Je vous aime mais j'ai choisi les voitures
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Death Stranding
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Support : PC
Editeur : N.C
Développeur : Kojima Productions
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lexiz
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    Qui a aimé ?
    aym
    publié le 28/07/2020 à 17:09 par lexiz
    commentaires (38)
    soispasjalouxmgl1 publié le 28/07/2020 à 17:14
    cest dla sorcellerie le dlss2.0
    lexiz publié le 28/07/2020 à 17:17
    soispasjalouxmgl1 vasy on le met au bucher!!!
    maxleresistant publié le 28/07/2020 à 17:20
    ah ouais!
    kamuikun publié le 28/07/2020 à 17:23
    A quand une console avec le DLSS2 comme feature de base incluse dans tous les jeux? Next-gen Nintendo?
    masharu publié le 28/07/2020 à 17:25
    Heu c'est plus précis ou autrement dit la compression est moins importante. C'est normal. J'ai bien résumé ou pour que vous soyez sur le cul il y a un truc que j'ai pas vu ?
    arquion publié le 28/07/2020 à 17:26
    Bah c'est bien le DLSS 2, mais faut pas non plus oublier que le Checkerboard pour une console de 2016 c'est pas mauvais non plus.
    D'ailleurs bien que le DLSS 2 soit plus performant, il n'est pas exempt de défaut que n'a pas le Checkerboard de la Ps4 Pro.
    raoh38 publié le 28/07/2020 à 17:27
    C'est bien pour se que c'est a faire (économiser des ressources) mais sa ne vaudra jamais du natif .
    suzukube publié le 28/07/2020 à 17:28
    arquion Perso j'trouve la PS4 pro incroyable, ça fait le café sur mon écran 4K bas de gamme
    lexiz publié le 28/07/2020 à 17:33
    arquion ce n'était pas mon intention de sous coté le checkboard rendering. juste de montrer une évolution technique
    nigel publié le 28/07/2020 à 17:34
    raoh38 Non justement, j'ai pas vu le Digital Foundry, mais Nvidia disait qu'avec le DLSS 2.0, tu pouvais avoir une meilleure image que le rendu natif, et j'ai lu plusieurs fois que c'était le cas pour Death Stranding.
    whookid publié le 28/07/2020 à 17:38
    Celui la je le ferais sur PS5.
    raoh38 publié le 28/07/2020 à 17:38
    nigel tu ne peux pas avoir un meilleur rendu que la réalité sinon sa devient du traffiquage du matériau original, comme sur les tv qui te changent les couleurs ou le nombre d'image par seconde sauf que sa ne correspond plus au souhait de départ du réalisateur ou développeur....
    Le natif tu utilises 100% des pixels disponibles... ensuite si tu veux parler d'autres effets comme sur la gestion de la lumière ou autre je ne sais pas .
    shincloud publié le 28/07/2020 à 17:40
    raoh38 En vrai le DLSS c'est un peu comme le FLAC en musique, des fichiers compressé sans pertes de qualité
    zanpa publié le 28/07/2020 à 17:41
    raoh38 pas dutout justement le dlss 2.0 permet d'avoir une image encore plus detaillé que sur de la 4k native, je t'invite à aller voir le comparatif sur control
    nigel publié le 28/07/2020 à 17:43
    raoh38 "tu ne peux pas avoir un meilleur rendu que la réalité" Il n'y pas a de réalité vu qu'on parle d'image généré par un ordinateur.

    La résolution, la 4k natif, n'est pas la seule chose à prendre en compte, il y a forcement un traitement d'image, ne serait-ce que pour l'anti-aliasing qui est géré par le DLSS dans ce cas.

    Côté texture aussi, les vidéos montrés par Nvidia, montrent que le DLSS est capable de mieux mettre en avant les détails d'une texture (qui est forcement compressé elle aussi)

    Bref, y a beeaaucoup d'aspects à évoquer, mais ce n'est pas juste une technique d'upscaling.
    ootaniisensei publié le 28/07/2020 à 17:44
    Le DLSS c'est le futur, mais du coup je me demande si on aura ça dans les prochaines consoles via maj où autres, parce que la tu peux faire ce que tu veux et gardé le 60ips sur toute les prods et ça c'est beau
    lexiz publié le 28/07/2020 à 17:48
    raoh38 j'aurai aimé que la réalité soit plus belle quand j'ai vu halo infinite mais il en a été tout autre... (je suis trop fier de cette phrase)

    ootaniisensei a voir si AMD fait un truc du genre.
    mikazaki publié le 28/07/2020 à 17:49
    Sur PC ces une boucherie visuel !!!
    birmou publié le 28/07/2020 à 17:57
    Le Decima Engine quel monstre
    raoh38 publié le 28/07/2020 à 17:58
    nigel je parles des textures et de plus en plus de moteur utilises les textures infographiques (je sais plus si c'est le terme) qui prend une image de la réalité pour la poser intégralement sur les polygones. unreal engine 5 utilise sa d'ailleurs sur leur dernière démo en rachetant une boite spécialisée qui prenait des photos en ultra haute résolution.
    Si cette texture est en 4k natif et que pour x raison (puissance ) il passe enn 2k et que le dlss2 se charge de recréer par "ia" les pixels manquants, sa reste de la création et non du réel.
    zanpa je veux bien te croire mais comme samsung fait des demos avec ces tv 8k qui upscale la 4 k avec de l'ia, sa reste du superficiel car "inventé". Le natif que sa soit beau ou pas c'est le resultat concret sans rien toucher.
    Pour le reste ok il y a le traitement d'image supplémentaire qui nécessiterait une énorme puissance de calcul si elle était en temps réel.
    La version 4k natif sera donc la vrai et la plus proche de la réalité.
    lexiz on aimerait tous que la réalité soit plus belle que les rêves mais
    Mais je comprend bien qu'il améliore grandement l'image si la puissance de calcul de la plateforme ne permet pas d'afficher un résultat haut de gamme et natif de base.
    nigel publié le 28/07/2020 à 18:18
    raoh38 Tu parles de photogramétrie, mais même là dessus, il y a forcement un post process aussi, donc on peux dire que ça n'est pas du réel, c'est la transposition de la réalité en une image JPEG qui est forcement compressé même si en 4k

    Les techniques d'anti-aliasing, c'est aussi du post process en soi, pourtant je vois personne argumenter que sans anti-aliasing c'est plus joli que avec.
    raoh38 publié le 28/07/2020 à 18:20
    nigel ok mais je pense que ce procédé a quelques defauts sinon sa serait trop beau pour etre vrai non ?
    k13a publié le 28/07/2020 à 18:40
    zanpa raoh38 Le DLSS 2.0 fait vraiment un travail monstrueux, pour un gain de performance la différence entre le 4k natif et en DLSS 2.0 est vraiment à peine visible. Sur contrôle personnellement je l'ai testé et le 4K natif reste un peu plus fin mais en mouvement tu ne vois pas vraiment de différence. Si je ne me trompe pas le DLSS 2.0 construit l'image à partir d'une image 8k. C'est un peu comme quand je jouais à Elite Dangerous sur un écran 1080p avec un setting sur nvidia tu pouvais activer un rendu "4K" sur écran HD, l'image devenait plus fine et détaillé que le 1080p natif.

    La technologie DLSS de NVIDIA est vraiment impressionnante et ne va que s'amélioré. AMD va arriver avec une technologie similaire, c'est prometteur pour nos consoles next-gen. Donc la résolution native devient de moins en moins importante avec ce genre de technologie (ce qui demande beaucoup moins de ressource pour atteindre un rendu extraordinaire).
    suzukube publié le 28/07/2020 à 18:40
    raoh38 On en est à faire des zoom de 800% pour faire la différence moi j'crois qu'la question elle est vite répondue.
    metroidvania publié le 28/07/2020 à 19:24
    Qu est ce que j aurai aimé que nvidia fasse une vraie console de salon
    bennj publié le 28/07/2020 à 19:29
    J'y joue en ce moment même et effectivement le DLSS fait un taf de dingue. Je ne vois aucune différence sur mon 65" entre le 4K natif et la version DLSS 2.0 c'est juste totalement fou toutes les performances qu'on peut gagner avec cette technologie.
    marcus62 publié le 28/07/2020 à 20:09
    Le DLSS 2.0 est incroyable. J'ai hâte que Nvidia annonce et montre le DLSS 3.0.

    Et curieux de voir en action l'équivalent du DLSS du côté d'AMD et ainsi les comparer
    lexiz publié le 28/07/2020 à 20:30
    vampireskiller lol console a 1000€? XD
    51love publié le 28/07/2020 à 21:04
    Raoh38 il y a mieux qu'un rendu 'natif', il y a un rendu dans un résolution supérieure que tu vas downscale.


    Par exemple si tu compares une images en 4k downscalé en 1080p bah le rendu sera bien meilleur que l'image 1080p natif.

    C'est ce que fait le DLSS qui est une IA entraînée sur des images 16k + antialiasing.

    C'est ce qui lui permet d'être au dessus du natif sur bien des points.

    suzukube le but de ce genre de techno c'est pas tellement de faire 'mieux', même si ça l'est, c'est surtout de faire aussi bien en doublant les FPS.

    Avec une telle techno la plupart des jeux consoles pourraient tourner avec le même rendu voir même un peu mieux tout en étant en 60fps...

    Qui cracherait dessus franchement ?

    Pour avoir la chance de voir de mes propres yeux cette techno, le DLSS c'est peut être l'une des meilleures que l'industrie n'ait jamais proposé.
    missilegorbatchef publié le 28/07/2020 à 23:08
    51love

    de mon côté je vois plus le côté diminuer les ressources nécessaires pour garder le même framerate. #teamlaptop
    jowy14 publié le 28/07/2020 à 23:08
    Je pense qu’on est tous d’accord pour dire que le dlss 2.0 rend mieux que le checkerboard rendering de la PS4 pro et que c’est normal.
    Une techno de 2019-2020 sur des CG assez chères fait du meilleur boulot que sur une PS4 pro basée sur une CG de 2012 boostée.

    Après la PS4 pro m’envoie du bois sur une télé 4K Oled et ça me suffit, je ne joue pas image par image ni en zoom x800
    51love publié le 28/07/2020 à 23:28
    jowy14 le truc c'est qu'on ne sait même pas quand AMD proposera une alternative au DLSS 2.0.

    Sans même comparé avec du vieux matos ils ont pour le moment rien sous le coude et ça risque de tourner à l'humiliation dans les benchs entre les RTX de Nvidia même ceux d'entrée de gamme et les derniers GPU AMD ou les consoles next gen...

    Et après ça va pleurer des tarifs pratiqués par un Nvidia dans concurrence...

    missilegorbatchef
    51love publié le 28/07/2020 à 23:30
    jowy14 le truc c'est qu'on ne sait même pas quand AMD proposera une alternative au DLSS 2.0.

    Sans même comparé avec du vieux matos ils ont pour le moment rien sous le coude et ça risque de tourner à l'humiliation dans les benchs entre les RTX de Nvidia même ceux d'entrée de gamme et les derniers GPU AMD ou les consoles next gen...

    Et après ça va pleurer des tarifs pratiqués par un Nvidia dans concurrence...

    missilegorbatchef le gain est tellement énorme les mecs qui ont pondu le DLSS méritent une médaille
    jowy14 publié le 28/07/2020 à 23:43
    51love y a un article d’aujourd’hui qui parle d’un équivalent dlss 2.0 sur PS5.

    Pour le moment nvidia ne propose ça que sur leur RTX 2060/70/80 et leur variantes super et ti, c’est loin d’être toute leur gamme et ça commence quand même à 350€

    Je ne nie absolument pas l’avance de nvidia, je dis juste que c’est normal qu’un jeu exploitant le dlss 2.0 soit plus beau que ce même jeu sous hardware bien plus vieux et software plus ancien.
    raoh38 publié le 29/07/2020 à 04:12
    51love ok c'est un procédé a multi usage !
    suzukube le principe est vraiment bien et c'est sur que la comparaison avec les films (je suis très puriste sur cela, j'aime pas utilisé tous les artifices sur les tv qui dénaturent l'image d'origine a part pour des vidéos dégueulasses)n'est pas très pertinente , pour du jeu vidéo qui demande toujours plus de ressources sa peut être très utile.
    5120x2880 publié le 29/07/2020 à 08:26
    Raoh38 Sur MH le DLSS détruit le natif.
    raoh38 publié le 29/07/2020 à 12:03
    5120x2880 c'est a dire ? sur quoi exactement , car si en exagérant tu transformes une souris en elephant j'appelle pas cela une amélioration
    Si c'est pour masquer et upgrader les défauts d'accord, mais si c'est pour changer complètement l'aspect original du jeu non ! je pense plus que c'est fait pour utiliser les ressources pour afficher du 4k natif et s'en servir pour améliorer le reste non ?
    et il y a natif et natif si tu parles de 1080 p et intermédiaire et remis a l'echelle 4k par dlss ok mais si le 4k est natif se n'est pas sur la résolution que peux ameliorer quoi que ce soit.
    5120x2880 publié le 29/07/2020 à 12:36
    Raoh38 L'image est la même, il y a que la définition des textures qui augmentes. Dans MH ça permet de mettre toutes les textures en retard au même plan et même pour les plus hautes la définition est supérieure avec le DLSS, tu te sens comme un myope qui met ses lunettes quand tu l'active et ça t'explose à la gueule les détails. Au lieu d'avoir un algorithme dégueu qui upscale c'est une IA qui redessine tout proprement, il y a pas de défauts puisque c'est une machine, bien plus précise et rapide que la main humaine, qui n'a pas de subjectivité donc je vois pas en quoi elle pourrait changer l'aspect du jeu.

    Même en partant du principe que le DLSS n'améliore pas plus l'image (ce qui est faux), vu les perfs gagnés ce sera toujours plus rentable de jouer avec en 5/6K et de downsampler le jeu sur un écran 2160p.

    C'est la même technique que pour le Moguri mod de FF IX mais en temps réel http://www.framecompare.com/image-compare/screenshotcomparison/1JEMNNNU