D'innombrables heures ont été passées à ajouter des milliers de nouveaux effets sonores au jeu, donnant vraiment vie à ce monde. Ce sont les sons de Boletaria qui vous habiteront et dont vous rêverez la nuit.
Perdrez-vous votre sanité au son des battements de cœurs retentissants et aux chants de la tour de Latria?
Combien d'entre vous garderont courage face aux bruits effroyables de l'Armor Spider profondément enfouie dans les tunnels de Stonefang?
Peut-être que vous retrouverez courage grâce à la musique. L'équipe a accordé autant d’attention qu'à l'ambiance sonore du jeu. Nous avons réinventé la partition originale de Shunsuke Kida, créant de nouveaux arrangements dramatiques de ses merveilleux thèmes. Tout a été réenregistré aux Air Studios de Londres, avec un orchestre et une chorale de classe mondiale. 120 des meilleurs musiciens du monde sont présent sur cette partition. Et nous en sommes extrêmement fiers.
Ce n’est pas seulement la musique qui définit le monde de Demon's Souls, mais aussi les personnages incroyables qui l’habitent. Certains sont bons d'autres mauvais, mais tous ont une histoire à raconter. la majorité des doubleurs reviennent pour leur rôle, tous les dialogues étant réenregistrés.
Voici un lien vers la musique du combat contre le Flamelurker.
La bande son sortira en version digitale le 26 novembre et en version CD sortira quelques temps après. Des précommandes seront ouvertes en décembre pour le Vinyle avec une bien belle cover.
Perso, ce que j'ai entendu des musiques me semble pas incroyable. La musique de l'Armor Spider est bof, et surtout la musique du FlameLurker, ils ont fait un truc symphonique sans rapport avec la musique sombre et posée de l'original.
Maintenant j'ai peur pour l'ambiance sonore générale, pendant le dernier gameplay j'ai pas entendu cette ambiance assez significative des Souls. Et je parle pas des musiques mythiques comme celle de Maiden Astrea, j'ai maintenant peur d'un massacre.
onihanzo bizarre moi ça fait des années que j'écoute de temps en temps certaines pistes de l'OST de Demon's Souls PS3 et je trouve toujours aujourd'hui que dans beaucoup de pistes le côté synthétique des sons est totalement à chier, notamment les trompettes dégueulasses dans quasiment toutes les pistes du jeu... j'espère qu'ils garderont le côté posé de certains thèmes mais pas sur celui du Flamelurker clairement, la version PS3 on dirait une musique d'un niveau de lave d'un jeu PS2 genre Jak & daxter en 2001... C'est maintenant beaucoup plus proche d'une bande son puissante comme Bloodborne qu'on adoré les joueurs que d'un truc synthétique plat et qui la pour le coup vu la violence du boss n'est pas du tout cohérent pour moi et le mec qui s'occupe de la musique du remake l'a bien compris.
Ils ont dit que les joueurs pourraient remettre le ton sépia du jeu PS3, qu'ils pourraient remettre la caméra originale mais pour les musiques je sais plus.
onihanzo Ils l'ont dit qu'ils se sont inspiré de Bloodborne pour le côté épique et faire une musique calme lors d'un boss comme le bouillonnant Flamelurker (alors que y a déjà pas de musiques déjà dans une grosse partie du jeu) c'est bizarre alors que ce qu'on attends d'un boss c'est pas une musique plate, presque inaudible au milieu des coups d'épées et qui se traine.
Garder les musiques calme pour le Nexus c'est mieux selon moi ^^
Et même si Demon's Souls a eu de bonne notes sur ça musique, c'est clairement celle de Bloodborne dont les gens se souviennent le plus presque 6 ans plus tard pour le côté orchestral avec les les cœurs puissant.
Y'a aucun synthé dans Demon's Souls. De vrais artistes pour chaque instrument, comme pour le remake ici, mais en moindre nombre et moins de budget. Juste que l’échantillonnage ou l'enregistrement a été fait avec les pieds je pense.
Pour Flamelurker, le son était sombre, évoquait une certaine lourdeur et la chaleur de l'environnement, mais également une sorte de dépression avec les violons qui donnait l'impression que le boss était là depuis une éternité et qu'il était dans une boucle temporelle, qu'il t'attaquait sans même y réfléchir, mais sans haine. Et le côté posé permettait d'entendre encore plus les cris de folie du boss, qui s'associaient avec la musique.
Le côté épique est certes présent, mais trahit complètement l'ambiance de base du jeu. On a l'impression qu'on se confronte à Dieu alors que c'est clairement pas le cas puisqu'en plus le Dragon God est juste après.
S'inspirer de Bloodborne c'est pas la bonne direction puisque les deux jeu n'ont absolument pas la même ambiance. Au contraire la musique tout le monde l'a retenu et elle est loin d'être inaudible au contraire d'une musique qui t'en met plein les oreilles comme l'OST de Dark Souls 1 & 2, où au final tu ne retiens aucune musiques sauf celles qui sont justement plus posées, à part de très rares exceptions comme O&S par exemple. Et pourtant le DS1 je l'ai fait un paquet de fois.
Taurus Demon, Golem, Kaalameet, Queelag et j'en passe, tu t'en souviens peut-être ?
Et au contraire, Demon's Souls est le premier épisode, la découverte du jeu mettait une pression constante, horrifique, de par son ambiance sonore et graphique qui reste une des meilleures de la série des Souls. La dernière chose à laquelle on s'attendait dans ces environnements c'est du grandiloquent comme ça, sauf exception comme le Tower Knight qui justement représente sa grandeur et qui mérite d'ailleurs une belle refonte pour qu'elle puisse briller.
Mais là, le combat se situe dans des mines qui donne sur des ruines sombres, avec une chaleur suffocante, comme si on avait réveillé un mal ancien à force de creuser trop profondément. On s'attend pas à une musique qui part dans des aigus avec des chants et tout le bordel de surplus qu'ils ont rajouté. Ce genre de musique je l'attend pour Tower Knight justement.
Après y'a des musiques qui étaient nazes et trop simplistes clairement, genre Dirty Colossus ou Leechmonger, et qui mérite une refonte mais sans aller dans le grandiloquent encore une fois pour respecter l'ambiance générale du niveau.
onihanzo le coté plus "simple" mélodieux de l'ost de Demon's Souls est plus marquant je trouve, ça reste bien en tête.
C'est bien cette autre vision car l'orignal est vraiment unique.
onihanzo déso pour ce que j'ai dit, j'ai un peu exagéré, y a quand même des pistes ultra belle dans Demon's Souls et j'espère retrouvé le côté tranquille de certaines d'entre elles... à l'époque j'ai moins apprécié qu'aujourd'hui car quand j'écoute certaines pistes, bizarrement avec du recule je trouve qu'il y a un charme rétro qui me rappel des vieux film d'animation Disney (époque médiévale, châteaux, etc...)
Par exemple le thème de Maiden Astrea me déçoit un peu dans le version originale car ça manque de puissance, c'est un peu trop plat et répétitif pour mes gouts là ou tu sens une montée en puissance dans cet aperçu de la nouvelle version.
C'est plus synthétisé sur l'ordi comme à l'époque de celui sur PS3
Juste pour rire les gars , c'est bon je plaisante
Maintenant j'ai peur pour l'ambiance sonore générale, pendant le dernier gameplay j'ai pas entendu cette ambiance assez significative des Souls. Et je parle pas des musiques mythiques comme celle de Maiden Astrea, j'ai maintenant peur d'un massacre.
M'enfin on verra une fois le jeu en main.
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Y'a plus qu'à espérer que la bande son originale soit disponible, parce que là...
Ce jeu inaugure tout simplement le vrai RDNA 2 à 100%
Ils ont dit que les joueurs pourraient remettre le ton sépia du jeu PS3, qu'ils pourraient remettre la caméra originale mais pour les musiques je sais plus.
Garder les musiques calme pour le Nexus c'est mieux selon moi ^^
Et même si Demon's Souls a eu de bonne notes sur ça musique, c'est clairement celle de Bloodborne dont les gens se souviennent le plus presque 6 ans plus tard pour le côté orchestral avec les les cœurs puissant.
Y'a aucun synthé dans Demon's Souls. De vrais artistes pour chaque instrument, comme pour le remake ici, mais en moindre nombre et moins de budget. Juste que l’échantillonnage ou l'enregistrement a été fait avec les pieds je pense.
Pour Flamelurker, le son était sombre, évoquait une certaine lourdeur et la chaleur de l'environnement, mais également une sorte de dépression avec les violons qui donnait l'impression que le boss était là depuis une éternité et qu'il était dans une boucle temporelle, qu'il t'attaquait sans même y réfléchir, mais sans haine. Et le côté posé permettait d'entendre encore plus les cris de folie du boss, qui s'associaient avec la musique.
Le côté épique est certes présent, mais trahit complètement l'ambiance de base du jeu. On a l'impression qu'on se confronte à Dieu alors que c'est clairement pas le cas puisqu'en plus le Dragon God est juste après.
S'inspirer de Bloodborne c'est pas la bonne direction puisque les deux jeu n'ont absolument pas la même ambiance. Au contraire la musique tout le monde l'a retenu et elle est loin d'être inaudible au contraire d'une musique qui t'en met plein les oreilles comme l'OST de Dark Souls 1 & 2, où au final tu ne retiens aucune musiques sauf celles qui sont justement plus posées, à part de très rares exceptions comme O&S par exemple. Et pourtant le DS1 je l'ai fait un paquet de fois.
Taurus Demon, Golem, Kaalameet, Queelag et j'en passe, tu t'en souviens peut-être ?
Et au contraire, Demon's Souls est le premier épisode, la découverte du jeu mettait une pression constante, horrifique, de par son ambiance sonore et graphique qui reste une des meilleures de la série des Souls. La dernière chose à laquelle on s'attendait dans ces environnements c'est du grandiloquent comme ça, sauf exception comme le Tower Knight qui justement représente sa grandeur et qui mérite d'ailleurs une belle refonte pour qu'elle puisse briller.
Mais là, le combat se situe dans des mines qui donne sur des ruines sombres, avec une chaleur suffocante, comme si on avait réveillé un mal ancien à force de creuser trop profondément. On s'attend pas à une musique qui part dans des aigus avec des chants et tout le bordel de surplus qu'ils ont rajouté. Ce genre de musique je l'attend pour Tower Knight justement.
Après y'a des musiques qui étaient nazes et trop simplistes clairement, genre Dirty Colossus ou Leechmonger, et qui mérite une refonte mais sans aller dans le grandiloquent encore une fois pour respecter l'ambiance générale du niveau.
C'est bien cette autre vision car l'orignal est vraiment unique.
Mais là ça reste pas mal.
Par exemple le thème de Maiden Astrea me déçoit un peu dans le version originale car ça manque de puissance, c'est un peu trop plat et répétitif pour mes gouts là ou tu sens une montée en puissance dans cet aperçu de la nouvelle version.