Les chiffres
1er avril 2019 jusqu'au 31 mars 2020
Les chiffres
CA :
1.652 milliard d'€ (en baisse de 25% sur un an)
Bénéfice Opérationnel :
106.394 millions d'€ (-51,8%)
[b]Profits[/b] Pertes Nets :
49.068 millions d'€
Le secteur de l'Entertainment Contents Business (jeu vidéo, arcade, animation, jouet et amusement center = SEGA)
CA :
1.318 milliard d'€ (-10,0%)
les profits :
261.116 millions d'€ (+106,8%)
SEGA Games (Distribution)
Monde :
34.200.000 (en 2019 sur la même période : 19.330.000)
Prévisions
Chiffre d'affaires de 2.170 milliards d'€ et des pertes nettes de 23.595 millions d'€.

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posted the 02/13/2021 at 10:26 AM by
gunstarred
(on déconne, on déconne, mais XBOX a encore tweeté juste sous le logo du film Sonic 2 qu'ils étaient super hypés... ça va, le teasing, les mecs ?)
Tu prends la branche SEGA elle fait des bénéfices et vends plus de jeu que l'année d'avant.
Sega n'a pas de grosse licence aussi porteuse que Capcom.
Sega a un portefeuille de licences potentielles énormes et qui remit au gout du jour pourrait faire l'affaire (virtua fighter, sega rally ou daytona, shinobi, phantasy star ec ect) , de baser uniquement sur du sonic (en plus avec beaucoup de variables niveau qualité) et yakusa est une erreur.
Je pense que stratégiquement ils leur manquent quelque chose.
Alors oui capcom c'est pas l'exemple de l'originalité mais vu leurs résultats es ce que c'est se que les joueurs demandent ? non.
J'aimerai quand qu'ils sortent de nouvelles licences ou reboot comme celle de dino crisis par exemple je dis pas le contraire.
Sa me ferait chier que sega suive le chemin de konami pour se désintéresser des consoles de salon...
De plus, Sega n'a pas de licence avec le même potentiel de vente que Monster Hunter, Resident Evil et Street Fighter.
Enfin, les licences que tu cites plus haut n'ont pas de gros potentiel de vente hormis Phantasy Star Online et Virtua Fighter.
Moi aussi ça m'embête, mais t'inquiète ils n'arrêteront pas de faire des jeux sur consoles. Après tout, Sega est épaulé par Sammy et Atlus et ils ont des jeux encore en développement comme Sonic Mania 2, un Sonic 3D, The House of the Dead : Scarlet, Daytona U.S.A, Panzer Dragoon VR, Panzer Dragoon 2 Remake, Alex Kidd in Miracle World Remake, Wonder Boy : Asha in Monster World, ainsi que les productions Atlus et certainement le nouveau projet de Vanillaware.
Disons que lannée 2020 était assez difficile pour eux (c'est pareil pour Square Enix et Bandai Namco), mais que ça devrait aller mieux en 2021.
Non, la meilleure décision est de développer leurs gros jeux en interne comme Yakuza, Hatsune Miku, Sonic, Phantasy Star, Valkyria Chronicles, Sakura Wars, etc. De confier de vieilles licences comme Streets of Rage, Wonder Boy, Panzer Dragoon ou encore Alex Kidd à d'autres sociétés comme Lizard Cube, DotEmu et Forever Entertainment et laisser M2 continuer de sortir des jeux de la gamme Sega Ages.
Et ça tombe bien, car c'est justement la stratégie qu'ils ont adopté depuis pas mal de temps. Au moins, tout le monde sera content et ça fonctionne très bien.
Peace, on est entre amis
Capcom bien qu'imparfait ne cesse d'augmenter ses benefices, parfois il vaut mieux laisser de coté ses désirs pour du pragmatisme, et la situation aujourd’hui nous dit qu'en terme de pur jeu vidéo sega est a la traine contrairement a capcom.
Capcom ne fait rien d'affolant mais le fait bien, ils ont une ligne directrice sur les remake ou sur les series en court... ils prefernt se concentrer sur du aaa se qui fait qu'on a pas l'impression qu'ils sortent enormement de jeux...
Sega sa part dans tous les sens ils ont fait un daytona arcade que personne n'entend alors qu'il y a de la demande sur consoles, ils étaient sur une exellente serie de sonic all star pour partir sur un nouveau concept concentré sur sonic seulement avec des faire valoir, échec, les sonic changent tout le temps avec des qualités en dent de scie, pas de virtua fighter alors que les jeux de combat sont redevenus populaires, il n'y a que les yakusa qui ont une réelle consistance mais qui commence aussi a se répéter.
Je ne sais pas qui est le responsable stratégique et comment il peut autant mal exploiter un panel de licences juste énorme mais il faudrait le changer !
hyoga57 pas la bonne stratégie pour capcom ? ils ne se sont jamais aussi bien porté et ils vont battre des records avec le prochain resident evil, encore une fois de pas prendre ses préférences comme la meilleure stratégie business a avoir au contraire dans ce cas la...sega etait un editeur MAJEUR avec énormément de studios si ti sa te plait se qu'ils sont devenus et qu’ils sont obligés d'externaliser car ils ont perdu tout leur talent moi non ! et bon capcom a un jeu de compétition populaire on comme street fighter alors que sega a abandonné virtua fighter...
Dans tous les cas capcom est capable de développer en interne toutes sortes de jeux et de leurs licences alors que sega est incapable de faire un virtua fighter ou meme un sonic all star (sumo digital qui s'en occupe) pour l'ancien roi de l'arcade c'est une déchéance ...
Pour la stratégie de Capcom, tu ne m'as pas compris. Elle est bonne pour eux, puisqu'ils ont toujours fait ça, à savoir recycler leurs licences jusqu'à l'infini. Mais c'est une stratégie à court terme qui leur retombera sur le coin de la gueule un jour. Regarde Resident Evil, c'est déjà arrivé que les joueurs se lassent et ça s'est ressenti au début des années 2000. C'est uniquement grâce au reboot de Resident Evil 4 que la saga s'est relancée. Et là, à force de trop tirer sur la corde, ça recommencera.
La stratégie de Sega est bonne et se fera sur le long terme. Il y a pas de préférences ou autre. Car de mon point de vue je suis comme toi. J'imagine que c'est pareil pour gunstarred. On aimerait tous revoir Virtua Striker, Virtua Fighter, Virtua Tennis, Sega Rally, Shinobi, Golden Axe, Out Run, Phantasy Star, Virtua Cop ou encore Jet Set Radio.
Mais la stratégie de Sega qui est de s'occuper de leurs plus grosses licences en interne et de refiler les anciennes à Forever Entertainment, DotEmu, Lizard Cube et M2 est la meilleure stratégie possible, vu qu'ils n'ont plus les effectifs nécessaire pour le faire eux-mêmes. Et honnêtement ça marche. Wonder Boy : The Dragon Trap a été un succès, Streets of Rage 4 à également cartonné, alors que Sega n'ont rien fait dessus. Et leurs titres maison comme Yakuza : Like a Dragon (sur PS4), Judgment, Hatsune Miku : Future Tone DX, Valkyria Chronicles 4, mais également ceux de Atlus comme Persona 5, Persona 5 Royal, Catherine Full Body, Odin Sphere : Leifthrasir ou encore 13 Sentinels : Aegis Rim se sont bien vendus. Franchement, je ne vois pas ce qu'ils peuvent faire de plus.
Et dernier point (par rapport à Capcom), non ils ne sont pas capable de sortir ce qu'on veut. La preuve, ça réclame des suites à Okami, Breath of Fire, Clock Tower, Haunting Ground, Dino Crisis, Megaman X, Dragon's Dogma, Rival School, Power Stone, etc. Et Capcom est incapable de faire quoi que ce soit. Pareil pour sortir des portages ou remakes de Resident Evil : Code Veronica, Breath of Fire : Dragon's Quarter, Haunting Ground, Lost Planet, Okamiden, Chaos Legion, God Hand, Maximo, Viewtiful Joe et beaucoup d'autres. Du coup, ils ne valent pas mieux que Sega.
Pour ca on est d'accord. Sega dispose de pléthore de licences qui ne demandent qu'à s’exprimer à nouveau et une remise en question sur la gestion de certaines d'entre elles ne serait pas un mal.
Concernant Capcom, effectivement ils ont su relancer la machine RE, faire grandir la licence MH au point de devenir leur plus grosse licence actuelle notamment en Occident (chose impensable il y a encore 5/6 ans) et techniquement ils sont solides avec un RE Engine d'excellente facture. Il est juste regrettable qu'ils ne cherchent pas/plus à élargir leur portefeuille en proposant des expériences plus atypiques comme à l'époque de la 6e gen.
Et je comprend bien que tu kif sega aussi, mais bon ils ont perdu tous leurs talents, capcom qui sont loin d'etre parfait hein c'est pas se que je dis on développait un super moteur, et sortent leurs jeux avec un un certain gage de qualité, ils tiennent tête aux occidentaux a ce niveau.
Se qui me fait dire qu'a l'époque des fusion, avec le recul c'est vraiment dommage que sega est préféré se tourner ver sammy en refusant l'offre de namco. Ces deux la auraient eu de grandes synergies et serait resté sur le modèle console m'enfin on ne refait pas l'histoire !
sonilka
Même si c'est pas ouf et même si c'est fait via des studios externes, j'ai kiffé voir Wonder Boy revenir sur le devant de la scène ou encore voir Shenmue 3, Streets of Rage 4, Space Channel 5 en VR et le remake de Panzer Dragoon. Ce qu'on veut (Virtua Fighter 6, Virtua Tennis 5, Virtua Striker 5 ou encore Golden Axe 4) arrivera un jour, c'est certain.
Après, ils peuvent peut-être racheter un éditeur ayant la même philosophie qu'eux. Je pense par exemple à Ubisoft, voire même (soyons fous) un éditeur comme EA.
Mais un gros éditeur Jap c'est mort. Car ils s'en sortent tous pas mal et surtout je doute que la loi Japonaise autorise ceci.
On n'est pas prêt d'avoir Sega Megaman sur Xbox Series X.