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    posted the 02/13/2021 at 10:26 AM by gunstarred
    comments (19)
    raoh38 posted the 02/13/2021 at 10:37 AM
    Pas super sachant que tous les autres quasiment tapent record sur record... sega n'est pas assez dynamique et ne sort que trop peu de jeux aaa , ils devraient prendre l'exemple de capcom pour redresser leur situation et revenir dans les leaders.
    newtechnix posted the 02/13/2021 at 11:00 AM
    Une des merdes qui les impactent directement c'est les salles d'arcade fermés
    bobobiwan posted the 02/13/2021 at 11:03 AM
    La division jeu rachetée par Microsoft va arranger tout ça

    (on déconne, on déconne, mais XBOX a encore tweeté juste sous le logo du film Sonic 2 qu'ils étaient super hypés... ça va, le teasing, les mecs ?)
    sultano posted the 02/13/2021 at 11:22 AM
    bobobiwan Vu la dynamique de vente des produits estampillés Microsoft, permets-moi d'avoir le doute
    gunstarred posted the 02/13/2021 at 11:45 AM
    raoh38 c'est la branche pachinko qui est déficitaire et qui plomb les finances.

    Tu prends la branche SEGA elle fait des bénéfices et vends plus de jeu que l'année d'avant.

    Sega n'a pas de grosse licence aussi porteuse que Capcom.
    sonilka posted the 02/13/2021 at 11:56 AM
    raoh38 Sega n'est peut être pas assez dynamique mais la solution n'est certainement pas de s'inspirer de Capcom. Capcom fait surtout du chiffre grace à MH et à la surexploitation de la licence RE. Coté nouveauté c'est le désert. Leur stratégie est donc risquée car si le public se lasse des RE, ils vont vite déchanter chez Capcom.
    raoh38 posted the 02/13/2021 at 12:17 PM
    gunstarred sonilka capcom a sut relancer certaines franchises (devil my cry, street fighter) et su aussi joué sur le coté nostalgique en ressortant des remake de resident evil. Ils font aussi office de reference technique au japon (et dans le monde) et sort des jeux aboutis (monster hunter, les resident evil....) .Ma comparaison avec capcom c'est que les deux etaient en difficulté mais que capcom aujourd’hui se porte comme un charme et a une cote de popularité qu'elle n'avait plus atteinte depuis les 16 bit et psone...
    Sega a un portefeuille de licences potentielles énormes et qui remit au gout du jour pourrait faire l'affaire (virtua fighter, sega rally ou daytona, shinobi, phantasy star ec ect) , de baser uniquement sur du sonic (en plus avec beaucoup de variables niveau qualité) et yakusa est une erreur.
    Je pense que stratégiquement ils leur manquent quelque chose.

    Alors oui capcom c'est pas l'exemple de l'originalité mais vu leurs résultats es ce que c'est se que les joueurs demandent ? non.
    J'aimerai quand qu'ils sortent de nouvelles licences ou reboot comme celle de dino crisis par exemple je dis pas le contraire.

    Sa me ferait chier que sega suive le chemin de konami pour se désintéresser des consoles de salon...
    hyoga57 posted the 02/13/2021 at 12:29 PM
    raoh38 Capcom ne fout plus rien en Arcade, alors que Sega oui. Et c'est surtout la division Arcade/Pachinko qui leur a fait du mal. Pas la division jeu vidéo ou ils font toujours du bénéfice.

    De plus, Sega n'a pas de licence avec le même potentiel de vente que Monster Hunter, Resident Evil et Street Fighter.

    Enfin, les licences que tu cites plus haut n'ont pas de gros potentiel de vente hormis Phantasy Star Online et Virtua Fighter.

    Moi aussi ça m'embête, mais t'inquiète ils n'arrêteront pas de faire des jeux sur consoles. Après tout, Sega est épaulé par Sammy et Atlus et ils ont des jeux encore en développement comme Sonic Mania 2, un Sonic 3D, The House of the Dead : Scarlet, Daytona U.S.A, Panzer Dragoon VR, Panzer Dragoon 2 Remake, Alex Kidd in Miracle World Remake, Wonder Boy : Asha in Monster World, ainsi que les productions Atlus et certainement le nouveau projet de Vanillaware.

    Disons que lannée 2020 était assez difficile pour eux (c'est pareil pour Square Enix et Bandai Namco), mais que ça devrait aller mieux en 2021.
    hyoga57 posted the 02/13/2021 at 12:40 PM
    Et oui, prendre exemple sur Capcom qui spamme Monster Hunter, Resident Evil, Megaman, Devil May Cry et Street Fighter n'est pas la meilleure stratégie. On l'a déjà vu avec d'autres éditeurs dans le passé.

    Non, la meilleure décision est de développer leurs gros jeux en interne comme Yakuza, Hatsune Miku, Sonic, Phantasy Star, Valkyria Chronicles, Sakura Wars, etc. De confier de vieilles licences comme Streets of Rage, Wonder Boy, Panzer Dragoon ou encore Alex Kidd à d'autres sociétés comme Lizard Cube, DotEmu et Forever Entertainment et laisser M2 continuer de sortir des jeux de la gamme Sega Ages.

    Et ça tombe bien, car c'est justement la stratégie qu'ils ont adopté depuis pas mal de temps. Au moins, tout le monde sera content et ça fonctionne très bien.
    shido posted the 02/13/2021 at 01:12 PM
    bobobiwan sinon vous nous cassez doucement les couilles avec votre MS X Sega
    bobobiwan posted the 02/13/2021 at 03:01 PM
    shido T'as pas compris que je faisais de l'ironie ? Faut pas sauter à la gorge des gens, comme ça, sans prévenir, hein

    Peace, on est entre amis
    raoh38 posted the 02/13/2021 at 03:10 PM
    hyoga57 l'arcade c'est finit depuis bien longtemps mon ami, sega ferme ses dernières salles car elles perdent de l'argent...
    Capcom bien qu'imparfait ne cesse d'augmenter ses benefices, parfois il vaut mieux laisser de coté ses désirs pour du pragmatisme, et la situation aujourd’hui nous dit qu'en terme de pur jeu vidéo sega est a la traine contrairement a capcom.
    Capcom ne fait rien d'affolant mais le fait bien, ils ont une ligne directrice sur les remake ou sur les series en court... ils prefernt se concentrer sur du aaa se qui fait qu'on a pas l'impression qu'ils sortent enormement de jeux...
    Sega sa part dans tous les sens ils ont fait un daytona arcade que personne n'entend alors qu'il y a de la demande sur consoles, ils étaient sur une exellente serie de sonic all star pour partir sur un nouveau concept concentré sur sonic seulement avec des faire valoir, échec, les sonic changent tout le temps avec des qualités en dent de scie, pas de virtua fighter alors que les jeux de combat sont redevenus populaires, il n'y a que les yakusa qui ont une réelle consistance mais qui commence aussi a se répéter.
    Je ne sais pas qui est le responsable stratégique et comment il peut autant mal exploiter un panel de licences juste énorme mais il faudrait le changer !
    hyoga57 pas la bonne stratégie pour capcom ? ils ne se sont jamais aussi bien porté et ils vont battre des records avec le prochain resident evil, encore une fois de pas prendre ses préférences comme la meilleure stratégie business a avoir au contraire dans ce cas la...sega etait un editeur MAJEUR avec énormément de studios si ti sa te plait se qu'ils sont devenus et qu’ils sont obligés d'externaliser car ils ont perdu tout leur talent moi non ! et bon capcom a un jeu de compétition populaire on comme street fighter alors que sega a abandonné virtua fighter...
    Dans tous les cas capcom est capable de développer en interne toutes sortes de jeux et de leurs licences alors que sega est incapable de faire un virtua fighter ou meme un sonic all star (sumo digital qui s'en occupe) pour l'ancien roi de l'arcade c'est une déchéance ...
    hyoga57 posted the 02/13/2021 at 03:52 PM
    raoh38 Justement pour l'Arcade, c'est ce que je dis. Capcom n'y sont plus depuis longtemps, alors que Sega était le dernier gros éditeur de jeux consoles a y être avec Bandai Namco. Et le gros déficit vient de là. La branche jeu vidéo par contre va très bien, malgré quelques échecs en 2020 comme Sakura Wars sur PS4, Yakuza : Like a Dragon sur consoles Xbox et la gamme Sega Ages sur Switch.

    Pour la stratégie de Capcom, tu ne m'as pas compris. Elle est bonne pour eux, puisqu'ils ont toujours fait ça, à savoir recycler leurs licences jusqu'à l'infini. Mais c'est une stratégie à court terme qui leur retombera sur le coin de la gueule un jour. Regarde Resident Evil, c'est déjà arrivé que les joueurs se lassent et ça s'est ressenti au début des années 2000. C'est uniquement grâce au reboot de Resident Evil 4 que la saga s'est relancée. Et là, à force de trop tirer sur la corde, ça recommencera.

    La stratégie de Sega est bonne et se fera sur le long terme. Il y a pas de préférences ou autre. Car de mon point de vue je suis comme toi. J'imagine que c'est pareil pour gunstarred. On aimerait tous revoir Virtua Striker, Virtua Fighter, Virtua Tennis, Sega Rally, Shinobi, Golden Axe, Out Run, Phantasy Star, Virtua Cop ou encore Jet Set Radio.

    Mais la stratégie de Sega qui est de s'occuper de leurs plus grosses licences en interne et de refiler les anciennes à Forever Entertainment, DotEmu, Lizard Cube et M2 est la meilleure stratégie possible, vu qu'ils n'ont plus les effectifs nécessaire pour le faire eux-mêmes. Et honnêtement ça marche. Wonder Boy : The Dragon Trap a été un succès, Streets of Rage 4 à également cartonné, alors que Sega n'ont rien fait dessus. Et leurs titres maison comme Yakuza : Like a Dragon (sur PS4), Judgment, Hatsune Miku : Future Tone DX, Valkyria Chronicles 4, mais également ceux de Atlus comme Persona 5, Persona 5 Royal, Catherine Full Body, Odin Sphere : Leifthrasir ou encore 13 Sentinels : Aegis Rim se sont bien vendus. Franchement, je ne vois pas ce qu'ils peuvent faire de plus.

    Et dernier point (par rapport à Capcom), non ils ne sont pas capable de sortir ce qu'on veut. La preuve, ça réclame des suites à Okami, Breath of Fire, Clock Tower, Haunting Ground, Dino Crisis, Megaman X, Dragon's Dogma, Rival School, Power Stone, etc. Et Capcom est incapable de faire quoi que ce soit. Pareil pour sortir des portages ou remakes de Resident Evil : Code Veronica, Breath of Fire : Dragon's Quarter, Haunting Ground, Lost Planet, Okamiden, Chaos Legion, God Hand, Maximo, Viewtiful Joe et beaucoup d'autres. Du coup, ils ne valent pas mieux que Sega.
    sonilka posted the 02/13/2021 at 05:15 PM
    raoh38 Je pense que stratégiquement ils leur manquent quelque chose.

    Pour ca on est d'accord. Sega dispose de pléthore de licences qui ne demandent qu'à s’exprimer à nouveau et une remise en question sur la gestion de certaines d'entre elles ne serait pas un mal.

    Concernant Capcom, effectivement ils ont su relancer la machine RE, faire grandir la licence MH au point de devenir leur plus grosse licence actuelle notamment en Occident (chose impensable il y a encore 5/6 ans) et techniquement ils sont solides avec un RE Engine d'excellente facture. Il est juste regrettable qu'ils ne cherchent pas/plus à élargir leur portefeuille en proposant des expériences plus atypiques comme à l'époque de la 6e gen.
    raoh38 posted the 02/13/2021 at 05:30 PM
    hyoga57 comprend moi quand tu as connus le sega de la master sytem-md-saturn-dreamcast et même de la premier xbox, le roi incontesté de l'arcade et de la technologie il m'est impossible de dire que le sega d'aujourdhui est dans le bon chemin

    Et je comprend bien que tu kif sega aussi, mais bon ils ont perdu tous leurs talents, capcom qui sont loin d'etre parfait hein c'est pas se que je dis on développait un super moteur, et sortent leurs jeux avec un un certain gage de qualité, ils tiennent tête aux occidentaux a ce niveau.

    Se qui me fait dire qu'a l'époque des fusion, avec le recul c'est vraiment dommage que sega est préféré se tourner ver sammy en refusant l'offre de namco. Ces deux la auraient eu de grandes synergies et serait resté sur le modèle console m'enfin on ne refait pas l'histoire !

    sonilka mais il y a pas mal de rumeur sur une nouvelle -retour d'une licence, j'espère une surprise venant d'eux !
    hyoga57 posted the 02/13/2021 at 05:44 PM
    raoh38 Ah mais je comprends tout à fait, ayant également connu cette époque glorieuse (j'ai bientôt 40 piges), je suis d'accord que le Sega d'aujourd'hui fait pitié à coté. En vrai, ma remarque vaut également pour Capcom, Nintendo, Namco, Konami et beaucoup d'autres. Mais depuis un certain temps ils font des efforts et c'est appréciable je trouve. Et les gens retiennent souvent que le négatif.

    Même si c'est pas ouf et même si c'est fait via des studios externes, j'ai kiffé voir Wonder Boy revenir sur le devant de la scène ou encore voir Shenmue 3, Streets of Rage 4, Space Channel 5 en VR et le remake de Panzer Dragoon. Ce qu'on veut (Virtua Fighter 6, Virtua Tennis 5, Virtua Striker 5 ou encore Golden Axe 4) arrivera un jour, c'est certain.
    shido posted the 02/14/2021 at 05:35 AM
    bobobiwan je te pardonne pour cette fois
    anakaris posted the 02/14/2021 at 02:02 PM
    sonilka hyoga57 arrêtez de vous voiler la face, on sait tous que la meilleure solution pour SEGA (qui va mourir d'ici deux jours, environ, selon les experts), c'est d'être racheté par Saint-Microsoft. Enfin, ça c'est ce qu'aime se persuader les fanboy qui se font à longueur de journée des listes interminables de studios à racheter par Phil Spencer comme si on achetait un paquet de riz au Carrouf du coin. Et le plus drôle, c'est qu'ils veulent pas se l'avouer, mais ils kifferaient tellement de voir des trucs genre SEGA, Square-Enix ou CD Projekt racheté, juste pour assouvir leur fanboïysme visqueux.
    hyoga57 posted the 02/15/2021 at 05:31 PM
    anakaris Apparemment, ils ont laissé tomber Sega. Ça parle maintenant de rachat de Square Enix et Koei Tecmo. C'est juste un cercle sans fin.

    Après, ils peuvent peut-être racheter un éditeur ayant la même philosophie qu'eux. Je pense par exemple à Ubisoft, voire même (soyons fous) un éditeur comme EA.

    Mais un gros éditeur Jap c'est mort. Car ils s'en sortent tous pas mal et surtout je doute que la loi Japonaise autorise ceci.

    On n'est pas prêt d'avoir Sega Megaman sur Xbox Series X.