout ça...
Oui, tu as besoin de beaucoup de temps pour un AAA maintenant...
Mais le truc c'est que Sony a quand même ces dernières années largement freinés les annonces et les evenements pour focus sur la PS5.
Certes TLOU2, Dreams et GoT sont sortis mais leurs annonces (pas leur développement leur annonce) dataient de 2016/2017 quoi
Apparemment la team qui a fait les Pokémon GameCube chez Genuis Sonority ne sont plus bas. A vérifier