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RPG Maker MV
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platform : PlayStation 4
developer : N.C
genre : autre
other versions : PC - Xbox One
slyder > blog
    tags : rpg rpg maker mv prototypø merkabah
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    kujiraldine, jaune, maxx
    posted the 11/04/2020 at 10:20 AM by slyder
    comments (28)
    jowy14 posted the 11/04/2020 at 10:23 AM
    Rien que le nom du jeu m’a ramené sur PS1, dans l’intro d’un jeu merveilleux
    thelastone posted the 11/04/2020 at 10:36 AM
    Je vais teste ton jeu pourri
    slyder posted the 11/04/2020 at 10:47 AM
    kujiraldine posted the 11/04/2020 at 10:53 AM
    Tu sais si c'est cross plateform ? Je ne me suis jamais posé la question. Je n'ai pas RPG Maker sur PS4.
    kujiraldine posted the 11/04/2020 at 10:55 AM
    Apparemment, le cross plateforme n'est possible qu'entre la XBone et la switch. Dommage.
    asakk posted the 11/04/2020 at 10:58 AM
    slyder Ce soir je le test!
    Petite question il faut le PS+ pour le dl?
    slyder posted the 11/04/2020 at 11:00 AM
    kujiraldine le jeu à été annulé sur Xbox One, du coup y'a pas du tout de cross plateforme hélas, mais si t'as la PS4 tu peux y jouer avec le RPG MV Player qui est gratos dans la section free to play
    slyder posted the 11/04/2020 at 11:01 AM
    asakk Nope pas besoin du PS+
    blindzorro posted the 11/04/2020 at 11:05 AM
    Depuis la sortie il est impossible de télécharger les jeux des autres (Ce qui est complètement con), en tout cas ca a était comme ça pendant un moment mais peut être que ça a enfin était maj ?
    tthierryll posted the 11/04/2020 at 11:13 AM
    goty en approche
    slyder posted the 11/04/2020 at 11:17 AM
    blindzorro yep c'est réparé et depuis aujourd'hui on peut enfin upload les jeux sur les serveurs
    slyder posted the 11/04/2020 at 11:19 AM
    jowy14 un fin connaisseur
    slyder posted the 11/04/2020 at 11:20 AM
    yobloom les game award n'ont qu'à bien se tenir
    kujiraldine posted the 11/04/2020 at 11:24 AM
    slyder : Ha oui, tu l'as expliqué sur dans ton article. J'étais tellement obnubilé par ma version switch que j'ai zappé ce détail. Merci à toi!
    slyder posted the 11/04/2020 at 11:42 AM
    Attention je viens de remettre en ligne une nouvelle version, y'avait un bug sur le boss !
    asakk posted the 11/04/2020 at 12:19 PM
    slyder merci hate de le test ce soir!
    maxx posted the 11/04/2020 at 01:34 PM
    Je test ça ce soir!
    cort posted the 11/04/2020 at 01:55 PM
    slyder déso mais si c pas dans le gameupass c de la merte.
    slyder posted the 11/04/2020 at 02:06 PM
    slyder posted the 11/04/2020 at 02:23 PM
    asakk maxx excellent, merci les gars
    slyder posted the 11/04/2020 at 04:36 PM
    Conseil : parlez bien à tout le monde, ils ont plusieurs phrases, et vous risqueriez de manquer 2 ou 3 trucs si vous ne le faites pas aux bonnes personnes, après la quête de la "souris" fini, ouvrez bien vos yeux dans la chambre du héro ! Soyez minimum niveau 6 pour le boss de fin, et combattez le stratégiquement, pensez à l'avance aux choix de vos actions durant le combat ! Voilà ^^
    e3ologue posted the 11/04/2020 at 10:54 PM
    Je testerai ça ce week end, en espérant que la version F2P et la rom ça soit trop lourde.

    slyder y a moyen de faire des tacticals avec ce MV console ?
    slyder posted the 11/04/2020 at 11:14 PM
    e3ologue yep merci !

    le f2p doit pas peser plus de 4 giga, et le tactical en théorie oui c'est possible, tout comme un aventure rpg style zelda, ou un pokemon like, mais pour un tactical faut être une brute sur le jeu et savoir utiliser les variables comme un pro et le codage d'événements, je me pencherai dessus tiens quand j'aurais terminé mon jeu, histoire de voir si y'a moyen de faire le digne héritier de FFT ou Tactics Ogre
    maxx posted the 11/04/2020 at 11:41 PM
    Bon je viens de terminer la démo après 1h45 de jeu environ. Déjà bravo pour ton travail. Je n’avais pas touché à RPG Maker 2003/XP donc c’était sympa de voir ce que ça donne aujourd’hui! Je ne m’attendais pas à une démo aussi longue j’ai vraiment apprécié. Après faire des commentaires sur le fond c’est compliqué car je ne sais pas trop à quel point tu as la main sur certains éléments du jeu et difficile de juger des personnages et une histoire en si peu de temps de jeu. En tous cas j’ai pris mon temps j’ai parlé à tout le monde (et plusieurs fois haha) et j’ai passé un bon moment. J’ai raté la quête de la souris par contre.
    Dans ce que j’ai apprécié, il y a les nombreuses interactions avec le decors. Ou du moins tous les messages apparaissant lorsque nous interagissions avec les décors/PNJ. Que ce soit les toilettes, les réflexions de Deacon quand on parle à la poupée du chateau, quand on discute avec le PNJ amoureux de Sandy , la petite référence à MGS dans le cimetière, le combat qui s’enclenche lorsqu’on fouille dans une caisse en bois pleine d’araignées dans la grotte. Ces petites choses sont sympa et permettent de ne pas s’ennuyer lorsqu’on se balade. Je suppose que ça prend pas mal de temps de faire ça et de le faire sur un jeu complet c’est un boulot monstre mais c’est vraiment appreciable.
    La où j’ai des remarques c’est surtout sur les dialogues. Hormis les quelques fautes par ci par là (je ne suis pas non plus un pro de l’orthographe, loin de la) c’est surtout la construction des phrases qui parfois pose problème et notamment la ponctuation. Beaucoup de personnages ont des phrases trop longues avec trop de virgules. N’hésite pas à mettre des points. Dis toi que la ponctuation doit coller avec le rythme des paroles du personnage. Les virgules sont censées représenter un pause avec ton “montant” ce qui ne colle souvent pas avec les paroles des personnages. Il y a des commentaires de personnages vraiment sympas mais lors de la lecture, la ponctuation peut (ou du moins m’a) parfois fait sortir des dialogues. J’ai aussi remarqué que dans les conversations, les pronoms personnels sont régulièrement manquants. Je ne sais pas si c’est fait exprès mais parfois ça fait bizarre ^^ Il y a aussi les raccourcis tels que “j’vous” je ne sais pas si c’est fait exprès pour mettre en avant un style de language dans le monde du jeu.
    Je trouve aussi que Kaleesha devrait parler de manière plus soutenue à Deacon. Elle le vouvoie (quoique dans la maison hantée lors de l’ouverture du passage sous terrain, elle se met à le tutoyer) mais emploie parfois un vocabulaire étrangement familier. Je pense que son language familier devrait rester pour ses pensées. Ça la rendrait plus autoritaire et en maitrise de Deacon si elle gardait son language soutenu. Quitte à ce qu’il le devienne de moins en moins au fil de l’aventure.
    Ensuite j’ai trouvé le premier boss pas facile J’ai du farmer jusqu’au niveau 6 et même là j’ai eu de la chance que Wolfig termine tout seul le combat Peut être faudrait-il diminuer un poil la difficulté du premier boss? Car ça demande au bout de moins de 2h de jeu de farmer. Ça fait tôt je trouve En parlant de la fin de la démo, a mes yeux Inconnu devrait rester inconnu. Alors peut être que ça a de l’importance pour l’histoire donc je te laisse juger mais je trouve pas que “unknown” rajoute quelque chose. Face à éphémère je vois plus inconnu que unknown. A moins qu’ils viennent de mondes/univers différents? Seul toi le sait!
    Il faudrait aussi permettre au joueur de pouvoir se reposer au camp de Deacon. Ça permettrait de farmer sereinement avant le boss car on ne peut pas retourner en ville donc aucun moyen de récupérer sa vie/ps en se reposant. Ou peut être que j’ai raté quelque chose.
    Enfin, j’ai trouvé un petit bug lorsqu’on récupère Kaleesha en sortant du château sans l’avoir vue dans chambre nue et qu’on y va pour la première fois avec elle, il y a son double immobile dans la chambre, nu. Je sais pas si tu peux faire en sorte de supprimer son double dans la cas où on rate la scène avec elle et l’autre personnage féminin qui kiffe le héros.

    Voilà mon petit retour. Ce n’est que mon avis et clairement pas une vérité. Prend ce qui te sert dedans En tous cas, encore bravo pour le travail effectué. J’imagine que ce sont de longues heures que tu passes sur ton temps libre et c’est pas forcément facile. Je suis un peu dans la même situation à passer du temps sur des créations sur mon temps libre et même si ceux sont des passes temps, ça représente des heures de boulot qui ne sont peut être parfois pas appréciées à leur juste valeur. En tous cas bon courage pour le reste du jeu
    PS: Je t’ai rajouté sur le PSN!
    slyder posted the 11/05/2020 at 12:58 AM
    maxx Un grand merci à toi pour ton retour

    Alors dans l'ordre : dommage pour la souris, c'était le trou dans le mur de la salle de bain qui te donnait la quête, ça te permettait de chopper le coffre du 2ème étage du château qui est coincé entre 4 murs, t'avais un mini jeu sympa avec la souris, et dans le coffre une armure d'un ancêtre Faust qui effectivement t'aurais bien aidé face au boss ! De plus la petite souris tu pourras la garder comme un compagnon durant l'aventure et ça te débloquera des items inaccessibles, et d'autres scènes sympathique ^^ !

    Alors j'ai une façon d'écrire sur de longues phrases, un pti côté Marcel Proust ! Mais c'est vrai qu'avec les ptites boîtes de dialogues c'est compliqué à suivre je l'admet !

    Les raccourcis sont fait exprès, pour exprimer plus le sens parlé que écrit.

    Ah ben y'a une erreur si Khaleesha le tutoie merci pour l'info, je changerai ça . Le langage familier est une habitude que lui impose Deacon, dès le début il fait comprendre qu'il aime pas le ton trop princier envers lui surtout venant de celle qui le connait le mieux et assume d'ailleurs toutes les conneries du héro, mais t'as raison je ne devrais pas lâcher toutes les cartes trop rapidement et diffuser au cours de l'aventure ce relâchement, ça permettrait de gagner en profondeur dans leur relation, qui d'ailleurs doit évoluer en fonction des choix qui seront fait tout le long de l'aventure, comme t'as pu voir avec Khanel vs Khaleesha !

    T'as choisi qui d'ailleurs !???

    Alors le boss c'est voulu, je pouvais pas présenter le sujet "Merkabah", vu ce que c'est finalement une fois la révélation faite (absolument pas une divinité ou ce genre de connerie je te rassure, je veux pas faire dans le cliché), comme une chose aisée qui se maîtrise facilement, la première rencontre je la voulais traumatisante, mais finalement "faible" comme le décrit Wolfig en comparaison de ce qui peut y avoir d'habitude ! Après je pense peut-être changer la scène, ça fait un moment que j'y pense, c'était même l'idée de départ, où c'est Falco et quelques soldats qui débarquent et finissent le Omega Merkabah juste avant que toute l'équipe y passe, avec quelques morts de soldats au passage pour montrer toute la puissance ! Après selon les beta test que j'ai pu faire jouer à des potes en écran partagé en leur donnant le contrôle de ma console, ils arrivaient généralement au boss au bout de 2h20, du coup ils étaient plus ou moins prêt, avec 1h45 oui j'imagine que le farm a dû être long, merci encore de t'être donné autant de peine ! n'empêche limite je suis content que ce soit Wolfig qui le termine ton boss, c'est même parfait pour la suite du scénar' en fait !

    Oui alors Inconnue j'ai eu peur que les joueurs comprenne ça comme "je suis un inconnue" alors que c'est son nom ! Mais si plusieurs joueurs me confirment que y'a pas besoin, je l'enlèverais avec grand plaisir ce "Unknown" !!!

    Alors le camp de Deacon Effectivement c'est un oubli, merci de me le faire remarquer, je suis complètement passé à côté

    Alors le coup de Khaleesha nue est un problème étrange de mon jeu, j'ai des joueurs qui jouaient devant moi, et des fois y'a le bug, des fois non, j'ai eu beau faire parfaitement le réglage de l'événement je comprends pas ce bug, quand je le fais en test dans le menu du développement j'ai essayé tout les cas de figures y'a aucun problème, mais quand je fais tester le jeu en réel ça arrive parfois mais rarement, sur 7 béta tests c'est arrivé 2 fois ! je vais me pencher sérieusement sur le cas de cette "fille facile"

    Ca m'a pris plus de 180 heures cette démo, et encore c'est une estimation, et ça doit être pire en fait, car le timer de mon jeu pour une raison inconnue est resté bloqué depuis 1 semaine sur 145 heures 56 min et toutes les 3 ou 4 heures y' 1 seconde qui se rajoute, j'ai pas essayé de comprendre

    Sinon pour les fautes j'ai une prof de lycée qui m'avait corrigé tout les textes y'a 2 semaines, j'ai rajouté du texte entre temps, je ferai revérifier du coup, après fais attention, j'étais persuadé dur comme fer sur certain points d'orthographes, grammaires et conjugaisons et elle m'a remis au goût du jour sur des choses que j'avais complètement zappé, donc aussi tu peux croire que y'a des fautes alors qu'en fait non ! mais doit bien y avoir quelques trucs que j'ai zappé comme les descriptifs d'objets, armes, armures etc...


    PS: Le mec avec Sandy, c'est une private joke d'un pote sur le psn, son pseudo est d'ailleurs Heown, et il vient de rencontrer une fille, et il nous gave avec elle au micro non-stop, je voulais lui faire un clin d'œil !


    Encore mille mercis à toi, je te ajoute dès demain sur le PSN !
    slyder posted the 11/05/2020 at 01:36 AM
    maxx Au fait as-tu fait la quête de la poule, et l'énigme de l'auberge ? et as-tu débloqué la compétence pour Khaleesha avec la petite fille aux cheveux rouges dans le jardin de fleurs à côté du château ?
    maxx posted the 11/05/2020 at 08:30 AM
    Ah dommage pour le mini jeu de la souris! J'avais récupérer la quête mais j'avais pas capté où la faire. J'ai bien fait le mini jeu de la poule Qui m'a d'ailleurs fatigué le pouce gauche en courant partout pendant un certain moment et l'énigme de l'auberge aussi C'est vraiment cool ces petits mini jeux/énigmes, ça diversifie le gameplay.
    Pour la compétence de Kaleesha c'est celle qui permet d'augmenter temporairement l'attaque des personnages c'est ça?

    J'ai choisi Kaleesha .

    Je comprends ta volonté pour le boss! C'est une bonne idée de faire intervenir de l'aide extérieure. J'ai trouvé ça plutôt cool en effet que Wolfig termine le boss tout seul A la fin kaleesha était morte et j'utilisais Deacon pour soigner constamment Wolfig car il était plus puissant

    Ah je comprends du coup ton unknown. Attends de voir le retour d'autres personnages en effet. Peut être que j'aurais fait l'erreur si le personnage ne précisait pas unknown. Après, tu peux peut être trouver un discours au personnage qui permettrait de faire comprendre au joueur que c'est bien inconnu son prénom et que ce n'est pas un inconnu. Du genre "je m'appelle inconnu. Celui dont on ignore l'identité. Celui qui vous semblera toujours étranger." Bon je sors la une phrase bateau mais ça pourrait aider à la compréhension. J'ai oublié comment inconnu se présente à son arrivée.

    Pour l'orthographe tant mieux si tu es aidé par une prof Je suis loin d'être en expert en fautes d'orthographe et il est possible comme tu dis que j'ai oublié certaines règles

    En tous cas c'est cool de t'ouvrir a la critique, c'est pas toujours facile quand on travaille sur quelque chose comme ça
    slyder posted the 11/05/2020 at 11:58 AM
    maxx Alors de mémoire c'est l'attaque "fragrance fatale" qui fait des dégâts en plus d'infliger l'état confusion à l'ennemi.

    Ben pour inconnu, la présente se veut être la même que Ephémère, à savoir " Enchanté, mon nom est Inconnu, je suis votre Variable !" je vais peut-être mettre des guillemets autour et changer la couleur, et faire la même pour Ephémère, comme ça le joueur fera, je pense, l'analogie entre les deux !

    Alors au cas ou, la Prof est une amie, je suis plus au lycée depuis 99

    Pour la souris c'était dans la grange, qui avait rapport avec la quête du chat qui servait à faire fuir toutes les souris, il fallait retourner voir le gars qui t'avais donné la quête du chat et il te donnait une souris "savante", que tu pouvais renommer, et qui avait son artwork en plus , rien de grave c'est juste une démo

    Ah la poule, ça m'a tellement fait marrer, je voulais pas que tu rates ça, parfait