Oui derrière ce titre racoleur, je vous invite réellement à tester mon jeu sur PS4...sur RPG Maker MV !
Il vous suffit de télécharger RPG Maker MV Player gratuitement, de télécharger mon RPG qui se nomme Prototypø Merkabah (alors pour les connaisseurs, ça n'a rien à voir avec ce que vous savez

) et enjoy !
Alors c'est juste un prologue, je souhaite avoir des retours, sur les bugs ou autres soucis, ainsi que vos impressions !
Merci à ceux qui prendront le temps de tester cette démo
Update : remise en ligne d'une nouvelle version, j'ai réparé le bug du Boss !
Petite question il faut le PS+ pour le dl?
slyder y a moyen de faire des tacticals avec ce MV console ?
le f2p doit pas peser plus de 4 giga, et le tactical en théorie oui c'est possible, tout comme un aventure rpg style zelda, ou un pokemon like, mais pour un tactical faut être une brute sur le jeu et savoir utiliser les variables comme un pro et le codage d'événements, je me pencherai dessus tiens quand j'aurais terminé mon jeu, histoire de voir si y'a moyen de faire le digne héritier de FFT ou Tactics Ogre
Dans ce que j’ai apprécié, il y a les nombreuses interactions avec le decors. Ou du moins tous les messages apparaissant lorsque nous interagissions avec les décors/PNJ. Que ce soit les toilettes, les réflexions de Deacon quand on parle à la poupée du chateau, quand on discute avec le PNJ amoureux de Sandy
La où j’ai des remarques c’est surtout sur les dialogues. Hormis les quelques fautes par ci par là (je ne suis pas non plus un pro de l’orthographe, loin de la) c’est surtout la construction des phrases qui parfois pose problème et notamment la ponctuation. Beaucoup de personnages ont des phrases trop longues avec trop de virgules. N’hésite pas à mettre des points. Dis toi que la ponctuation doit coller avec le rythme des paroles du personnage. Les virgules sont censées représenter un pause avec ton “montant” ce qui ne colle souvent pas avec les paroles des personnages. Il y a des commentaires de personnages vraiment sympas mais lors de la lecture, la ponctuation peut (ou du moins m’a) parfois fait sortir des dialogues. J’ai aussi remarqué que dans les conversations, les pronoms personnels sont régulièrement manquants. Je ne sais pas si c’est fait exprès mais parfois ça fait bizarre ^^ Il y a aussi les raccourcis tels que “j’vous” je ne sais pas si c’est fait exprès pour mettre en avant un style de language dans le monde du jeu.
Je trouve aussi que Kaleesha devrait parler de manière plus soutenue à Deacon. Elle le vouvoie (quoique dans la maison hantée lors de l’ouverture du passage sous terrain, elle se met à le tutoyer) mais emploie parfois un vocabulaire étrangement familier. Je pense que son language familier devrait rester pour ses pensées. Ça la rendrait plus autoritaire et en maitrise de Deacon si elle gardait son language soutenu. Quitte à ce qu’il le devienne de moins en moins au fil de l’aventure.
Ensuite j’ai trouvé le premier boss pas facile
Il faudrait aussi permettre au joueur de pouvoir se reposer au camp de Deacon. Ça permettrait de farmer sereinement avant le boss car on ne peut pas retourner en ville donc aucun moyen de récupérer sa vie/ps en se reposant. Ou peut être que j’ai raté quelque chose.
Enfin, j’ai trouvé un petit bug lorsqu’on récupère Kaleesha en sortant du château sans l’avoir vue dans chambre nue et qu’on y va pour la première fois avec elle, il y a son double immobile dans la chambre, nu.
Voilà mon petit retour. Ce n’est que mon avis et clairement pas une vérité. Prend ce qui te sert dedans
PS: Je t’ai rajouté sur le PSN!
Alors dans l'ordre : dommage pour la souris, c'était le trou dans le mur de la salle de bain qui te donnait la quête, ça te permettait de chopper le coffre du 2ème étage du château qui est coincé entre 4 murs, t'avais un mini jeu sympa avec la souris, et dans le coffre une armure d'un ancêtre Faust qui effectivement t'aurais bien aidé face au boss
Alors j'ai une façon d'écrire sur de longues phrases, un pti côté Marcel Proust
Les raccourcis sont fait exprès, pour exprimer plus le sens parlé que écrit.
Ah ben y'a une erreur si Khaleesha le tutoie merci pour l'info, je changerai ça
T'as choisi qui d'ailleurs
Alors le boss c'est voulu, je pouvais pas présenter le sujet "Merkabah", vu ce que c'est finalement une fois la révélation faite (absolument pas une divinité ou ce genre de connerie je te rassure, je veux pas faire dans le cliché), comme une chose aisée qui se maîtrise facilement, la première rencontre je la voulais traumatisante, mais finalement "faible" comme le décrit Wolfig en comparaison de ce qui peut y avoir d'habitude ! Après je pense peut-être changer la scène, ça fait un moment que j'y pense, c'était même l'idée de départ, où c'est Falco et quelques soldats qui débarquent et finissent le Omega Merkabah juste avant que toute l'équipe y passe, avec quelques morts de soldats au passage pour montrer toute la puissance ! Après selon les beta test que j'ai pu faire jouer à des potes en écran partagé en leur donnant le contrôle de ma console, ils arrivaient généralement au boss au bout de 2h20, du coup ils étaient plus ou moins prêt, avec 1h45 oui j'imagine que le farm a dû être long, merci encore de t'être donné autant de peine
Oui alors Inconnue j'ai eu peur que les joueurs comprenne ça comme "je suis un inconnue" alors que c'est son nom ! Mais si plusieurs joueurs me confirment que y'a pas besoin, je l'enlèverais avec grand plaisir ce "Unknown" !!!
Alors le camp de Deacon Effectivement c'est un oubli, merci de me le faire remarquer, je suis complètement passé à côté
Alors le coup de Khaleesha nue est un problème étrange de mon jeu, j'ai des joueurs qui jouaient devant moi, et des fois y'a le bug, des fois non, j'ai eu beau faire parfaitement le réglage de l'événement je comprends pas ce bug, quand je le fais en test dans le menu du développement j'ai essayé tout les cas de figures y'a aucun problème, mais quand je fais tester le jeu en réel ça arrive parfois mais rarement, sur 7 béta tests c'est arrivé 2 fois ! je vais me pencher sérieusement sur le cas de cette "fille facile"
Ca m'a pris plus de 180 heures cette démo, et encore c'est une estimation, et ça doit être pire en fait, car le timer de mon jeu pour une raison inconnue est resté bloqué depuis 1 semaine sur 145 heures 56 min et toutes les 3 ou 4 heures y' 1 seconde qui se rajoute, j'ai pas essayé de comprendre
Sinon pour les fautes j'ai une prof de lycée qui m'avait corrigé tout les textes y'a 2 semaines, j'ai rajouté du texte entre temps, je ferai revérifier du coup, après fais attention, j'étais persuadé dur comme fer sur certain points d'orthographes, grammaires et conjugaisons et elle m'a remis au goût du jour sur des choses que j'avais complètement zappé, donc aussi tu peux croire que y'a des fautes alors qu'en fait non ! mais doit bien y avoir quelques trucs que j'ai zappé comme les descriptifs d'objets, armes, armures etc...
PS: Le mec avec Sandy, c'est une private joke d'un pote sur le psn, son pseudo est d'ailleurs Heown, et il vient de rencontrer une fille, et il nous gave avec elle au micro non-stop, je voulais lui faire un clin d'œil
Encore mille mercis à toi, je te ajoute dès demain sur le PSN !
Pour la compétence de Kaleesha c'est celle qui permet d'augmenter temporairement l'attaque des personnages c'est ça?
J'ai choisi Kaleesha
Je comprends ta volonté pour le boss! C'est une bonne idée de faire intervenir de l'aide extérieure. J'ai trouvé ça plutôt cool en effet que Wolfig termine le boss tout seul
Ah je comprends du coup ton unknown. Attends de voir le retour d'autres personnages en effet. Peut être que j'aurais fait l'erreur si le personnage ne précisait pas unknown. Après, tu peux peut être trouver un discours au personnage qui permettrait de faire comprendre au joueur que c'est bien inconnu son prénom et que ce n'est pas un inconnu. Du genre "je m'appelle inconnu. Celui dont on ignore l'identité. Celui qui vous semblera toujours étranger." Bon je sors la une phrase bateau mais ça pourrait aider à la compréhension. J'ai oublié comment inconnu se présente à son arrivée.
Pour l'orthographe tant mieux si tu es aidé par une prof
En tous cas c'est cool de t'ouvrir a la critique, c'est pas toujours facile quand on travaille sur quelque chose comme ça
Ben pour inconnu, la présente se veut être la même que Ephémère, à savoir " Enchanté, mon nom est Inconnu, je suis votre Variable !" je vais peut-être mettre des guillemets autour et changer la couleur, et faire la même pour Ephémère, comme ça le joueur fera, je pense, l'analogie entre les deux !
Alors au cas ou, la Prof est une amie, je suis plus au lycée depuis 99
Pour la souris c'était dans la grange, qui avait rapport avec la quête du chat qui servait à faire fuir toutes les souris, il fallait retourner voir le gars qui t'avais donné la quête du chat et il te donnait une souris "savante", que tu pouvais renommer, et qui avait son artwork en plus , rien de grave c'est juste une démo
Ah la poule, ça m'a tellement fait marrer, je voulais pas que tu rates ça, parfait