Je vous mets l'essentiel, retrouvez toutes les info dans la source indiquée.
- Bowser's Fury durerait environs 3h, environs 6h pour le 100%.
- Les "Cat Shines" sont les Super Etoiles à la Mario Odyssey dans ce monde, en collecter suffisamment vous permettra de combattre Bowser Fury en mode Mario Chat Géant.
- Si vous en avez pas assez, vous devrez survivre à la furie de Bowser jusqu'à ce qu'il s'épuise et retourne en hibernation. Certains Cat Shines ne sont accessibles qu'une fois Bowser Fury réveillé.
- Bowser Fury peut être réveiller à tout moment en utilisant les amiibo Bowser (Super Mario, Smash Bros, Skylander) mais a un cooldown. Les autres amiibo permettent de récupérer des power-ups.
Des vidéos de gameplay :
Et surtout, fallait bien trouvé un subterfuge pour justifier le prix "incroyablement légitime" du portage!
Je sais que les ps4 et xboxone sortais plus ou moins en meme temps que le jeu etc..mais quand même c'est bien dommage
kibix c'est pour moi le principal défaut de 3D world, le chrono, qui empeche le coté exploration poussé, par contre un 64 ou un odyssey, on te pousse a explorer pour trouver les secrets etc, donc encore une fois pas d'accord quand tu dis "le principe des jeux Mario"
sonilka Ouais enfin à ce compte là y a pas de bonne solution, car ça aurait été un DLC pour SMO, y en aurait eu d'autres qui se seraient plaint que le portage de SM3DW n'apporte rien de neuf
Mario Odyssey est pensé sur ce principe mais le fait à outrance en mettant des lunes partout, gratuitement pour rien, et ça de façon à ce que même si on joue 5 min on a quand même chopper plus d'une lune pendant cette courte session.
Tout ça fait que personnellement j'en conclus que les niveaux et objectif de Mario sont pas pensé pour être long, mais fonctionne comme un tas de petits niveaux, objectifs sympathique qu'on prend plaisir à parcourir. Mais on sera pas d'accord ^^