Heu c'est plus précis ou autrement dit la compression est moins importante. C'est normal. J'ai bien résumé ou pour que vous soyez sur le cul il y a un truc que j'ai pas vu ?
Bah c'est bien le DLSS 2, mais faut pas non plus oublier que le Checkerboard pour une console de 2016 c'est pas mauvais non plus.
D'ailleurs bien que le DLSS 2 soit plus performant, il n'est pas exempt de défaut que n'a pas le Checkerboard de la Ps4 Pro.
raoh38 Non justement, j'ai pas vu le Digital Foundry, mais Nvidia disait qu'avec le DLSS 2.0, tu pouvais avoir une meilleure image que le rendu natif, et j'ai lu plusieurs fois que c'était le cas pour Death Stranding.
nigel tu ne peux pas avoir un meilleur rendu que la réalité sinon sa devient du traffiquage du matériau original, comme sur les tv qui te changent les couleurs ou le nombre d'image par seconde sauf que sa ne correspond plus au souhait de départ du réalisateur ou développeur....
Le natif tu utilises 100% des pixels disponibles... ensuite si tu veux parler d'autres effets comme sur la gestion de la lumière ou autre je ne sais pas .
raoh38 pas dutout justement le dlss 2.0 permet d'avoir une image encore plus detaillé que sur de la 4k native, je t'invite à aller voir le comparatif sur control
raoh38 "tu ne peux pas avoir un meilleur rendu que la réalité" Il n'y pas a de réalité vu qu'on parle d'image généré par un ordinateur.
La résolution, la 4k natif, n'est pas la seule chose à prendre en compte, il y a forcement un traitement d'image, ne serait-ce que pour l'anti-aliasing qui est géré par le DLSS dans ce cas.
Côté texture aussi, les vidéos montrés par Nvidia, montrent que le DLSS est capable de mieux mettre en avant les détails d'une texture (qui est forcement compressé elle aussi)
Bref, y a beeaaucoup d'aspects à évoquer, mais ce n'est pas juste une technique d'upscaling.
Le DLSS c'est le futur, mais du coup je me demande si on aura ça dans les prochaines consoles via maj où autres, parce que la tu peux faire ce que tu veux et gardé le 60ips sur toute les prods et ça c'est beau
nigel je parles des textures et de plus en plus de moteur utilises les textures infographiques (je sais plus si c'est le terme) qui prend une image de la réalité pour la poser intégralement sur les polygones. unreal engine 5 utilise sa d'ailleurs sur leur dernière démo en rachetant une boite spécialisée qui prenait des photos en ultra haute résolution.
Si cette texture est en 4k natif et que pour x raison (puissance ) il passe enn 2k et que le dlss2 se charge de recréer par "ia" les pixels manquants, sa reste de la création et non du réel. zanpa je veux bien te croire mais comme samsung fait des demos avec ces tv 8k qui upscale la 4 k avec de l'ia, sa reste du superficiel car "inventé". Le natif que sa soit beau ou pas c'est le resultat concret sans rien toucher.
Pour le reste ok il y a le traitement d'image supplémentaire qui nécessiterait une énorme puissance de calcul si elle était en temps réel.
La version 4k natif sera donc la vrai et la plus proche de la réalité. lexiz on aimerait tous que la réalité soit plus belle que les rêves mais
Mais je comprend bien qu'il améliore grandement l'image si la puissance de calcul de la plateforme ne permet pas d'afficher un résultat haut de gamme et natif de base.
raoh38 Tu parles de photogramétrie, mais même là dessus, il y a forcement un post process aussi, donc on peux dire que ça n'est pas du réel, c'est la transposition de la réalité en une image JPEG qui est forcement compressé même si en 4k
Les techniques d'anti-aliasing, c'est aussi du post process en soi, pourtant je vois personne argumenter que sans anti-aliasing c'est plus joli que avec.
zanparaoh38 Le DLSS 2.0 fait vraiment un travail monstrueux, pour un gain de performance la différence entre le 4k natif et en DLSS 2.0 est vraiment à peine visible. Sur contrôle personnellement je l'ai testé et le 4K natif reste un peu plus fin mais en mouvement tu ne vois pas vraiment de différence. Si je ne me trompe pas le DLSS 2.0 construit l'image à partir d'une image 8k. C'est un peu comme quand je jouais à Elite Dangerous sur un écran 1080p avec un setting sur nvidia tu pouvais activer un rendu "4K" sur écran HD, l'image devenait plus fine et détaillé que le 1080p natif.
La technologie DLSS de NVIDIA est vraiment impressionnante et ne va que s'amélioré. AMD va arriver avec une technologie similaire, c'est prometteur pour nos consoles next-gen. Donc la résolution native devient de moins en moins importante avec ce genre de technologie (ce qui demande beaucoup moins de ressource pour atteindre un rendu extraordinaire).
J'y joue en ce moment même et effectivement le DLSS fait un taf de dingue. Je ne vois aucune différence sur mon 65" entre le 4K natif et la version DLSS 2.0 c'est juste totalement fou toutes les performances qu'on peut gagner avec cette technologie.
Je pense qu’on est tous d’accord pour dire que le dlss 2.0 rend mieux que le checkerboard rendering de la PS4 pro et que c’est normal.
Une techno de 2019-2020 sur des CG assez chères fait du meilleur boulot que sur une PS4 pro basée sur une CG de 2012 boostée.
Après la PS4 pro m’envoie du bois sur une télé 4K Oled et ça me suffit, je ne joue pas image par image ni en zoom x800
jowy14 le truc c'est qu'on ne sait même pas quand AMD proposera une alternative au DLSS 2.0.
Sans même comparé avec du vieux matos ils ont pour le moment rien sous le coude et ça risque de tourner à l'humiliation dans les benchs entre les RTX de Nvidia même ceux d'entrée de gamme et les derniers GPU AMD ou les consoles next gen...
Et après ça va pleurer des tarifs pratiqués par un Nvidia dans concurrence...
jowy14 le truc c'est qu'on ne sait même pas quand AMD proposera une alternative au DLSS 2.0.
Sans même comparé avec du vieux matos ils ont pour le moment rien sous le coude et ça risque de tourner à l'humiliation dans les benchs entre les RTX de Nvidia même ceux d'entrée de gamme et les derniers GPU AMD ou les consoles next gen...
Et après ça va pleurer des tarifs pratiqués par un Nvidia dans concurrence...
missilegorbatchef le gain est tellement énorme les mecs qui ont pondu le DLSS méritent une médaille
51love y a un article d’aujourd’hui qui parle d’un équivalent dlss 2.0 sur PS5.
Pour le moment nvidia ne propose ça que sur leur RTX 2060/70/80 et leur variantes super et ti, c’est loin d’être toute leur gamme et ça commence quand même à 350€
Je ne nie absolument pas l’avance de nvidia, je dis juste que c’est normal qu’un jeu exploitant le dlss 2.0 soit plus beau que ce même jeu sous hardware bien plus vieux et software plus ancien.
51love ok c'est un procédé a multi usage ! suzukube le principe est vraiment bien et c'est sur que la comparaison avec les films (je suis très puriste sur cela, j'aime pas utilisé tous les artifices sur les tv qui dénaturent l'image d'origine a part pour des vidéos dégueulasses)n'est pas très pertinente , pour du jeu vidéo qui demande toujours plus de ressources sa peut être très utile.
5120x2880 c'est a dire ? sur quoi exactement , car si en exagérant tu transformes une souris en elephant j'appelle pas cela une amélioration
Si c'est pour masquer et upgrader les défauts d'accord, mais si c'est pour changer complètement l'aspect original du jeu non ! je pense plus que c'est fait pour utiliser les ressources pour afficher du 4k natif et s'en servir pour améliorer le reste non ?
et il y a natif et natif si tu parles de 1080 p et intermédiaire et remis a l'echelle 4k par dlss ok mais si le 4k est natif se n'est pas sur la résolution que peux ameliorer quoi que ce soit.
Raoh38 L'image est la même, il y a que la définition des textures qui augmentes. Dans MH ça permet de mettre toutes les textures en retard au même plan et même pour les plus hautes la définition est supérieure avec le DLSS, tu te sens comme un myope qui met ses lunettes quand tu l'active et ça t'explose à la gueule les détails. Au lieu d'avoir un algorithme dégueu qui upscale c'est une IA qui redessine tout proprement, il y a pas de défauts puisque c'est une machine, bien plus précise et rapide que la main humaine, qui n'a pas de subjectivité donc je vois pas en quoi elle pourrait changer l'aspect du jeu.
Même en partant du principe que le DLSS n'améliore pas plus l'image (ce qui est faux), vu les perfs gagnés ce sera toujours plus rentable de jouer avec en 5/6K et de downsampler le jeu sur un écran 2160p.
D'ailleurs bien que le DLSS 2 soit plus performant, il n'est pas exempt de défaut que n'a pas le Checkerboard de la Ps4 Pro.
Le natif tu utilises 100% des pixels disponibles... ensuite si tu veux parler d'autres effets comme sur la gestion de la lumière ou autre je ne sais pas .
La résolution, la 4k natif, n'est pas la seule chose à prendre en compte, il y a forcement un traitement d'image, ne serait-ce que pour l'anti-aliasing qui est géré par le DLSS dans ce cas.
Côté texture aussi, les vidéos montrés par Nvidia, montrent que le DLSS est capable de mieux mettre en avant les détails d'une texture (qui est forcement compressé elle aussi)
Bref, y a beeaaucoup d'aspects à évoquer, mais ce n'est pas juste une technique d'upscaling.
ootaniisensei a voir si AMD fait un truc du genre.
Si cette texture est en 4k natif et que pour x raison (puissance ) il passe enn 2k et que le dlss2 se charge de recréer par "ia" les pixels manquants, sa reste de la création et non du réel.
zanpa je veux bien te croire mais comme samsung fait des demos avec ces tv 8k qui upscale la 4 k avec de l'ia, sa reste du superficiel car "inventé". Le natif que sa soit beau ou pas c'est le resultat concret sans rien toucher.
Pour le reste ok il y a le traitement d'image supplémentaire qui nécessiterait une énorme puissance de calcul si elle était en temps réel.
La version 4k natif sera donc la vrai et la plus proche de la réalité.
lexiz on aimerait tous que la réalité soit plus belle que les rêves mais
Mais je comprend bien qu'il améliore grandement l'image si la puissance de calcul de la plateforme ne permet pas d'afficher un résultat haut de gamme et natif de base.
Les techniques d'anti-aliasing, c'est aussi du post process en soi, pourtant je vois personne argumenter que sans anti-aliasing c'est plus joli que avec.
La technologie DLSS de NVIDIA est vraiment impressionnante et ne va que s'amélioré. AMD va arriver avec une technologie similaire, c'est prometteur pour nos consoles next-gen. Donc la résolution native devient de moins en moins importante avec ce genre de technologie (ce qui demande beaucoup moins de ressource pour atteindre un rendu extraordinaire).
Et curieux de voir en action l'équivalent du DLSS du côté d'AMD et ainsi les comparer
Par exemple si tu compares une images en 4k downscalé en 1080p bah le rendu sera bien meilleur que l'image 1080p natif.
C'est ce que fait le DLSS qui est une IA entraînée sur des images 16k + antialiasing.
C'est ce qui lui permet d'être au dessus du natif sur bien des points.
suzukube le but de ce genre de techno c'est pas tellement de faire 'mieux', même si ça l'est, c'est surtout de faire aussi bien en doublant les FPS.
Avec une telle techno la plupart des jeux consoles pourraient tourner avec le même rendu voir même un peu mieux tout en étant en 60fps...
Qui cracherait dessus franchement ?
Pour avoir la chance de voir de mes propres yeux cette techno, le DLSS c'est peut être l'une des meilleures que l'industrie n'ait jamais proposé.
de mon côté je vois plus le côté diminuer les ressources nécessaires pour garder le même framerate. #teamlaptop
Une techno de 2019-2020 sur des CG assez chères fait du meilleur boulot que sur une PS4 pro basée sur une CG de 2012 boostée.
Après la PS4 pro m’envoie du bois sur une télé 4K Oled et ça me suffit, je ne joue pas image par image ni en zoom x800
Sans même comparé avec du vieux matos ils ont pour le moment rien sous le coude et ça risque de tourner à l'humiliation dans les benchs entre les RTX de Nvidia même ceux d'entrée de gamme et les derniers GPU AMD ou les consoles next gen...
Et après ça va pleurer des tarifs pratiqués par un Nvidia dans concurrence...
missilegorbatchef
Sans même comparé avec du vieux matos ils ont pour le moment rien sous le coude et ça risque de tourner à l'humiliation dans les benchs entre les RTX de Nvidia même ceux d'entrée de gamme et les derniers GPU AMD ou les consoles next gen...
Et après ça va pleurer des tarifs pratiqués par un Nvidia dans concurrence...
missilegorbatchef le gain est tellement énorme
Pour le moment nvidia ne propose ça que sur leur RTX 2060/70/80 et leur variantes super et ti, c’est loin d’être toute leur gamme et ça commence quand même à 350€
Je ne nie absolument pas l’avance de nvidia, je dis juste que c’est normal qu’un jeu exploitant le dlss 2.0 soit plus beau que ce même jeu sous hardware bien plus vieux et software plus ancien.
suzukube le principe est vraiment bien et c'est sur que la comparaison avec les films (je suis très puriste sur cela, j'aime pas utilisé tous les artifices sur les tv qui dénaturent l'image d'origine a part pour des vidéos dégueulasses)n'est pas très pertinente , pour du jeu vidéo qui demande toujours plus de ressources sa peut être très utile.
Si c'est pour masquer et upgrader les défauts d'accord, mais si c'est pour changer complètement l'aspect original du jeu non ! je pense plus que c'est fait pour utiliser les ressources pour afficher du 4k natif et s'en servir pour améliorer le reste non ?
et il y a natif et natif si tu parles de 1080 p et intermédiaire et remis a l'echelle 4k par dlss ok mais si le 4k est natif se n'est pas sur la résolution que peux ameliorer quoi que ce soit.
Même en partant du principe que le DLSS n'améliore pas plus l'image (ce qui est faux), vu les perfs gagnés ce sera toujours plus rentable de jouer avec en 5/6K et de downsampler le jeu sur un écran 2160p.
C'est la même technique que pour le Moguri mod de FF IX mais en temps réel http://www.framecompare.com/image-compare/screenshotcomparison/1JEMNNNU